DraftKings Inc. Class A Common StockDKNG
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DraftKings Inc. Class A Common Stock Investor Day 2026

Review the key takeaways and the transcript of this earnings call.

Period 2026Duration1 hr 7 minParticipants9

Transcript

Preview the first five paragraphs, organized by speaker.

Michael Dell'OlioVice President of Investor Relations

좋은 아침입니다. 드래프트킹스 2026년 인베스터 데이에 참석해 주셔서 감사합니다. 저는 드래프트킹스 IR(Investor Relations) 총괄 조지프 디크리스토파로이며, 오늘 함께해 주셔서 매우 기쁘게 생각합니다. 드래프트킹스는 다음 성장 단계로 진입하고 있습니다. 저희의 기회는 매우 크고, 계속 확대되고 있습니다. 동시에 머신러닝과 AI 적용을 확대하면서 제품, 기술, 신뢰, 마케팅 전반에서 기준을 한층 끌어올리고 있으며, 그에 따라 저희 LTV 플라이휠은 더 빠르고 효율적으로 돌아가고 있습니다. 오늘은 저희 비즈니스를 앞으로 이끌고 있는 리더들의 이야기를 직접 들으시게 될 것입니다. 저희는 빠르게 움직이되, 가장 중요한 것에 집중하겠습니다. 먼저 세이프 하버(Safe Harbor) 문구와 비(非)GAAP 공시에 대해 말씀드리겠습니다.

Michael Dell'OlioVice President of Investor Relations

오늘 말씀드리는 내용 중 일부는 미래예측진술에 해당할 수 있으며, 이는 SEC 제출 서류에 더 자세히 기재된 바와 같이 위험, 불확실성 및 기타 요인의 영향을 받습니다. 이러한 요인들로 인해 실제 실적은 과거 실적 또는 전망치와 유의미하게 달라질 수 있습니다. 또한 일부 비(非)GAAP 재무지표도 언급하겠습니다. 해당 비(非)GAAP 재무지표를 가장 직접적으로 비교 가능한 GAAP 지표로 조정한 내역은 오늘 발표 자료의 재무 조정표 섹션에서 확인하실 수 있습니다. 그럼 이제 CEO이자 공동창업자인 제이슨 로빈스에게 마이크를 넘기겠습니다.

Jason RobinsCEO and Co-founder

감사합니다, 마이크. 먼저 드래프트킹스가 어떻게 엔터테인먼트 분야에서 진정으로 손꼽히는 디지털 플랫폼 중 하나가 되었는지부터 말씀드리고 싶습니다. 저희는 정말 다양한 제품과 여러 브랜드를 보유하고 있고, 고객 수는 1,100만 명, 매출은 60억 달러, 작년 조정 EBITDA는 6억2,000만 달러였으며, 임직원은 약 6,000명에 이릅니다. 디지털 엔터테인먼트 분야의 메가트렌드가 폭발적으로 성장하고 있습니다. 드래프트킹스는 스포츠, 엔터테인먼트, 인터랙티브, 모바일 등 앞으로도 여러 해에 걸쳐 지속될 참여 확대의 수혜를 받을 수 있는 위치에 있으며, 이는 다음 세대의 소비자를 대상으로 드래프트킹스가 기회를 극대화할 수 있도록 정말 잘 맞물려 있습니다. 저희는 창업자가 이끄는 회사입니다. 이는 엄청난 차이를 만듭니다.

Jason RobinsCEO and Co-founder

저희는 기업가적 문화를 갖고 있고, 구성원들에게 매우 높은 기준을 요구하며, 경쟁에서 한 치도 물러서지 않습니다. 또한 현명하고 계산된 리스크를 감수할 의지도 갖고 있는데, 창업자가 이끌지 않는 회사가 매우 많은 이 환경에서 이는 저희에게 정말 큰 강점입니다. 저희는 점유율을 확대하고 다양한 제품을 출시해 온 검증된 트랙레코드를 갖고 있습니다. 잘 모르시는 분들을 위해 말씀드리면, 드래프트킹스는 처음부터 스포츠북 사업으로 시작한 회사는 아니었습니다. 저희는 데일리 판타지 스포츠 회사로 출범했습니다. 이 분야에서 아마 25번째로 시장에 진입했지만, 제품 주도의 혁신을 연이어 선보이고 고객 중심으로 운영한 결과 데일리 판타지 스포츠에서 1위 자리를 확보할 수 있었습니다. PASPA가 처음 폐지됐을 때를 떠올려 보면, 모두가 제게 “드래프트킹스가 스포츠북에서 경쟁할 수 있을 리가 없다”라고 말하곤 했습니다.

Jason RobinsCEO and Co-founder

이 분야에는 더 경험이 많은 회사들이 너무 많다는 얘기였죠. 저희는 이 고객층을 대상으로 어떻게 마케팅하고 제품을 만들어야 하는지 알고 있었고, 실제로 그렇게 해냈습니다. 지금은 스포츠북에서 몇 년 전 저희가 처음 예상했던 것보다 훨씬 더 큰 점유율을 확보하고 있으며, 지난 1년 동안 점유율도 계속 확대돼 왔습니다. 그 다음으로 iGaming을 출시했습니다. 사람들은 저희를 스포츠 회사로만 봤고 iGaming에서도 성공할 거라고는 아무도 생각하지 않았지만, 그 역시 저희는 해냈습니다. 현재 iGaming에서 두 번째로 높은 점유율을 보유하고 있으며, 미국 전역에서 추가 합법화와 시장 확대가 진행됨에 따라 매우 큰 잠재력을 보고 있습니다. 그 이후로도 다른 제품들을 출시해 왔고, 가장 최근에는 저희가 매우 기대하고 있는 프리딕션 앱을 선보였는데, 이는 잠시 후에 조금 더 말씀드리겠습니다.

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