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ソニーグループ 2027年 第1四半期 決算説明会

決算説明会の要点と文字起こしを確認できます。

決算期Q1 2027所要時間1時間6分参加者7名

文字起こし

最初の15段落を発言者ごとに確認できます。

Ishii

本日はご参加いただき、誠にありがとうございます。それでは、ソニーグループ株式会社の第1四半期決算発表を開始いたします。コーポレート・コミュニケーションの石井です。本セッションの司会を務めます。本日は、執行役員CFOの林涛より2026年度第1四半期の連結実績および連結業績見通しについてご説明し、その後、質疑応答を行います。涛による英語の録画プレゼンテーションは、英語チャンネルを通じて配信されます。全体で70分を予定しています。涛さん、お願いします。皆さま、こんにちは。

発言者

ソニーグループ決算発表へようこそ。業績についてご説明する前に、7月28日に発生した2026年熊本地震の影響についてお話ししたいと思います。まず、地震の被災者の皆さま、そして日常生活に支障をきたしている皆さまに、心よりお見舞い申し上げます。当社は熊本県および隣接県に複数の半導体製造施設を有しています。これらすべての施設が地震の影響を受けましたが、軽傷を負った数名を除き、死傷者はありませんでした。震源に比較的近い熊本県菊陽町にあるソニーセミコンダクタマニュファクチャリング株式会社の熊本テクノロジーセンターでは、震度5強の揺れを観測し、地震発生直後に生産を停止しました。生産再開に向けた復旧作業を現在進めています。

発言者

長崎、大分、鹿児島の生産拠点では、建物や設備に大きな被害はなく、生産を再開しています。今後も生産の完全復旧に向けて取り組みを続け、進捗および事業への影響について、適切な時期にお知らせします。現時点ではこの地震による財務的影響を合理的に見積もることが困難であるため、本日お示しする通期業績見通しには影響を織り込んでいません。それでは、決算説明に移ります。2026年6月30日に終了した第1四半期の連結売上高は、前年同期比8%増の2兆8,378億円、連結営業利益は40%増の4,765億円となりました。いずれも第1四半期として過去最高です。純利益は32%増の3,422億円となりました。セグメント別の業績は、「2026年度第1四半期セグメント別業績」のスライドに示しています。

発言者

2026年度の売上高見通しは、前回見通し比2%増の12兆5,000億円に引き上げました。営業利益見通しは8%の1兆7,200億円です。純利益見通しは4%の1兆2,100億円です。営業キャッシュフローは1兆5,000億円を見込んでおり、前回見通しから変更ありません。米国関税の還付については、ソニーグループ全体で支払った関税のうち、約800億円が当年度中に還付されると見込んでいます。その大部分を、連結営業利益見通しの上方修正に充当しました。2026年度のセグメント別業績見通しは、「2026年度セグメント別業績見通し」のスライドに示しています。

発言者

「その他」セグメントでは、従来持分法適用会社として会計処理していたソニーフィナンシャルグループが、先月のSFGIの株主総会以降、持分法適用関連会社の会計基準を満たさなくなりました。これに伴い、2026年度第1四半期をもって持分法による投資損益の計上を終了し、2026年9月30日に終了する第2四半期以降の業績見通しには含めていません。これはあくまで会計処理の変更であり、ソニーグループにおけるSFGIの位置付けや、SFGIとの協業関係および資本関係に変更があることを意味するものではありません。各事業の概要についてご説明します。まずはG&NSセグメントです。2026年度第1四半期の売上高は、前年同期比でほぼ横ばいの9,371億円となりました。

発言者

営業利益は前年同期比37%増の2,020億円となりました。主に米国関税の還付による影響によるもので、次世代プラットフォームへの投資や構造改革費用を含むコストの増加により一部相殺されました。売上高見通しは、主に為替の影響により、前回見通し比3%増の4兆5,400億円に引き上げました。営業利益見通しは、前回見通し比10%増の6,600億円に引き上げました。主に米国関税の還付および為替の影響に加え、追加のコスト改善によるものです。6月のPlayStationプラットフォームにおける月間アクティブユーザー数は、前年6月比2%増の1億2,500万アカウントとなり、6月として過去最高を記録しました。

発言者

四半期中の総プレイ時間は前年同期比4%減少しましたが、前年同期は主要タイトルのシーズンアップデートや新たなヒットタイトルの恩恵を受けていたため、ユーザーエンゲージメントは引き続き堅調だったと考えています。暦年末に向けて多くの主要タイトルの発売が予定されているため、今後、エンゲージメント指標はさらに改善すると見込んでいます。メモリ市場の状況がPS5ハードウェアに与える影響については、当年度の想定販売数量を満たすために必要なメモリを確保しており、ハードウェアの収益性を前年並みに維持する計画に変更はありません。PS5ハードウェアの需要動向と追加のメモリ確保の可能性を注意深く見極めながら、設置台数のさらなる拡大を引き続き目指します。

発言者

スタジオ事業では、「MLB The Show」シリーズの最新作や、発売から3年目を迎えた「Helldivers 2」などのライブサービス型タイトルが、引き続き着実に収益に貢献しています。6月のシーズン2の配信開始により、「Marathon」は高いユーザー維持率を維持するとともに、新規ユーザーも獲得しています。当年度に発売されたタイトルについては、4月に発売した「Saros」がMetacriticで88点の高評価を獲得し、ユーザーベースを着実に拡大しています。今後は、8月発売予定の「Marvel Tokon: Fighting Souls」、9月発売予定の「Marvel's Wolverine」、そして来年2月発売予定の「God of War: Lao Fei」が、引き続きこのセグメントの業績を牽引すると見込んでいます。次は音楽セグメントです。2026年度第1四半期の売上高は、主に為替の影響に加え、ライブイベント収入の増加および音楽録音におけるストリーミング収入の増加により、前年同期比21%増の5,620億円となりました。

発言者

営業利益は14%増の1,059億円となり、第1四半期として過去最高を記録しました。売上高見通しは、主に為替の影響およびRecognition Music Groupの連結により、前回見通し比2%増の2兆1,900億円に、営業利益見通しは5%増の4,200億円に引き上げました。当四半期のストリーミング収入は、米ドルベースで前年同期比、音楽録音が10%増、音楽出版が8%増となりました。

発言者

映画「Michael」の世界的な成功を反映し、ソニーミュージックグループが音楽カタログを共同保有するMichael Jacksonの楽曲の再生回数は大幅に増加し、映画公開前の約4倍に達しました。Gen Zによる同氏の楽曲の再生回数が大幅に増加したことは、Michael Jacksonの音楽が新世代の若いファンを引き付け、今後何年にもわたって楽しまれ続けることを示していると考えています。市場全体でカタログ楽曲の聴取が拡大し続ける中、SMGはグローバルなカタログ管理の専門知識を活用して新たな市場やオーディエンスへの展開を拡大し、カタログの価値を継続的に高めています。AIによって可能になる新たな、より大きなライセンス機会により、今後さらに価値が高まることを期待できると考えています。

発言者

2026年度第1四半期には、Ella Langleyのニューアルバム「Dandelion」が米国の第1位に到達しました。Billboardアルバムチャートで1位となり、リードシングルはBillboardシングルチャートにおいて女性アーティストとして1位を獲得した最長期間の歴代記録を更新しました。これは、当社が新たなヒットアーティストを発掘し続けていることを示しており、今後もカタログに注力し続けることで、事業基盤をさらに強化していく計画です。次は映像セグメントです。2026年度第1四半期の売上高は、主にテレビ制作におけるシリーズ納品本数の減少により、前年同期比4%減の3,151億円となりました。Crunchyrollの増収が一部相殺要因となりました。営業利益は、主に劇場公開作品に関連するマーケティング費用の減少により、33%増の248億円となりました。

発言者

売上高見通しは、主に為替の影響により、前回見通し比2%増の1兆6,600億円に、営業利益見通しは3%増の1,500億円に引き上げました。今週末から世界各地で劇場公開が始まる「Spider-Man: Brand New Day」は、Sony Pictures Entertainmentを代表する、長年愛されてきた最も象徴的なフランチャイズの一つであり、ヒット作になると確信しています。SPEは6月、仮想世界と現実世界をつなぐ最先端の共有現実技術を専門とするCosmへの戦略的投資を通じて、体験型エンターテインメントをさらに強化すると発表しました。この提携を通じて、SPEは世界中のファンに新たな没入型コンテンツ体験を提供し、ソニーグループが保有する広範なIPポートフォリオの価値を拡大することを目指しています。

発言者

当社のクリエイティブ・エンターテインメントのビジョンを支える柱の一つであるアニメについては、ソニーグループ全体で事業をさらに成長させるため、クリエイターやパートナー企業と取り組んでいます。AniplexとKadokawaは、2026年3月に共同設立したアニメ映画配給会社Animacを通じて、5月から劇場版アニメの配給を開始しました。今後は、Aniplexが制作した作品や、Kadokawaの小説およびゲームを原作とする作品を配給する計画です。AniplexとCrunchyrollは、アニメIPの開発および拡大に向けた協業を続けており、世界的に人気の大ヒットアニメ「Solo Leveling」の劇場版を制作することを決定しました。Crunchyrollは、今年3月末時点の2,100万人超からさらに登録者数を伸ばし続けており、当四半期の業績も前年同期比で改善しました。次はET&Sセグメントです。

発言者

2026年度第1四半期の売上高は、前年同期比2%増の5,439億円となり、営業利益は4,260億円でほぼ横ばいとなりました。2026年度の業績見通しに変更はありません。当四半期のイメージング市場は、中国を除くすべての地域で安定して推移しました。一方、中国市場は前年に比べてマイナス成長が続きました。こうした環境の中、Camera Grand Prix 2026で大賞を受賞した「Alpha 7 V」と、6月に発売した「Alpha 7R VI」の好調な販売が平均販売価格の上昇とフルサイズカメラ市場におけるシェア拡大に寄与し、イメージング事業全体として前年同期並みの売上高を維持することができました。ディスプレイ事業では、当社のコンシューマー向けテレビ史上最も広い色域を誇る新しいTrue RGB BRAVIAモデルが好評を得ました。

発言者

メモリ価格の継続的な急騰は、当年度におけるこのセグメントの重要な事業課題となっています。しかし、事業部門では調達および設計におけるコスト削減策の実施や、為替管理を含む価格戦略の調整に全力で取り組んでいます。セグメント全体として、前回見通しで想定した利益水準を維持できると見込んでいます。最後はI&SSセグメントです。2026年度第1四半期の売上高は、主にモバイルセンサーの平均販売価格の上昇および為替の影響により、前年同期比26%増の5,127億円となりました。営業利益は約2.3倍の1,222億円となり、第1四半期として過去最高を記録しました。

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