테이크 투 인터랙티브 소프트웨어 TD Cowen 54th Annual Technology, Media & Telecom Conference
핵심 요약과 스크립트로 어닝콜의 주요 내용을 빠르게 확인하세요.
- Take-Two Interactive의 CEO 스트라우스 젤닉은 GTA 6 출시가 6개월 이내로 다가왔으며, 역대 최대의 엔터테인먼트 출시가 될 것으로 기대한다고 밝혔다.
- GTA 시리즈는 오랜 기간 동안 높은 매출총이익과 영업이익을 창출해왔으며, GTA 온라인과 같은 라이브 서비스 모델이 지속적인 수익을 견인하고 있다.
- NBA 2K 프랜차이즈는 최근 몇 년간 두 자릿수의 반복 소비자 지출(RCS) 성장을 기록했으며, 향후에도 7% 성장 가이던스를 제시했다.
- Take-Two는 GTA 외에도 다양한 AAA급 신작과 후속작을 준비 중이며, BioShock, Judas, Project Ethos 등이 포함되어 있다.
- 모바일 부문에서는 Zynga 인수 이후 히트작 비율이 낮은 대규모 선행 투자 방식을 지양하고, 소수의 신작에 집중하는 전략을 취하고 있다.
- 젤닉 CEO는 AI 기술이 게임 개발 효율성을 높일 수 있으나, 대작 히트작 창출은 여전히 창의성과 인재에 달려 있다고 강조했다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 5개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
좋습니다. 오늘 이 자리에 함께해 주셔서 모두 감사드립니다. 제 이름은 더그 크로이츠입니다. 저는 TD 코웬의 수석 미디어 및 엔터테인먼트 애널리스트입니다. 참고로 말씀드리면, 다들 아시겠지만 XTAL 투표 기간이 현재 열려 있습니다. TD도 여러분의 한 표에 감사드리고, 저도 마찬가지입니다. 오늘 이 자리에는 테이크투 인터랙티브의 이사회 의장이자 최고경영자(CEO)인 스트라우스 젤닉 씨를 모시게 되어 매우 기쁩니다.
감사합니다, 더그. 이 자리에 함께하게 되어 반갑습니다.
제가 고객들에게 종종 농담으로, 범용 인공지능(AGI)은 마치 "GTA VI" 같다고 말하곤 했습니다. 늘 12~18개월 뒤에 나온다는 거죠. 이제 그 농담은 접어야 할 것 같습니다. "GTA VI" 출시까지 이제 6개월도 남지 않았거든요. 저희는 이것이 역대 최대 규모의 엔터테인먼트 출시가 될 것이라고 보고 있는데, 이는 상당히 높은 기준입니다. 매출이나 판매 수량 외에, 그런 제품의 성공을 어떻게 정의하시나요? 락스타는 성공을 어떻게 정의하고, 그 제품에 대한 그들의 목표는 무엇인가요?
저희는 우리가 하는 모든 일에서 지구상 최고의 엔터테인먼트를 만들고자 합니다. 그게 저희의 목표입니다. 저희의 목표는 경이로운 엔터테인먼트를 만드는 것입니다. 저희의 전략은 엔터테인먼트 업계에서 가장 창의적이고, 가장 혁신적이며, 가장 효율적인 회사가 되는 것입니다. 각 레이블은 저마다의 방식으로, 자신들이 하는 모든 일에서 특별한 무언가를 만들어내려 노력합니다. 물론 가끔은 기대에 미치지 못할 때도 있습니다. 락스타의 경우, 그들이 늘 받아온 메타크리틱 점수와, 25년에 걸친 역사 속에서 시장에 선보인 그랜드 테프트 오토와 레드 데드, 그리고 기타 지식재산(IP)의 눈부신 성공을 보면, 그 부분이 더욱 분명해 보이실 겁니다. 따라서 락스타와 테이크투 모두의 목표 수준이 매우 높다는 것은 충분히 짐작하실 수 있을 것입니다.
성공을 정의할 때는 어쩔 수 없이, 받은 점수와 리뷰, 그리고 판매량을 기준으로 보게 될 것 같습니다.
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어닝콜 참가자
이 어닝콜에는 3명이 참여했지만, 지금 보이는 건 1명뿐입니다.
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