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엔비디아 SIGGRAPH 2026

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분기 2026진행 시간1시간 0분참가자7

스크립트

첫 5개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.

Narration

환영합니다. 컴퓨터 그래픽스는 새로운 시대에 접어들고 있으며, SIGGRAPH는 그 미래가 선명하게 드러나는 곳입니다. 컴퓨터 그래픽스의 각 세대에는 그 시대를 규정하는 결정적 순간들이 있었습니다. 지금이 바로 그중 하나입니다. 엔비디아는 30년이 넘는 기간 동안 SIGGRAPH 커뮤니티의 일원으로서, 프로그래머블 셰이딩 GPU부터 RTX, 옴니버스에 이르기까지 업계를 재편한 혁신을 선보여 왔습니다. 오늘날 그래픽, 시뮬레이션, AI가 융합되며 그 유산은 계속되고 있고, 차세대 크리에이티브 도구, 디지털 트윈, 그리고 피지컬 AI를 위한 토대를 마련하고 있습니다. 2026 SIGGRAPH 리서치 키노트에서 무대에 오르는 엔비디아를 함께 환영해 주시기 바랍니다.

Jensen HuangCEO

안녕하세요, SIGGRAPH L.A. 여러분과 함께하게 되어 정말 기쁩니다. 30년 전 엔비디아는 기존 컴퓨터로는 도저히 풀 수 없던 문제를 해결할 수 있는, 새로운 종류의 컴퓨터를 만들겠다는 목표로 출발했습니다. 저희의 첫 번째 적용 분야는 컴퓨터 그래픽스였습니다. 기하, 프로그래머블 셰이딩, 시뮬레이션, 물리, 소재, 조명. 저희는 수많은 근본적인 아이디어들이 현실이 된 SIGGRAPH에 왔습니다. 유타 티팟, 3D 기하 처리, 터너 위티드와 레이 트레이싱, 픽사, 그리고 프로그래머블 셰이딩. 이러한 아이디어들은 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨팅을 바꿔 놓았습니다. 2001년, 엔비디아는 세계 최초의 프로그래머블 GPU를 발명했습니다. 그리고 5년 뒤 CUDA를 선보이며 GPU를 과학과 공학을 위한 병렬 프로세서로 탈바꿈시켰습니다. 2012년, CUDA GPU는 AI와의 첫 접점을 만들었습니다. 그래픽스를 위해 발명된 프로세서인 GPU가 현대 AI를 촉발했습니다. 2018년, 바로 이곳 SIGGRAPH에서 저희는 RTX를 소개했습니다. AI가 다시 그래픽스로 돌아옵니다. 실시간 레이 트레이싱, 뉴럴 렌더링, DLSS. 사람이 직접 코딩한 알고리즘이 신경망과 결합했습니다.

Jensen HuangCEO

DLSS 1에서는 픽셀 네 개 중 한 개가 추론으로 생성됐습니다. 오늘날에는 화면의 전체 영역(패치) 자체가 추론으로 생성됩니다. SIGGRAPH에서 저희는 창의성과 표현의 캔버스를 더 확장하고 있습니다. 레오나르도 다빈치 시대부터 예술가와 디자이너들은 창의성을 위해 기술을 발명해 왔습니다. 창작자와 디자이너에게는 상상력을 확장할 만큼 강력하고, 아이디어를 마음대로 빚어낼 자유를 줄 만큼 유연하며, 의도한 비전을 정확히 구현할 만큼 정밀한 도구가 필요합니다. 저희는 AI의 힘을 원하지만, 3D에 기반하고 물리 법칙이 지배하는 형태여서 창작자가 원하는 대로 형태를 만들 수 있기를 바랍니다. AI는 놀라운 가상 세계를 만들어낼 것이고, 그 가상 세계에서 AI의 다음 시대인 로보틱스가 시작될 것입니다. 로봇이 현실 세계에서 작동하기 전에, 합성 경험을 통해 가상 세계에서 먼저 학습하게 될 것입니다. 그래서 컴퓨터 그래픽스는 그 어느 때보다 중요합니다.

Jensen HuangCEO

게임이든 영화든 로보틱스든 공장 디지털 트윈이든 목표는 같습니다. 물리적 세계의 충실도와 사실감을 그대로 재현하며 작동하는 가상 세계를 만드는 것입니다. 컴퓨터 그래픽스에는 완전한 리셋이 일어나고 있습니다. SIGGRAPH만큼 그 미래를 만들어갈 수 있는 커뮤니티는 없습니다. 여러분은 예술, 과학, 공학의 교차점에 서 계십니다. 여러분은 우리 시대의 다빈치입니다. 지금이 여러분의 순간입니다. 이제 DLSS를 만든 기술적 리더이자 응용 딥러닝 리서치 디렉터인 에드워드 리우를 기쁜 마음으로 소개하겠습니다. 감사합니다, SIGGRAPH. 멋진 행사 되시길 바랍니다.

Edward LiuDirector of Applied Deep Learning Research

안녕하십니까. 소개해 주신 젠슨께 감사드립니다. 와. 그래픽스 영화의 역사는 언제 봐도 정말 멋집니다. 봐도 봐도 질리지가 않습니다. 아시나요? 그중 상당 부분은 사실 여기, SIGGRAPH 논문에서 시작됐습니다. 오늘 여러분께는 딱 한 가지를 말씀드리려고 합니다. 저는 그것이 그 영화의 다음 장이 될 수 있다고 생각합니다. DLSS 5입니다. 올해 봄 GTC에서 아주 짧게만 살짝 보여드렸습니다. SIGGRAPH에서는 더 깊이 있게 다뤄보겠습니다. 그게 무엇인지, 왜 그런 방식으로 만들었는지, 그리고 왜 우리가 이렇게 기대하고 있는지 말씀드리겠습니다. DLSS 5는 튜링으로 거슬러 올라갑니다. 튜링은 RT 코어와 텐서 코어를 같은 칩 위에 나란히 처음으로 탑재한 GPU입니다.

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