스네일 26년 2분기 어닝콜
핵심 요약과 스크립트로 어닝콜의 주요 내용을 빠르게 확인하세요.
- Snail Inc는 2026년 2분기 순매출이 $19.7 million으로 2025년 2분기의 $22.2 million보다 감소했으며, 이는 주로 ASA, Ace, Arc mobile, Salty TV 및 기타 타이틀의 판매 감소에 기인하나 Bellroy 매출 및 이연수익 증가로 일부 상쇄되었다.
- 2026년 6월 30일로 종료된 6개월간 순매출은 전년 동기 대비 11% 증가한 $47 million으로, 전년 동기 $42.3 million에서 증가했다.
- 순손실은 2026년 2분기 $3 million으로 개선되었으며, 이는 주로 전년도의 $14 million 소득세 충당금 부재와 매출총이익 개선에 기인하고 일부는 증가한 판매관리비 및 연구개발비에 의해 상쇄되었다.
- 2026년 2분기 EBITDA 손실은 $3 million로 2025년 2분기의 $2.4 million 손실과 비교되었고, 6개월 누적 기준 EBITDA 손실은 $5.8 million에서 $600,000로 88.8% 감소했다.
- 2026년 2분기 총 판매 단위는 200만으로 2025년 2분기의 210만보다 소폭 감소했으며, Arc 프랜차이즈 판매 감소가 Bellroy 판매 증가로 일부 상쇄되었다.
- 2026년 2분기 북킹(수주)은 $21.8 million으로 2025년 2분기의 $27.1 million보다 감소했으며, 이는 주로 Ace 및 ASA 판매 감소에 기인하나 Bellroy 북킹으로 일부 상쇄되었다.
- 2026년 6월 30일 현재 제한 없는 현금은 $13.3 million으로 2025년 12월 31일의 $8.6 million에서 증가했다.
- Snail은 Arc Fantastic Team의 시즌 원 팩, ASA Genesis Part One DLC, Arc Tides of Fortune 확장 및 Arc Dragon Topia 콘텐츠를 포함한 다수의 DLC 출시로 게임 파이프라인에서 진전을 이루었으며, 콘텐츠 단계별 출시로 인한 단계적 수익 인식이 있었다.
- 회사는 2026년 2분기에 PlayStation 및 Xbox에서 공식적으로 Bellroy를 출시하여 Xbox 유료 게임 상위 5위권을 달성하고 초기 사용자 평가가 강하게 나와 Arc IP 외의 다각화를 지원했다.
- Snail은 여러 게임에서 플레이어 스타일을 학습하고 적응하도록 설계된 AI 동반자 Non-Human Player(NHP)라는 새로운 AI 기술 이니셔티브를 도입하여 게임 경험을 향상시키는 것을 목표로 하고 있다.
- 세 개의 AAA 타이틀—For the Stars, Neon Sutra, Mortal and Nyan Sutra—이 개발 중이며, 이는 Arc IP를 넘어선 의미 있는 성장 및 다각화 노력을 나타낸다.
- 회사는 USD coin 플랫폼 인프라 개발, 규제 대응 및 다수 주에 제출된 머니 트랜스미터 라이선스 신청을 포함해 스테이블코인 이니셔티브를 진행 중이다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 15개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
대기해 주셔서 감사합니다. 스네일 주식회사의 2026년 2분기 실적 컨퍼런스 콜 및 웹캐스트에 오신 것을 환영합니다. 이제 투자자 관계 담당 스티븐 신마치에게 마이크를 넘기겠습니다.
감사합니다. 여러분, 안녕하세요. 스네일 주식회사의 2026년 2분기 실적 컨퍼런스 콜 및 웹캐스트에 오신 것을 환영합니다. 오늘 콜에는 스네일 주식회사의 최고경영자 하이 시, 최고재무책임자 하이디 초우, 그리고 사업개발 및 운영 담당 수석 부사장 피터 강이 함께하고 있습니다. 회사의 2026년 2분기 실적 보도자료는 오늘 일찍 공시되었으며, 스네일 주식회사 홈페이지(www.snail.com)의 투자자 관계 섹션이나 SEC 웹사이트(www.sec.gov/edgar)에서 확인하실 수 있습니다. 이번 콜에서 경영진은 회사의 향후 이벤트 및 재무 성과에 관한 미래 예측성 발언을 할 수 있습니다. 실제 결과나 사건은 당사의 기대와 상당히 다를 수 있으며, 미래 예측성 발언은 특정 위험과 불확실성에 노출되어 있습니다. SEC에 제출된 회사의 10-Q 보고서 및 기타 SEC 제출 문서를 참고해 주시기 바랍니다. 회사는 오늘 기준으로 이러한 미래 예측성 발언을 하고 있습니다.
회사는 기대치 변경이나 사건, 조건, 상황의 변화에 따른 업데이트나 수정 사항을 공개적으로 제공할 의무나 책임을 부인합니다. 또한 오늘 콜에서는 예약 수주(bookings)와 EBITDA라는 비GAAP 재무 지표를 언급하며, 이는 투자자에게 유용한 정보를 제공합니다. 예약 수주와 EBITDA를 해당 GAAP 지표와 비교한 과거 조정 내역은 실적 보도자료와 회사의 SEC 제출 문서에서 확인하실 수 있습니다. 이제 스네일의 사업개발 및 운영 담당 수석 부사장 피터 강에게 마이크를 넘기겠습니다.
부디 진행해 주십시오. 감사합니다. 여러분, 안녕하세요.
2026년 6월 30일 종료된 2분기 재무 및 운영 실적을 검토하기 위해 오늘 함께해 주셔서 감사합니다. 지난 몇 달간 저희는 게임 파이프라인과 다각화된 콘텐츠 로드맵 전반에서 고무적인 진전을 이루었습니다. DLC 출시, 콘솔 론칭, 주요 개발 타이틀의 의미 있는 진전, 전략적 이니셔티브의 발전을 통해 2026년 남은 기간을 위한 기반을 강화했습니다. 향후 몇 분기 동안 추가 콘텐츠, 제품, 성장 이니셔티브가 계획되어 있어, 스네일은 포트폴리오 전반에 걸쳐 모멘텀을 구축할 좋은 위치에 있다고 믿습니다. ARK부터 시작해, 이번 분기 동안 일관된 활동과 참여를 유지했습니다. ARK: Survival Evolved는 약 574,000대가 판매되었으며, 평균 일일 활성 사용자 수(DAU)는 약 105,000명, 최대 DAU는 약 131,000명이었습니다. ARK: Survival Ascended는 약 120만 대가 판매되었으며, 평균 DAU는 약 120,000명, 최대 DAU는 155,000명을 넘었습니다.
ARK 모바일 전반에서 평균 DAU는 약 129,000명이었고, 총 다운로드 수는 1,300만 건을 초과했습니다. ARK 콘텐츠 파이프라인 실행에서 이룬 진전에도 만족하고 있습니다. 5월부터 ARK Fantastic Tames 시즌 1 팩을 출시했으며, 여기에는 Burrowbuck, Cerberax, Enigmasaur 세 가지 DLC 생물이 포함되어 있습니다. Burrowbuck은 출시 시점에 제공되었고, 나머지 두 생물은 각각 3분기와 4분기에 출시될 예정으로, 연말까지 팩의 콘텐츠 주기를 연장할 계획입니다. 최근 7월 초에는 상징적인 Genesis Part 1 DLC가 ASA와 언리얼 엔진 5 경험에 다시 돌아왔습니다. Genesis와 함께 ARK: Tides of Fortune라는 새로운 프리미엄 확장팩을 출시했으며, 이는 Genesis의 바다를 거대한 맵 전체 자연 경계로 변모시켰습니다. 이 두 DLC 출시와 함께 ARK: Dragontopia를 그림자 출시(shadow-drop)했습니다.
Dragontopia DLC 콘텐츠는 2026년 내내 단계별로 출시될 예정이며, DLC 소유자는 3분기와 4분기 동안 포함된 콘텐츠 업데이트를 받을 것으로 기대됩니다. 이러한 출시들은 ASA 경험을 더욱 확장했으며, 2027년까지 계획된 추가 ARK 콘텐츠를 위한 탄탄한 기반을 마련했습니다. ARK를 넘어, 2분기에 PlayStation과 Xbox에서 Bellwright를 공식 출시했습니다. Bellwright는 2024년에 얼리 액세스 스팀 타이틀로 처음 출시되었으며, 이후 누적 판매량 100만 대, 4,640만 시간 이상의 플레이타임, 그리고 지난 2년간 매우 긍정적인 스팀 평가를 유지하고 있습니다. 강력하고 확고한 스팀 팬층은 콘솔 출시에도 이어졌습니다. 콘솔 플랫폼 출시 후 Bellwright는 Xbox 유료 게임 상위 5위에 올랐으며, PlayStation과 Xbox 모두에서 초기 사용자 평가가 매우 좋았습니다.
또한 콘솔 출시 후 첫 30일 동안, 콘솔 DAU 합산은 긍정적인 초기 참여를 보여 콘솔 수익화 가능성을 시사했습니다. 신규 게임 및 콘텐츠 출시가 비교적 조심스러웠던 2분기 동안, Palride 판매가 전체 실적을 지원하는 데 기여했습니다. 더 중요한 것은, Palride의 성공이 ARK IP를 넘어 확장하려는 우리의 자신감을 강화했다는 점입니다. 샌드박스 서바이벌 장르에서의 풍부한 역사는 우리의 광범위한 다각화 전략을 계속 지원하며, 우리는 새로운 투자와 파이프라인 기회를 평가하면서 이 포트폴리오를 성장시키는 데 집중하고 있습니다. 운영 측면에서, 자회사 Egofold를 통해 새로운 AI 기술 개발에 집중하는 새로운 이니셔티브를 보고하게 되어 기쁩니다. 지난주 Ai4 2026 컨퍼런스에서 우리는 AI Ranch 이니셔티브를 소개하고 Non-Human Player, 즉 NHP라는 새로운 제품을 공개했습니다. NHP의 핵심은 게이머를 위한 AI 동반자입니다.
기존의 NPC나 스크립트 기반 봇과 달리, NHP는 실제 인간 팀원처럼 행동하고 학습하며 적응하여 플레이어의 게임 여정 전반에 걸쳐 개인화되고 역동적인 AI 파트너를 만드는 것을 목표로 합니다. NHP의 독특한 점은 게임을 이해하는 접근 방식에 있습니다. 스크립트, API, 게임 수정에 의존하는 대신, NHP는 인간 플레이어가 게임을 관찰하는 것과 같은 방식으로 게임을 관찰합니다. 화면을 보고 실시간으로 상황을 해석하며, 플레이어의 목표, 환경, 사용자 인터페이스를 이해하고 계획을 세운 후 표준 키보드와 마우스 입력을 통해 행동을 실행합니다. 시간이 지남에 따라 이 기술은 각 사용자의 플레이 스타일과 선호도를 학습하여 점점 더 개인화된 동반자 경험을 만들어냅니다. 우리의 비전은 NHP가 여러 게임 타이틀에 걸쳐 사용자와 함께하며, 게임을 더 즐길 수 있도록 도울 뿐만 아니라 기술 향상과 새로운 게임 진입 시 학습 곡선을 단축시키는 것입니다.
이 기술은 캐주얼 게이머와 하드코어 게이머 모두가 공통적으로 겪는 여러 문제를 해결할 잠재력이 있다고 믿습니다. 여기에는 신뢰할 수 있는 팀원을 찾기 어려움, 일관성 없는 멀티플레이 경험에 대한 불만, 반복적인 콘텐츠 반복 작업, 점점 복잡해지는 게임을 배우는 데 필요한 시간이 포함됩니다. NHP는 각 플레이어의 개별 목표와 선호도에 맞춰 적응하는 AI 파트너로 개발되어 전반적인 게임 경험을 향상시키는 데 도움을 줄 것입니다. 이 개념을 설명하자면, 체스를 함께 두고 당신의 플레이 방식을 배우며 게임 실력을 향상시키는 가상 애완동물을 상상해 보십시오. 이것이 바로 NHP가 제공하고자 하는 개인화된 소비자 경험의 유형입니다. 이 새로운 이니셔티브는 Snail의 성장 플랫폼을 확장하는 더 넓은 노력의 일환으로, 우리의 핵심 비즈니스를 정의하는 커뮤니티, 크리에이터, 게임 플레이 경험에 기반을 두고 있습니다.
올해 하반기와 2027년으로 접어들면서, 우리는 이 새로운 이니셔티브와 함께 참여를 지속하고 포트폴리오를 확장하며 장기적인 수익 다각화를 지원할 명확한 게임 콘텐츠 계획을 병행하고 있습니다. 올해 남은 기간 동안 우리의 게임 콘텐츠 파이프라인은 명확하게 정의되어 있습니다. ARK 전반에 걸쳐 Fantastic Tames 팩과 Dragontopia DLC의 단계별 출시가 3분기와 4분기에 계획되어 있습니다. 또한, 콘텐츠 제작 도구인 ARK Maker와 ARK: Survival of the Fittest의 복귀가 2026년 하반기에 예정되어 있습니다. 6월 IGN Live에서 우리는 ARK Maker의 공식 출시 준비를 계속하며 티저 트레일러를 공개했고, Paramount+에서 파트 2가 복귀하기 전에 다가오는 ARK 애니메이션 시리즈에 대한 새로운 세부 정보를 발표했습니다.
PixARK 프랜차이즈 전반에 걸친 업데이트도 기쁘게 공유합니다. 3월에 공개한 PixARK Worlds에 더해, 최근에는 다가오는 PixARK: Terracrypt DLC를 발표했습니다. Terracrypt는 PixARK의 가장 큰 유료 DLC 확장판으로, 200시간 이상의 게임 플레이, 80종의 새로운 생물, 그리고 PixARK 세계 내에서 플레이어의 진행과 탐험 기회를 확장하기 위해 설계된 광대한 새로운 환경을 도입할 예정입니다. 우리는 이번 가을 DLC 출시를 준비하며 ChinaJoy 행사에서 플레이 가능한 데모를 선보이게 되어 기뻤습니다. 다가오는 ARK 콘텐츠의 대부분이 ASA에 집중되는 가운데, PixARK의 가장 큰 유료 DLC 확장판을 파이프라인에 포함하게 되어 기쁘게 생각합니다. 마지막으로, 개발 중인 세 개의 매우 기대되는 AAA 타이틀인 For The Stars, Nian Sutra: Immortal, 그리고 Nian Sutra: Wuxia의 지속적인 진전을 강조하게 되어 기쁩니다.
4월에는 For The Stars의 새로운 개발자 다이어리를 공개하여 다가오는 게임의 개발 진행 상황, 새로운 프리알파 영상, 그리고 공개되지 않은 컨셉 아트를 심도 있게 소개했습니다. 이번 달 말 개최되는 Gamescom 행사에서 ASA, Bellwright, Honeycomb, 그리고 또 다른 내부 개발 AAA 타이틀과 함께 For The Stars를 선보일 계획입니다. 또한, Nian Sutra Immortal은 ChinaJoy 행사에서 우리의 참석을 대표하며 공개 데뷔를 했습니다. 우리는 게임의 공식 스팀 페이지와 함께 새로운 트레일러를 공개하여 출시를 앞둔 타이틀 개발 주기에서 중요한 순간을 맞이했습니다. 참고로, 현재 개발 중인 두 개의 Nian Sutra 타이틀은 중국에서 충성도 높은 팬층을 보유한 Age of Wushu IP를 기반으로 하고 있습니다.
Nian Sutra Immortal은 현재 중국 게임 시장의 트렌드와 선호도에 맞춘 오픈 월드 샌드박스 수련 경험을 제공하는 동시에, 그 확립된 커뮤니티에 새로운 경험을 도입하는 것을 목표로 합니다. 다시 말씀드리자면, 파이프라인에 있는 세 개의 AAA 타이틀은 스네일의 중요한 성장 동력으로 계속 자리잡고 있습니다. 이 타이틀들은 ARK IP를 넘어 다양화를 이루고, 역사적으로 추구해온 것보다 더 큰 규모로 새로운 지속 가능한 프랜차이즈를 구축하는 중요한 단계입니다. 이 프로젝트들을 출시를 향해 진행하면서, 우리는 견고한 커뮤니티 구축, 대상 고객 확대, 다중 프랜차이즈 개발사 및 퍼블리셔로서의 정체성 확립, 그리고 스네일을 장기적 성장 기회의 폭넓은 포트폴리오로 자리매김하는 데 집중하고 있습니다. 오늘 저희와 함께해 주셔서 감사합니다. 이제 2026년 6월 30일로 종료된 2분기 실적에 대해 하이디에게 넘기겠습니다.
하이디? 감사합니다, 피터. 여러분 안녕하세요.
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어닝콜 참가자
이 어닝콜에는 5명이 참여했지만, 지금 보이는 건 2명뿐입니다.
참가자 명단
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