Inspired Entertainment, Inc.INSE
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Inspired Entertainment, Inc. 2026 Q1 Earnings Call

Review the key takeaways and the transcript of this earnings call.

PeriodQ1 2026Duration29 minParticipants6

Transcript

Preview the first five paragraphs, organized by speaker.

Operator

여러분, 안녕하세요. 인스파이어드 엔터테인먼트 2026년 1분기 컨퍼런스 콜에 오신 것을 환영합니다. 모든 참가자의 전화는 배경 소음을 방지하기 위해 음소거 처리되었습니다. 발표자들의 준비 발언이 끝난 후 질의응답 시간을 갖겠습니다. 오늘 행사는 녹음되고 있음을 알려드립니다. 시작에 앞서, 회사의 2026년 1분기 실적 보도자료와 동봉된 슬라이드 자료에 포함된 미래 예측 진술을 참고해 주시기 바랍니다. 해당 자료들은 회사 웹사이트(www.inseinc.com)의 투자자 섹션에서 확인하실 수 있습니다. 이 내용은 오늘 컨퍼런스 콜에도 동일하게 적용됩니다. 경영진은 미국 증권법상 미래 예측 진술을 할 예정입니다. 이 진술들은 경영진의 현재 기대와 신념에 기반하며, 실제 결과는 다양한 위험, 불확실성 및 기타 요인으로 인해 진술된 내용과 상당히 다를 수 있습니다.

Operator

이러한 위험과 불확실성에 관한 자세한 내용은 회사가 증권거래위원회에 제출한 서류를 참고해 주시기 바랍니다. 오늘 콜에서는 GAAP 및 비-GAAP 재무 지표 모두를 논의할 예정입니다. 비-GAAP 지표와 가장 직접적으로 비교 가능한 GAAP 지표 간의 조정 내역은 오늘 발표된 실적 자료와 슬라이드 자료에서 확인할 수 있으며, 모두 웹사이트에 게시되어 있습니다. 이제 콜을 회사의 이사회 의장인 A. 로른 와일 씨에게 넘기겠습니다. 로른 와일 이사님, 말씀해 주시기 바랍니다. 감사합니다, 운영자님. 여러분, 안녕하세요. 1분기 컨퍼런스 콜에 참석해 주셔서 감사합니다.

Lorne WeilExecutive Chairman

이번에도 대화에 집중할 수 있도록 슬라이드 자료를 준비했으며, 브룩스와 제가 프로그램 내내 이를 활용할 예정입니다. 3번 슬라이드부터 시작하겠습니다. 1분기에도 2025년에 취한 조치들의 효과가 계속 나타났습니다. 앞서 보고한 바와 같이, 2025년에 포트폴리오 균형을 조정하기 위해 두 가지 중요한 조치를 취했습니다. 우리는 여러 차례 논의한 바 있는 홀리데이 파크 사업을 매각했고, 펍 사업을 재구조화하여 자본 및 인력 요구를 크게 줄였습니다. 전반적으로, 회사 인력을 1,500명 이상에서 약 950명으로 약 3분의 1가량 줄였으며, 연간 자본 지출도 4,000만 달러 중반대에서 3,000만 달러 초반대로 감축했습니다.

Lorne WeilExecutive Chairman

홀리데이 파크와 펍 재구조화의 일회성 영향을 조정하면, 잠시 후 더 자세히 말씀드리겠지만, 지속 매출은 전년 대비 15% 성장했으며, 이는 주로 인터랙티브 부문의 38% 매출 성장에 힘입은 것입니다. 1분기 보고된 EBITDA는 29% 증가했습니다. EBITDA 마진은 1,100 베이시스 포인트 확대되었습니다. 1,300만 달러의 부채를 상환했고, 약 40만 주를 자사주로 매입했습니다. 매우 바쁜 분기였습니다. 4번 슬라이드는 매출 상황을 좀 더 명확하게 보여줍니다. 홀리데이 파크와 펍에서 취한 조치들은 2025년 1분기 매출을 약 1,000만 달러 줄여 6,000만 달러에서 5,000만 달러로 감소시키는 효과가 있었으며, 이는 슬라이드에 잘 나타나 있습니다.

Lorne WeilExecutive Chairman

중요하게는 인터랙티브 성장에 의해, 그러나 전적으로는 아니고, 이 지속 매출 5,000만 달러는 2026년 1분기에 15% 성장해 약 5,700만 달러를 기록했습니다. 인터랙티브 부문이 확실히 주요 성장 동력이지만, 브룩스가 곧 더 자세히 설명할 예정인 바와 같이, 소매 사업도 전 세계 모든 시장에서 매우 좋은 성과를 내고 있습니다. 5번 슬라이드에 나타난 지속적인 인터랙티브 성장은 우수한 콘텐츠 개발에 힘입은 바 크며, 소매 사업도 마찬가지이나 그 정도는 다소 적습니다. 소매 사업에서는 시장 자체의 성장 속도가 다소 둔화되고 있으며, 특히 영국과 그리스에서는 당사의 시장 점유율이 훨씬 높습니다. 곧 브룩스가 새로운 스튜디오 가동을 포함한 콘텐츠 전략에 대해 자세히 설명할 예정입니다.

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