웹툰 엔터테인먼트 25년 4분기 어닝콜
핵심 요약과 스크립트로 어닝콜의 주요 내용을 빠르게 확인하세요.
- WEBTOON Entertainment Inc는 2025년 연간 매출이 3.9% 성장했으며, 조정 EBITDA는 1,940만 달러를 기록했다.
- 4분기 매출은 3억 3,070만 달러로 예상과 부합했으나, 광고 및 IP 적응 사업 부진으로 전년 대비 4.1% 감소했다.
- 4분기 매출총이익은 8,050만 달러로 전년 대비 소폭 감소했으나 매출총이익률은 24.3%로 100bp 개선되었다.
- 영업이익은 비용 절감 노력으로 조정 EBITDA가 60만 달러로 가이던스 상한을 초과 달성했다.
- 전년 대비 순손실은 3억 3,650만 달러로 확대되었으며, 이는 주로 굿윌 손상차손에 기인한다.
- MPU(유료 사용자당 매출)는 한국과 글로벌 영어 플랫폼에서 성장세를 보였으며, AI 기반 개인화 추천 시스템이 긍정적 영향을 미쳤다.
- 디즈니와의 전략적 제휴를 통해 2026년 새로운 디지털 만화 플랫폼 출시를 목표로 하고 있으며, 이미 12개의 디즈니 콘텐츠를 리포맷하여 선보였다.
- 애니메이션과 라이브 액션 IP 적응 사업도 활발하며, 2025년 20개의 새로운 애니메이션 프로젝트를 달성했다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 5개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
기다려 주셔서 감사합니다. 제 이름은 존입니다. 오늘 컨퍼런스 콜 진행을 맡겠습니다. 지금부터 WEBTOON 엔터테인먼트의 2005년 4분기 및 연간 실적 발표 컨퍼런스 콜에 여러분을 환영합니다. 배경 소음을 방지하기 위해 모든 회선은 음소거로 설정되어 있습니다. 발표자 말씀 이후 질의응답 시간이 마련되어 있습니다. 이 시간에 질문을 하시려면 전화 키패드에서 별표(*)를 누른 다음 1번을 눌러 주시면 됩니다. 질문을 철회하시려면 별표(*)와 1번을 다시 눌러 주시면 됩니다. 이제 투자자 관계 부문 부사장인 김수환 님께 콜을 넘기겠습니다. 김 부사장님, 시작해 주십시오.
안녕하세요. 참석해 주셔서 감사합니다. 참고로, 오늘 말씀에는 당사의 향후 계획, 목표, 예상 실적 및 다음 분기 가이던스 등을 포함한 미래예측진술이 포함되어 있습니다. 실제 결과는 오늘의 진술과 실질적으로 달라질 수 있습니다. 이러한 결과가 달라지게 할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인에 관한 정보는 당사의 SEC 제출 서류에 포함되어 있으며, 특히 SEC에 제출한 서류의 ‘위험요인(Risk Factors)’ 섹션에 기재되어 있습니다. 이러한 미래예측진술은 본 컨퍼런스 콜 개최일 현재의 당사 전망을 나타냅니다. 당사는 어떠한 미래예측진술도 수정하거나 업데이트할 의무를 부담하지 않습니다. 또한 오늘 논의하는 사항에는 GAAP 및 비GAAP 재무지표가 모두 포함됩니다. 비GAAP 재무지표를 가장 직접적으로 비교 가능한 GAAP 지표로 조정한 내역은 당사의 실적 보도자료에 제시되어 있습니다. 비GAAP 재무지표는 GAAP 지표를 대체하는 것이 아니라, GAAP 지표에 추가로 고려되어야 합니다.
오늘 콜에는 창업자 겸 CEO인 김준구, CFO 겸 COO인 데이비드 리, 최고전략책임자(CSO)인 김용수도 함께하고 있습니다. 그럼 이제 창업자 겸 CEO인 김준구에게 콜을 넘기겠습니다.
오늘 함께해 주신 여러분께 감사드립니다. 먼저 당사의 실적에 대해 간단히 몇 가지 말씀드린 뒤, 데이비드가 실적과 전망에 대해 더 자세히 설명드리겠습니다. 올해에 대한 제 전체적인 견해는 당사 IR 웹사이트에 게시된 주주 서한을 참고해 주시기 바랍니다. 당사는 2025년에 환율 영향을 제외한 기준(상수 통화 기준) 매출이 3.9% 성장했고, 조정 EBITDA는 1,900만 달러를 상회하는 등 견조한 연간 실적을 기록했습니다. 한국 및 기타 지역의 성장에 힘입어 4분기에 MPU 성장률이 플러스로 전환된 점을 긍정적으로 보고 있습니다. 당사는 연중 개인화 도구 고도화에서 의미 있는 진전을 이뤘습니다. AI 활용 역량이 한층 성숙해지면서, 이제 사용자별로 고유한 더욱 개인화된 콘텐츠 추천을 제공하고 있습니다. 가장 큰 진전을 보인 한국에서는, 콘텐츠 다양성도 동시에 확대했습니다.
보다 적합한 추천을 받으면서 이용자들이 더 많은 작품과 에피소드를 읽게 되어 MPU가 성장하는 모습을 확인하고 있습니다. 저희는 한국에서의 이러한 학습을 다른 지역에도 적용할 수 있다고 믿습니다. 또한 4분기 종료 이후인 2026년 1월 8일, 월트 디즈니 컴퍼니(The Walt Disney Company)와 웹툰 엔터테인먼트(WEBTOON Entertainment)는 신규 디지털 코믹스 플랫폼 공동 개발과 디즈니의 웹툰 엔터테인먼트 지분 약 2% 투자 등을 포함해, 앞서 발표한 전략적 계약을 완료했음을 발표하게 되어 매우 기쁘게 생각합니다. 이 신규 플랫폼은 2026년 출시를 목표로 하고 있습니다. 당사는 2025년 8월 디즈니와의 초기 협업 발표 이후, 웹툰의 모바일 세로 스크롤 포맷으로 재편집한 작품 총 12편을 이미 출시했습니다.
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어닝콜 참가자
이 어닝콜에는 9명이 참여했지만, 지금 보이는 건 2명뿐입니다.
참가자 명단
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