버툭스 홀딩스 Micro-Cap Virtual Conference
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첫 15개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
오늘 저희와 함께해 주셔서 감사합니다. 저는 시도티의 선임 주식 애널리스트 안자 소더스트롬입니다. 앞서 말씀드린 대로, 다음 순서는 버츄익스 홀딩스입니다. 이 회사는 나스닥에서 VTIX라는 티커로 거래되고 있으며, 저희와 함께한 분은 얀 고에트겔룩입니다. 그는 CEO이고, 발표는 얀이 진행하며 이후 질의응답 시간이 있을 예정입니다. 질문이 있으시면 화면 하단의 Q&A 기능을 통해 제출해 주시기 바랍니다. 그럼 얀 씨에게 마이크를 넘기겠습니다.
감사합니다, 안자. 여러분 환영합니다. 참여해 주셔서 감사합니다. 저는 버츄익스의 창립자이자 CEO인 얀 고에트겔룩입니다. 저희는 나스닥에서 VTIX로 거래되고 있으며, 게임, 기업, 국방 등 다양한 산업 분야에서 AI 기반 전신 시뮬레이션을 선도하고 있습니다. 저희의 핵심 기술은 주로 옴니(Omni) 기술입니다. 옴니는 사용자가 가상 세계 안에서 360도 전 방향으로 걷고 달릴 수 있게 해주는 전 방향 러닝머신입니다. 달리기, 점프, 웅크리기, 무릎 꿇기 등 모든 동작을 가상 환경 내 360도에서 할 수 있습니다. 발표 내용을 하나씩 설명드리겠습니다. 제가 하는 모든 미래 예측 발언에는 다음과 같은 면책 조항이 적용됩니다. 저희 최신 러닝머신인 옴니 원(Omni One)의 짧은 영상을 보여드리겠습니다. 이 영상은 소비자 시장을 위한 제품 영상입니다. 이 영상으로 저희 핵심 기술을 잘 이해하실 수 있을 것입니다. 영상을 불러오겠습니다.
드립, 드립. 그 멋짐. 겉으로는 조용하지만 강렬한 자신감. 저는 이걸 쉽게 해내는 것처럼 보이게 만듭니다. 오, 오, 오. 오, 오. 쉽게 해내는 것처럼 보이게 만듭니다. 오, 오, 오. 오, 오. 쉽게 해내는 것처럼 보이게 만듭니다. 망설임 없이. 저는 요가에 집중하고 있습니다. 저의 동기부여입니다. 증명할 것이 없습니다. 오, 오, 오. 오, 오. 쉽게 해내는 것처럼 보이게 만듭니다. 오, 오.
오, 오. 좋습니다. 이것은 Omni One으로, 저희 최신 전방향 러닝머신입니다.
소비자용 비디오 게임과 같은 가상 세계 안에서 자유롭게 움직이고 달릴 수 있게 해줍니다. 저희 회사에 대해 간단히 설명드리겠습니다. 저희는 게임이든 그 외든 AI 생성 세계에서의 움직임을 선도하고 있습니다. Omni One은 저희 최신 러닝머신입니다. 차세대 기기로, 계속해서 성장하고 있습니다. 오늘 아침에 실적을 발표했는데, 주문량이 72% 증가했고, Meta와 함께 출시한 Quest용 Meta 제품 Omni One 이후로는 150% 증가했습니다. 곧 더 자세히 말씀드리겠습니다. 우리는 이 강력한 성장을 더욱 가속화하는 것을 목표로 하고 있습니다. 생산 시설도 갖추고 있습니다. 현재 월 최대 3,000대까지 출하할 수 있습니다. 이는 연간 1억 달러 매출에 해당합니다.
저희는 세 가지 주요 시장에 집중하고 있습니다. Meta와 협업하는 소비자 시장, 훈련 및 시뮬레이션을 위한 국방 시장입니다. 저희는 이미 미국 군의 네 주요 군사 부대 모두와 협력하고 있으며, 기업, 산업 교육, 안전 교육, 로봇공학, 의료 분야에서도 활동하고 있습니다. 그 부분에 대해 말씀드리겠습니다. 저희는 AI를 활용해 360도 카메라 영상을 몇 시간 내에 걸을 수 있는 VR 세계로 빠르게 전환합니다. 그에 관한 영상도 보여드리겠습니다. 저희가 하는 모든 일은 강력한 지적 재산권 포트폴리오로 보호받고 있습니다. 앞서 말씀드린 것처럼, 소비자, 기업, 국방 분야 모두 소프트웨어 라이선스, 서비스 및 기타 수익에서 반복 매출이 발생합니다. 우선 소비자 시장부터 시작하겠습니다. 여기서 큰 촉매제는 저희가 Meta와 함께 Quest용 Omni One을 출시했다는 점입니다. Omni One 러닝머신이 모든 Meta Quest 헤드셋과 호환되며, 인증된 Meta 생태계의 일부가 되었습니다. Meta는 약 2,000만 대의 Quest 헤드셋을 판매했습니다.
최근 추정에 따르면 약 600만 명의 활성 사용자가 있으며, 이들은 처음으로 기존 헤드셋과 게임으로 저희 러닝머신 Omni One을 직접 구매해 사용할 수 있습니다. 이는 저희가 접근할 수 있는 시장 규모를 수백만 명 단위로 확장하는 것입니다. 그 효과는 즉각적이었습니다. 6월에 해당 제품을 출시한 이후 주문이 150%, 즉 이전 대비 2.5배 증가했습니다. 이 추세는 이번 분기에도 계속될 것으로 보고 있습니다. 이는 소비자 부문에서 큰 성장을 견인하고 있습니다. 저희는 아직 Meta와 함께 할 수 있는 가능성의 빙산의 일각만 건드리고 있습니다. Omni One을 Meta 헤드셋과 번들로 제공하거나 다른 마케팅 기회를 모색 중입니다. 저희는 Meta와 함께 달성할 수 있는 더 많은 성장 가능성이 있다고 믿고 있습니다. 소비자 측면에서 재미있는 점은 이것이 게임이면서 동시에 운동이라는 것입니다. 건강에도 좋습니다.
사용자는 달리면서 움직이고, 저희 제품을 사용하면서 칼로리를 소모합니다. 한 사용자는 저희 제품을 사용해 4개월 만에 40파운드를 감량했다고 보고했습니다. 일종의 게이머를 위한 펠로톤과 같은 제품이라고 할 수 있습니다. 게임이면서도 활동적인 제품입니다. 또한 부모님들께는 아이들을 소파에서 일어나게 하는 효과가 있습니다. 이것이 저희 제품의 주요 매력 중 하나입니다. 현재 Omni One과 호환되는 모든 주요 게임 스튜디오와 협력하고 있습니다. 소비자 측면의 경제 구조는 하드웨어에 대한 선불 구매 가격과 소프트웨어에서 발생하는 반복 수익을 기반으로 하는 직접 소비자 대상 비즈니스 모델입니다. SKU에 따라 다르지만, 선불 구매 가격은 대략 2,500달러 내외입니다. 또한 월 90달러부터 시작하는 확정된 할부 방식의 월납 결제도 가능합니다. 모든 사람을 위한 제품은 아니지만, 이 가격대에는 큰 시장이 존재합니다.
게이밍 PC나 연결형 운동기구 가격대의 제품입니다. 이런 종류의 제품이며, 덧붙여 건강에도 좋기 때문에 구매 정당성도 높아집니다. 선불 구매 가격에서는 단위당 40%의 총이익률을 목표로 하고 있습니다. 그리고 소프트웨어에서 반복 수익을 창출합니다. 저희는 Xbox의 Xbox Live나 PlayStation의 PS Plus와 유사한 Omni Online 구독 서비스를 제공하여 사람들이 온라인 게임을 즐길 수 있게 합니다. 또한 Omni One 시스템 전체를 위한 게임 스토어에서 게임을 판매합니다. 이로 인해 선불 구매 가격 외에 반복 수익이 추가됩니다. 이것이 소비자 부문이며, 기업 부문도 있습니다. 여기서는 더 높은 마진과 고가의 Omni One Enterprise를 판매합니다. 기업 부문에서는 산업 교육, 안전 교육, 로보틱스 분야도 고려할 수 있습니다.
저희는 최근 테슬라에 휴머노이드 로봇 원격 조작용 첫 유닛을 판매했다고 발표했습니다. 여기에는 다양한 사용 사례가 있습니다. 핵심은 일부 사례에서 AI 기반 3D 재구성을 사용해 실제 세계를 정확히 복제한 아름답고 미래지향적인 가상 세계를 매우 빠르게, 몇 시간 내에 만들 수 있다는 점입니다. 이 획기적인 AI 기술에 관한 또 다른 영상을 보여드리겠습니다. 자, 이걸 띄워보겠습니다. 가우시안 스플래팅과 같은 새로운 AI 기술 덕분에, 예를 들어 드론 촬영 영상을 활용해 실제 세계의 고충실도 디지털 트윈을 빠르게 만들 수 있습니다.
현재 시각은 오후 1시입니다. 저희는 텍사스 오스틴에 있는 교육 센터에 와 있습니다. 이 드론에 부착된 360도 라이다 스캐너로 스캔을 진행할 예정입니다. 지금은 1시 30분입니다. 필요한 데이터를 모두 확보했습니다. 촬영에는 약 20분이 소요되었습니다. 이제 컴퓨터에 데이터를 올려보겠습니다. 현재 시각은 오후 3시입니다. 저희는 사무실로 돌아왔습니다. 환경 설정이 완료되었습니다. 시작부터 끝까지 이 전체 과정은 약 2시간이 걸렸습니다.
가상 관광, 산업 교육, 국방 및 법 집행을 위한 임무 계획과 리허설 같은 응용 분야를 생각해 보십시오. 이는 가상 현실의 모든 약속을 실현하는 혁신적인 기술로, 이제 매우 빠르게 이런 아름다운 세계를 창조할 수 있습니다. 이전까지 가장 큰 병목 현상이었습니다. 세계 구축에는 몇 달이 걸리고 많은 비용이 들었습니다. 이제는 카메라 촬영 영상만으로 몇 시간 내에 할 수 있습니다. 이것이 혁명적이며, 저희는 이를 다양한 응용 분야에 활용하고 있습니다. 제가 언급한 휴머노이드 로봇 원격 조작 프로젝트의 사진입니다. 예를 들어, 테슬라는 이 사용 사례를 위해 저희의 첫 번째 Omni One 엔터프라이즈 시스템을 구매했습니다. 이것이 엔터프라이즈 부문이며, 방위 산업은 저희 회사의 주요 집중 분야입니다. 저희는 현재 미국 군대의 네 주요 군사 부대와 모두 협력하고 있습니다.
미 해병대를 위한 보병 훈련 시스템의 주 통합업체로 선정되었습니다. 또한 최근 해병대를 위한 또 다른 프로젝트로 드론 대응 훈련 시장에 진입했습니다. 미 해군과 개발 계약을 체결했습니다. 육군과 웨스트포인트에 장비를 판매했으며, 공군 측에서는 가상 지형 워크 시스템으로 1단계 SBIR 상을 받았습니다. 곧 보여드리겠습니다. 미 공군 사관학교와 요코타 공군 기지에 테스트 장비를 판매했습니다. 저희 기술은 방위 분야에서 초기 모멘텀을 많이 얻고 있습니다. 생각해보면, 군대는 항상 항공기 시뮬레이터를 보유해왔습니다. 차량과 전차용 시뮬레이터도 있었습니다. 하지만 오늘날까지, 저희 Omni 기술 이전에는 지상군이나 보병용 시뮬레이터가 없었습니다. 이제는 군인들이 가상 환경 내에서 경계 없이 자유롭게 걸을 수 있습니다. 여기서 또 중요한 점은, 저희가 방위 분야에서 특히 훈련과 서비스 관련 M&A 기회를 적극적으로 모색하고 있다는 것입니다. 연매출 1천만 달러에서 5천만 달러 사이의 회사를 찾고 있습니다.
이는 즉각적으로 매출을 크게 증가시킬 뿐만 아니라, 계약 수주 채널과 과거 실적 증명을 통해 방위 분야에서의 모멘텀 가속화에도 도움이 됩니다. 방위 산업은 저희의 주요 집중 분야입니다. 이것이 해병대를 위한 보병 훈련 프로젝트입니다. 화력 팀용으로, 네 명의 군인, 네 명의 해병이 네 대의 러닝머신 위에서 가상 환경 내에서 함께 훈련하게 됩니다. 저희는 올해 4분기에 버지니아 퀀티코에 있는 해병대에 첫 시스템을 납품하는 것을 목표로 하고 있습니다. 또 다른 시스템은 버추얼 테레인 워크입니다.
이 시스템은 미국 공군에서 1단계 SBIR 상을 받은 시스템입니다. 병사들이 전투 전에 지형을 미리 걸어볼 수 있게 해줍니다. 제가 언급한 AI 기술을 활용하여 임무 계획과 임무 리허설에 사용됩니다. 이 버추얼 테레인 워크 시스템에 대한 영상을 하나 더 보여드리겠습니다. 정말 흥미로운 시스템입니다.
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어닝콜 참가자
이 어닝콜에는 2명이 참여했지만, 지금 보이는 건 1명뿐입니다.
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