Llamada de resultados del T2 2027 de Sony Group
Revisa los puntos clave y la transcripción de esta llamada de resultados.
- Los ingresos consolidados de Sony Group Corporation en el segundo trimestre finalizado el 30 de septiembre de 2026 aumentaron 10% interanual (a/a), a ¥3,429.4 billones; la utilidad operativa creció 45%, a ¥622.3 mil millones, y la utilidad neta aumentó 44%, a ¥449.6 mil millones. Los ingresos y la utilidad operativa alcanzaron máximos históricos para un segundo trimestre.
- Los ingresos de GNNS aumentaron 9%, a ¥1,208.5 mil millones, y la utilidad operativa creció 83%, a ¥220.1 mil millones, ambos máximos históricos para un segundo trimestre. Los usuarios activos mensuales de la plataforma PlayStation aumentaron 7%, a un récord de 127 millones de cuentas en septiembre, y las horas de juego durante el trimestre crecieron 4%.
- Las ventas acumuladas de Marvel's Wolverine, lanzado en septiembre, superaron los 2.4 millones de unidades. Sony aplazó el lanzamiento de God of War: Laufey al T1 del próximo AF.
- Los ingresos de la división de Música aumentaron 10%, a ¥598.4 mil millones, y la utilidad operativa creció 6%, a ¥122.8 mil millones, ambos máximos históricos para un segundo trimestre, principalmente por el aumento de los ingresos por streaming musical.
- Los ingresos de la división de Cine aumentaron 48%, a ¥513.7 mil millones, y la utilidad operativa se multiplicó aproximadamente por siete, a ¥92.6 mil millones, ambos máximos históricos para un segundo trimestre. La taquilla mundial acumulada de Spider-Man: Brand New Day superó los $2.5 mil millones.
- Los ingresos de ET&S registraron una leve disminución, a ¥567.8 mil millones, mientras que la utilidad operativa aumentó 5%, a ¥64.1 mil millones, principalmente gracias a los reembolsos de aranceles de Estados Unidos.
- Los ingresos de INSS disminuyeron 6%, a ¥577.6 mil millones, mientras que la utilidad operativa aumentó 12%, a ¥154.6 mil millones, un máximo histórico trimestral.
- Sony registró pérdidas adicionales de aproximadamente ¥30 mil millones relacionadas con Sony Honda Mobility, con lo que completó la mayor parte del reconocimiento de pérdidas vinculadas con la reducción del negocio. Las pérdidas de aproximadamente ¥16 mil millones derivadas del terremoto de Kumamoto se incorporaron a las perspectivas del AF.
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Transcripción
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Muchas gracias por tomarse el tiempo para acompañarnos hoy. Ahora daremos inicio a la presentación de resultados del segundo trimestre del año fiscal 2026 de Sony Group Corporation. Soy Ishii, de Comunicaciones Corporativas. Actuaré como moderador. Gracias. En primer lugar, Lin Tao, directora ejecutiva y CFO, presentará los resultados del segundo trimestre y la previsión para el año fiscal 2026; luego habrá una sesión de preguntas y respuestas. Tengan en cuenta que, para que nuestro público internacional pueda escuchar las palabras de la expositora, la presentación por el canal en inglés se transmitirá en un video pregrabado. Se prevé que la sesión dure aproximadamente 70 minutos. Sra. Tao, adelante. Hola, soy Lin Tao, CFO de Sony Group Corporation.
Bienvenidos a la presentación de resultados del segundo trimestre. Los ingresos consolidados del segundo trimestre, finalizado el 30 de septiembre de 2026, aumentaron 10% frente al mismo trimestre del año fiscal anterior, hasta JPY 3 billones 429.4 mil millones, y la utilidad operativa consolidada aumentó 45%, hasta JPY 622.3 mil millones. Ambos resultados fueron máximos históricos para un segundo trimestre. La utilidad neta aumentó 44%, hasta JPY 449.6 mil millones. Los resultados financieros por segmento se muestran en la diapositiva de resultados por segmento del T2 del AF 2026. En el segmento de todos los demás, durante el trimestre registramos una pérdida adicional de aproximadamente JPY 30 mil millones relacionada con Sony Honda Mobility. Esto completó en gran medida el reconocimiento de las pérdidas asociadas con la reducción de las operaciones de la compañía.
Aumentamos nuestra previsión de ingresos para el AF 2026 en 4% respecto de la previsión anterior, hasta JPY 13 billones; la previsión de utilidad operativa, en 9%, hasta JPY 1 billón 870 mil millones; y la previsión de utilidad neta, en 10%, hasta JPY 1 billón 330 mil millones. La previsión de flujo de caja operativo ahora es de JPY 1 billón 600 mil millones. El impacto de los reembolsos de aranceles de EE. UU. y de las condiciones del mercado de memorias en la previsión de utilidad operativa para el año completo se mantiene prácticamente sin cambios. La previsión por segmento se muestra en la diapositiva de previsiones de resultados por segmento del AF 2026. Ahora daré un panorama general de cada negocio. Primero está el segmento G&NS. Los ingresos del T2 del AF 2026 aumentaron 9% interanual, hasta JPY 1 billón 208.5 mil millones. La utilidad operativa aumentó 83%, hasta JPY 220.1 mil millones, un récord para un segundo trimestre. Excluyendo los cargos únicos por pérdidas de JPY 49.8 mil millones registrados en el mismo trimestre del año fiscal anterior, la utilidad operativa aumentó 29%.
Para el año fiscal completo, aumentamos la previsión de ingresos en 6% respecto de la previsión anterior, hasta JPY 4 billones 830 mil millones. Aumentamos la previsión de utilidad operativa en 6% respecto de la previsión anterior, hasta JPY 700 mil millones, principalmente por el impacto de mayores ingresos por software de terceros y servicios de red, así como por la reducción de costos. El número de usuarios activos mensuales de la plataforma PlayStation en septiembre aumentó 7% frente al mismo mes del año fiscal anterior, hasta 127 millones de cuentas. Fue un récord para el mes de septiembre. El tiempo total de juego del trimestre aumentó 4% interanual. La tendencia interanual de ambas métricas mejoró significativamente frente al primer trimestre de este año fiscal, lo que creemos demuestra que la base de participación de los usuarios está mejorando de manera constante.
En cuanto al hardware de PS5, hemos podido compensar el aumento de los precios de las memorias mediante ajustes a las promociones y los precios, así como con reducciones adicionales de costos, y esperamos que la rentabilidad del hardware para el año fiscal actual se mantenga en línea con la del año fiscal anterior. En cuanto al abastecimiento de memorias para el próximo año fiscal, con base en las conversaciones mantenidas hasta ahora con diversos proveedores, hemos acordado la cantidad de memorias necesaria para las ventas proyectadas de unidades de hardware. En cuanto a los títulos propios, las ventas acumuladas de Marvel's Wolverine, lanzado en septiembre, superaron los 2.4 millones de unidades, lo que contribuyó a la mejora de los resultados de todo el segmento durante el trimestre. Aprovechamos nuestra experiencia en la creación de la franquicia Marvel's Spider-Man para desarrollar una experiencia de juego de acción diferenciada para Marvel's Wolverine. Los usuarios han elogiado el nuevo título por su acción altamente inmersiva, su producción de alta calidad y su narrativa rica y llena de matices.
Hemos decidido posponer el lanzamiento de God of War Laufey al primer trimestre del próximo año fiscal. Seguiremos desarrollando el juego para garantizar que ofrezca una experiencia prémium que cumpla con las expectativas de la diversa base de fans del título. Aunque las ventas de nuevas unidades de PS5 están disminuyendo gradualmente, tal como se esperaba en esta etapa del ciclo de vida de la consola, la plataforma PS continúa expandiéndose y creciendo de manera estable. De cara al próximo año fiscal, nuestro objetivo es seguir aumentando la participación de los usuarios y fortalecer aún más la monetización mediante el lanzamiento de títulos sólidos y la expansión de nuestro servicio. También tenemos la intención de avanzar de manera sólida en los preparativos para la plataforma de próxima generación. A continuación, el segmento de música. Los ingresos del T2 del AF 2026 aumentaron 10% interanual, hasta JPY 598.4 mil millones.
La utilidad operativa aumentó 6%, hasta JPY 122.8 mil millones, lo que estableció un récord de utilidad para un segundo trimestre. Esto se debió principalmente al aumento de los ingresos por streaming de música, pese a que no se estrenó el éxito cinematográfico de "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba", que se había registrado en el mismo trimestre del año fiscal anterior. Para el año fiscal completo, aumentamos nuestra guía de ingresos 5% frente a la guía anterior, hasta JPY 2 billones 300 mil millones, y nuestra guía de utilidad operativa 6% frente a la guía anterior, hasta JPY 445 mil millones. En el trimestre, los ingresos por streaming, medidos en dólares estadounidenses, aumentaron 7% interanual en música grabada y 6% en edición musical. El sencillo "Choosin' Texas", de Ella Langley, es un gran éxito: supera los 1.8 mil millones de reproducciones acumuladas en todo el mundo y ha batido varios récords en las listas musicales.
La canción ha permanecido un total de 26 semanas en el número uno de la lista estadounidense de sencillos de Billboard, y ha batido el récord que anteriormente tenía una canción de Mariah Carey lanzada hace aproximadamente 30 años. También alcanzó un récord de 19 semanas en el número uno de la lista de canciones digitales. El crecimiento del streaming ha impulsado un claro aumento en el consumo de canciones de catálogo. Hasta septiembre de este año, las canciones de catálogo lanzadas hace más de 18 meses representaron más de la mitad de las reproducciones del Global Top 200 de Spotify. Gracias al gran éxito de la película biográfica de Michael Jackson, su catálogo generó más de 3 mil millones de reproducciones en el Global Top 200 de Spotify durante los nueve meses transcurridos desde enero de este año, frente a aproximadamente 100 millones en el año calendario 2025.
Los oyentes de la generación Z representaron aproximadamente la mitad del aumento de las reproducciones, lo que demuestra cómo el poder de la narración visual ha revitalizado nuestro catálogo y atraído a nuevos oyentes. Creemos que estos catálogos perennes son activos que seguirán generando valor a largo plazo, incluso en la era de la IA. A continuación, el segmento de cine. Los ingresos del T2 del AF 2026 aumentaron 48% interanual, hasta JPY 513.7 mil millones, y la utilidad operativa fue aproximadamente siete veces mayor, con JPY 92.6 mil millones. Fue una utilidad operativa récord para un segundo trimestre. Para el año fiscal completo, aumentamos nuestra guía de ingresos 6% frente a la guía anterior, hasta JPY 1 billón 760 mil millones, y nuestra guía de utilidad operativa 33%, hasta JPY 200 mil millones, principalmente debido al aumento de los ingresos por estrenos cinematográficos.
"Spider-Man: Brand New Day", estrenada en julio, fue un éxito sin precedentes, con ingresos acumulados de taquilla mundial superiores a $2.5 mil millones. Es la película más taquillera de todos los tiempos en Norteamérica y la tercera más taquillera de todos los tiempos a nivel mundial. Tras el estreno de la película, las ventas unitarias de títulos de videojuegos relacionados aproximadamente se duplicaron, y todas las películas estrenadas por SME han generado más de 1 mil millones de reproducciones acumuladas. Esto demuestra cómo la experiencia real de ver la película en el cine sirve como catalizador para aumentar el valor de la propiedad intelectual de diversas maneras en todo el Grupo Sony. SPE cuenta con una sólida lista de próximos estrenos. En diciembre se estrenará "Jumanji: Open World" y el próximo año fiscal, la película animada "Spider-Man: Beyond the Spider-Verse".
El éxito de los estrenos cinematográficos no solo contribuye a los resultados de un año fiscal, sino que también genera importantes oportunidades de ingresos futuros a través de las ventanas de distribución posteriores a la exhibición en cines. Seguiremos esforzándonos por ofrecer películas atractivas, combinando nuestras apreciadas propiedades intelectuales globales y fortalezas creativas con nuestras capacidades globales de marketing y distribución. En cuanto al negocio del anime, centrado en Crunchyroll, estamos combinando las fortalezas de las empresas del Grupo Sony para ampliar nuestra oferta de contenido y llegar a más fans, con el objetivo de lograr un crecimiento sostenible de los ingresos. Para ampliar nuestra oferta de contenido, lanzamos Crunchyroll Storyworks. Con esta iniciativa, Crunchyroll, Aniplex y SPE buscan colaborar con creadores japoneses para fortalecer la adaptación al anime de historias de todo el mundo y producir adaptaciones de acción real de anime japonés. Para llegar a más fans, tenemos previsto incorporar un espacio dedicado a Crunchyroll en la pantalla de inicio de PS5 la próxima primavera.
Esta nueva función busca aprovechar la demanda cruzada entre los videojuegos y el anime, cuyas bases de fans se superponen ampliamente, mediante una función de descubrimiento cruzado que permite a los usuarios encontrar contenido relacionado de manera fluida. Seguiremos enfocándonos en ampliar nuestro alcance mediante la creación de experiencias presenciales para los fans, en colaboración con editoriales japonesas y socios de producción. Con estas iniciativas, buscamos aumentar aún más el reconocimiento mundial del anime, ampliar nuestra base de fans y nuestro mercado potencial, y consolidar el crecimiento de los ingresos a mediano y largo plazo del negocio relacionado con el anime del Grupo Sony. A continuación, el segmento ET&S. Los ingresos del T2 del AF 2026 disminuyeron ligeramente interanual, hasta JPY 567.8 mil millones. La utilidad operativa aumentó 5%, hasta JPY 64.1 mil millones, principalmente debido al impacto de los reembolsos de aranceles de EE. UU., pese al efecto de la disminución de los ingresos. La guía para todo el año se mantiene sin cambios respecto de la guía anterior.
Aunque las condiciones del negocio de imagen siguieron siendo difíciles este trimestre, principalmente debido a la desaceleración del mercado chino, minimizamos el impacto del aumento del costo de la memoria y de la disminución de las ventas unitarias en las utilidades al ampliar nuestra participación de mercado, impulsada por nuevos productos, y acelerar la transición hacia productos de alto valor agregado. En cuanto a la empresa conjunta con TCL, las conversaciones entre ambas compañías para definir los detalles de su estructura organizativa y operaciones avanzan sin contratiempos, de cara al inicio de las operaciones a plena escala en abril del próximo año. True RGB BRAVIA, lanzado en junio y con buenos resultados de ventas en todo el mundo, cuenta con un conjunto de tecnologías de alto valor agregado que se espera que contribuyan significativamente a mejorar la rentabilidad de nuestro negocio de pantallas este año fiscal. Combinadas con la escala de negocio y la competitividad en costos de TCL, esperamos que estas tecnologías se conviertan en una importante ventaja competitiva para la empresa conjunta a partir del próximo año fiscal.
Una importante ventaja competitiva para la empresa conjunta a partir del próximo año fiscal. Por último, el segmento I&SS. Los ingresos del T2 del AF 2026 disminuyeron 6% interanual, hasta JPY 577.6 mil millones, y la utilidad operativa aumentó 12%, hasta JPY 154.6 mil millones. Fue un máximo histórico de utilidad operativa trimestral. Nuestra guía de ingresos se mantiene prácticamente sin cambios respecto de la guía anterior, en JPY 2 billones 120 mil millones. Aumentamos nuestra guía de utilidad operativa 7% respecto de la guía anterior, hasta JPY 450 mil millones. Este trimestre, el mercado de teléfonos inteligentes se contrajo aproximadamente 20% interanual, principalmente debido al impacto de las condiciones del mercado de memoria. Aunque el mercado de teléfonos de gama media y baja se contrajo considerablemente, creemos que la caída del mercado de gama alta fue limitada. Los volúmenes de envíos de nuestros sensores para dispositivos móviles han evolucionado, en general, en línea con el mercado.
Esperamos que la proporción de los envíos del primer y segundo semestre de este año fiscal difiera de la de años fiscales anteriores debido a los niveles de inventario en la cadena de suministro y a los cambios en los ciclos de producto de los clientes. Seguiremos ajustando nuestra guía de ventas para el año fiscal actual mientras monitoreamos factores como las limitaciones de suministro de componentes utilizados en productos destinados al usuario final, como la memoria, y el impacto en la demanda del aumento de los precios de los productos de gama alta. Gracias a los esfuerzos dedicados de nuestro personal en las instalaciones y al apoyo de nuestras empresas asociadas, las operaciones del Centro Tecnológico de Kumamoto, que sufrió daños por el terremoto de Kumamoto del 28 de julio, ya se han recuperado a los niveles previos al terremoto. Sin embargo, hemos reflejado una pérdida de aproximadamente JPY 16 mil millones en la guía de resultados de este año fiscal, principalmente debido a los daños al inventario de productos en proceso, las reparaciones de equipos y las oportunidades perdidas durante la interrupción de la producción.
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