럼블 25년 4분기 어닝콜
핵심 요약과 스크립트로 어닝콜의 주요 내용을 빠르게 확인하세요.
- 2025년 Rumble Incorporated는 제품 개발과 영업 조직 확장에 집중하며 클라우드 분야에서 영향력 있는 기업으로 도약할 준비를 마쳤다.
- 4분기 매출은 2,710만 달러로 전분기 대비 9% 증가했으나 전년 동기 대비 320만 달러 감소했다.
- 2025년 연간 매출은 1억 600만 달러로 전년 대비 5% 증가하며 처음으로 1억 달러를 돌파했다.
- 4분기 매출총이익은 2,560만 달러로 26% 감소했으나, 영업이익 개선과 프로그래밍 및 콘텐츠 비용 감소로 조정 EBITDA 손실은 7430만 달러로 전년 대비 1억 7,800만 달러 개선되었다.
- 4분기 순손실은 3,270만 달러로 전년 동기 2억 3,680만 달러 손실에 비해 크게 감소했다.
- 평균 월간 활성 사용자 수는 5,200만 명으로 전분기 대비 11% 증가했으며, RPU는 0.46달러로 2% 상승했다.
- 클라우드 사업을 위한 Northern Data 인수는 2026년 2분기 마감 예정이며, GPU 수요가 매우 강력하다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 5개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
신사 숙녀 여러분, 안녕하십니까. Rumble Inc.의 2025년 4분기 실적 발표 컨퍼런스 콜에 오신 것을 환영합니다. 현재 모든 회선은 청취 전용 모드로 설정되어 있습니다. 발표 후에는 질의응답 시간을 진행하겠습니다. 통화 중 언제든 즉각적인 도움이 필요하시면 별표 0번을 눌러 교환원에게 연결해 주시기 바랍니다. 본 통화는 2026년 3월 5일에 녹음되고 있습니다. 이제 컨퍼런스를 Rumble의 투자자 관계 담당인 섀넌 디바인에게 넘기겠습니다. 말씀해 주시죠. 감사합니다, 교환원님.
오늘 저는 Rumble의 설립자이자 이사회 의장 겸 CEO인 크리스 파블로브스키, 그리고 CFO 브랜던 알렉산드로프와 함께하고 있습니다. 2025년 4분기 및 연간 실적을 상세히 담은 보도자료를 오늘 배포했으며, 당사 투자자 관계 웹사이트에서 확인하실 수 있습니다. 공식 발표를 시작하기에 앞서, 이번 통화에서의 발언에는 예측, 추정 또는 기타 정보 등 ‘미래예측진술’로 간주될 수 있는 내용이 포함될 수 있음을 다시 한번 안내드립니다. 모든 미래예측진술은 본 통화일 현재를 기준으로 하며, 실적 보도자료에 포함된 회사의 유의사항 및 SEC 제출 서류에 포함된 요인들과 함께 고려되어야 합니다. 향후 회사 업데이트는 보도자료 및 회사가 지정한 소셜 미디어 채널을 통해 제공될 예정입니다. 이제 Rumble의 설립자이자 이사회 의장 겸 CEO인 크리스 파블로브스키에게 통화를 넘기겠습니다.
여러분, 안녕하십니까. 참석해 주셔서 감사합니다. 2025년은 저희 팀이 Rumble 제품의 구축과 확장에 집중하고, 영업 조직을 강화하며, Rumble을 클라우드 분야에서 영향력 있는 플레이어로 탈바꿈시킬 자산을 마련한 한 해였습니다. 이러한 이니셔티브를 성공적으로 실행했다고 말씀드릴 수 있어 기쁩니다. 2026년에 들어서면서 우리는 중요한 변곡점에 도달했습니다. Rumble은 이제 새로운 시대의 공격적인 성장에 본격적으로 나설 준비가 되어 있습니다. 완료된 Rumble 비디오 제품 이니셔티브 3가지와 성장 현황 업데이트부터 말씀드리겠습니다. 첫째, 사용자 피드백을 반영해 플랫폼의 복원력을 강화했습니다. 현재 우리의 디자인, 인터페이스, 안정성, 기능은 유튜브와 비교해도 훨씬 경쟁력이 높아졌고, 특정 영역에서는 이를 상회하고 있습니다.
2026년 첫 주에는 Rumble Wallet을 테더(Tether)와 함께 출시해, 비트코인, USD 테더, 테더 골드로 팁을 보낼 수 있도록 하는 최초의 주요 플랫폼이 되는 것 또한 우리가 대중에 선보인 또 하나의 핵심 이니셔티브였습니다. 테더의 스테이블코인 기술을 활용함으로써, 이제 크리에이터들이 기존 결제 인프라에서 발생하는 번거로움과 착취적인 수수료를 우회할 수 있는 해법을 갖추게 되었습니다. Rumble Shorts입니다. 커뮤니티의 목소리를 면밀히 경청한 끝에, 콘텐츠 발견성을 높이기 위해 Rumble Shorts를 도입했습니다. Rumble Shorts는 세로형 짧은 영상으로, 스와이프하며 계속 이어지는 피드에서 재생되며, 빠르고 몰입감 있게 시청하고 상호작용할 수 있는 방식을 제공합니다. 사용자들은 좋아하는 크리에이터의 쇼츠를 손쉽게 시청하고 새로운 크리에이터를 발견할 수 있으며, Rumble Wallet을 통해 팁을 보낼 수도 있는데, 이는 플랫폼 성장을 촉진하고 수익화를 가능하게 합니다.
비선거 해를 지나 중간선거 해로 접어들면서, 성장세가 다시 돌아오고 있다는 초기 신호가 나타나고 있습니다. 4분기에는 국제 성장에 힘입어 MAU가 전 분기 대비 증가했습니다. 더 최근으로는, 10일도 채 되지 않아 Rumble이 플랫폼 내 동시 스트리머 수에서 새로운 역대 최고치를 기록했습니다. 댄 본지노(Dan Bongino)는 2월부로 복귀했으며, 트위치의 최정상급 스트리머인 아스몽골드(Asmongold)도 Rumble에 합류할 예정이라고 밝혔습니다. 여기서 끝이 아닙니다. 웹에서 Rumble Shorts를 출시한 지 한 달, 안드로이드와 iOS에서는 불과 1~2주 남짓 지난 시점인데도, 결과는 놀라울 정도입니다.
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어닝콜 참가자
이 어닝콜에는 7명이 참여했지만, 지금 보이는 건 2명뿐입니다.
참가자 명단
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