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Figma, Inc. Config 2026

Review the key takeaways and the transcript of this earnings call.

Period 2026Duration56 minParticipants9

Transcript

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Kate DeLeoVP of Investor Relations and Business Operations

무엇보다 먼저, 안녕하세요. Config 2026에서 진행되는 투자자 및 애널리스트 세션에 오신 것을 환영합니다. 처음 뵙는 분들을 위해 소개드리면, 저는 케이트 델레오입니다. 피그마에서 IR(투자자 관계)을 총괄하고 있습니다. 현장에 계신 분들과 온라인으로 함께하시는 분들 모두, 오늘 이 자리에 함께해 주셔서 무엇보다 먼저 감사하다는 말씀을 드립니다. 오프라인과 온라인으로 모여 주신 커뮤니티의 열기와, 오늘 저희가 발표한 흥미로운 제품 소식들로 인해 저희도 매우 기대가 큽니다. 오늘은 최고제품책임자(CPO)인 유키, 최고재무책임자(CFO)인 프라비어, 그리고 최고기술책임자(CTO)인 크리스가 잠시 후에 함께할 예정입니다. 다른 층에서 여기로 내려오고 있습니다. 진행을 간단히 안내드리면, 이번 세션에서는 약 40~45분 정도 준비된 말씀을 드린 뒤, 마지막에 질의응답 시간을 갖겠습니다.

Kate DeLeoVP of Investor Relations and Business Operations

또 법무총괄(GC)도 여기 계셔서, 시작하기 전에 몇 가지를 아주 빠르게 읽어드려야 합니다. 다음은 세이프 하버(safe harbor) 고지로, 전체를 읽지는 않겠지만, 오늘 저희가 드리는 말씀에는 오늘 시점의 위험, 불확실성, 그리고 가정을 포함하는 미래예측진술이 포함될 수 있습니다. 실제 결과는 이러한 진술에 제시된 내용과 중대하게 달라질 수 있습니다. 오늘의 슬라이드와 함께 IR 웹사이트에서 확인하실 수 있는, SEC에 제출한 최신 공시의 위험요인(risk factors)을 참고해 주시기 바랍니다. 그럼 시작하겠습니다. 유키에게 마이크를 넘기겠습니다.

Yuhki YamashitaChief Product Officer

좋습니다. 이걸 쓰면 될 것 같네요. 이거 괜찮나요? 여러분, 안녕하세요. 여러분 모두 뵙게 되어 반갑고, 와 주셔서 감사합니다. 오늘은 여러분 중 많은 분들이 앞서 보셨을 내용들에 대해, 왜 중요한지, 그리고 저희가 어떤 문제를 풀려고 하는지 맥락을 설명드릴 수 있어 영광입니다. 좋습니다. 대부분 피그마를 잘 알고 계시겠지만, 잠깐 기본부터 말씀드리면, 저희는 디지털 제품을 디자인하고 구축하기 위한 플랫폼이며, 세계 최고 수준의 제품을 만드는 많은 최정상 팀들이 저희를 사용하고 있다는 점에서 매우 행운이라고 생각합니다. 제가 이 부분을 말씀드리는 이유는, 이를 통해 디지털 제품을 만드는 과정, 즉 창작과 구축의 프로세스가 어떻게 변화하고 있는지에 대해 저희가 독특한 관점을 가질 수 있고, 그로부터 배우며 그 변화에 맞춰 제품을 만들어 갈 수 있기 때문입니다.

Yuhki YamashitaChief Product Officer

여러분도 잘 아시다시피, 창작이 이뤄지는 방식, 디지털 제품이 만들어지는 방식이 지금 극적으로 바뀌고 있습니다. 키노트에서도 이 부분을 조금 언급했지만, 이제는 무언가를 만들기 위해 모두가 전문 기술을 반드시 갖춰야 하는 세상은 아닙니다. 그리고 모든 디지털 경험은 ‘어떻게 만들 것인가’라는 측면에서 훨씬 더 접근 가능해졌습니다. 코드를 작성할 줄 몰랐던 사람들도 이제는 제품을 만들 수 있습니다. 영상을 한 번도 편집해 본 적 없는 사람도 이제는 영상을 생성할 수 있습니다. 그래서 아이디어 속 개념에서 출발해 코드로, 나아가 캠페인까지 이어지는 것이 가능해졌다는 점이 흥미롭습니다. 다만 그에 따라 그만큼의 과제들도 함께 생겨났습니다. 이는 분명 산출물, 특히 제품의 폭발적 증가로 이어졌지만, 그렇다고 해서 반드시 고품질의 결과물이 늘어난 것은 아닙니다.

Yuhki YamashitaChief Product Officer

제가 이 차트를 보여드리는 이유는 흥미로운 관찰이 가능하기 때문인데요, 회색 선은 iOS 앱스토어에서 월별로 출시되는 앱 수를 나타내며, 특히 2025년 전후로 시작되는 에이전틱 시대에 들어서면서 기하급수적으로 증가하는 모습을 보실 수 있습니다. 반면 하늘색 선을 보면, 매우 자주, 널리 사용되는 앱의 수는 비례해서 증가하지 않고 있음을 보여줍니다. 오히려 조금 감소하고 있는데, 이 또한 흥미롭습니다. 이 그래프에서 제가 얻는 시사점은, 생산되는 것이 점점 더 많아진다고 해서 그것들이 곧바로 사용도 더 많이 되는 것은 아니라는 점입니다. 데이터가 어느 정도 납득이 되는 이유는, 결국에는 사람들의 ‘관심’이라는 한정된 자원을 두고 경쟁하고 있기 때문입니다.

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