GAMEHAUS HOLDINGS INC 26년 3분기 어닝콜
핵심 요약과 스크립트로 어닝콜의 주요 내용을 빠르게 확인하세요.
- Gamehouse는 2026 회계연도 3분기 실적 발표에서 매출이 2,620만 달러로 가이던스 상단을 상회했다고 보고했다.
- 순이익은 전년 동기 대비 약 40% 증가한 320만 달러를 기록했으며, 이는 제품 믹스, 마케팅 효율성, 비용 구조 개선 및 결제 채널 최적화의 복합 효과라고 밝혔다.
- ARPU는 0.55달러로 전년 대비 13% 상승했고, 일일 결제 전환율도 2.2%에서 2.4%로 개선되었다.
- 사용자 수는 낮아졌으나 이는 저수익 사용자 확보를 줄이고 고가치 사용자에 집중한 전략의 결과로, 향후 신작 출시와 함께 사용자 기반이 회복될 것으로 전망된다.
- 영업비용은 전년 대비 10.1% 감소했으며, 특히 광고비가 200만 달러 줄어들어 비용 절감에 기여했다.
- DTC(Direct-to-Consumer) 매출 비중은 13.9%로 증가했으며, 연말까지 15~20%를 목표로 하고 있다.
- RPG 및 퍼즐 장르 신작 개발이 진행 중이며, RPG 신작은 2026년 2분기 말부터 순차적으로 출시될 예정이다.
- AI 기술은 게임 콘텐츠 제작, 마케팅, 운영 전반에 통합되어 생산성 향상과 의사결정 지원에 기여하고 있다.
- 자사 주식 39만 2천 주를 약 48만 2천 달러에 매입했으며, 시장 상황에 따라 추가 매입을 검토할 계획이다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 5개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
안녕하십니까, 신사숙녀 여러분. 대기해 주셔서 감사드리며, Gamehaus 2026 회계연도 3분기 실적 컨퍼런스 콜에 오신 것을 환영합니다. 현재 모든 참가자분들은 청취 전용 모드에 있습니다. 이후 질의응답 시간이 있을 예정이며, 그때 안내를 드리겠습니다. 참고로, 오늘 통화는 녹음되고 있음을 알려드립니다. 녹음에 동의하지 않으시면 지금 연결을 종료하셔도 됩니다. 이제 오늘 발표를 맡은 앨리 왕 씨에게 통화를 넘기겠습니다. 앨리, 진행해 주시기 바랍니다. 감사합니다, 운영자님.
안녕하세요, 여러분. 오늘 컨퍼런스 콜에 참석해 주셔서 감사드리며, Gamehaus 2026 회계연도 3분기 재무 실적에 대해 말씀드리겠습니다. 오늘 일찍이 실적 발표를 진행했습니다. 보도자료는 회사 웹사이트와 뉴스와이어 서비스를 통해 확인하실 수 있습니다. 오늘 저와 함께하는 분들은 이사회 의장 브라이언 시에 펑 씨, 최고경영자 칼 차이 이민 씨, 그리고 자본시장 및 투자자 관계 책임자 션 장 씨입니다. 브라이언 의장께서 사업 운영 및 회사 주요 사항을 설명하실 것이며, 이어서 션이 상세한 재무 결과를 말씀드릴 예정입니다. 모두 질의응답 시간에 여러분의 질문에 답변할 준비가 되어 있습니다. 진행에 앞서, 이번 통화에는 미래 예측성 발언이 포함될 수 있으며, 이는 본질적으로 위험과 불확실성에 노출되어 실제 결과가 현재 기대와 다를 수 있음을 알려드립니다.
위험과 불확실성에 관한 자세한 내용은 미국 증권거래위원회(SEC)에 제출한 서류를 참조해 주시기 바랍니다. 또한, 별도로 명시되지 않는 한 이번 컨퍼런스 콜에서 언급되는 모든 수치는 미 달러 기준임을 알려드립니다. 이제 브라이언 의장을 소개하겠습니다. 브라이언 의장께서는 중국어로 발언하실 예정이며, 제가 영어로 번역해 드리겠습니다. 브라이언, 말씀해 주시기 바랍니다. 各位投资人、分析师以及长期关注公司的朋友们,大家好,感谢大家参加Gamehaus 2026财年第三季度业绩电话会。 안녕하세요, 여러분.
Gamehaus 2026 회계연도 3분기 실적 발표에 참석해 주셔서 감사합니다.
본 분기에도 회사는 효율성 우선, 수익성 중심의 기존 성장 전략을 안정적으로 실행하였습니다. 주요 시장에서 계절적 비수기임에도 불구하고 매출은 약 2,620만 달러로 전 분기 가이던스 상단을 상회하며 핵심 사업의 견고한 운영력을 보여주었습니다. 더욱 주목할 점은, 누적 9개월 기준으로 회사의 수익성 개선이 실질적인 도약을 이루었다는 점입니다. 2026 회계연도 9개월 누적 순이익은 약 380만 달러로 전년 동기 대비 약 40% 증가했으며, 이는 단일 분기의 우연한 성과가 아니라 지난 몇 분기 동안 제품 포트폴리오, 마케팅 집행, 비용 구조, 결제 채널 등 여러 측면에서 지속적으로 최적화한 결과의 누적 효과입니다.
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어닝콜 참가자
이 어닝콜에는 7명이 참여했지만, 지금 보이는 건 2명뿐입니다.
참가자 명단
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