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소후 닷컴 ADR 26년 2분기 어닝콜

핵심 요약과 스크립트로 어닝콜의 주요 내용을 빠르게 확인하세요.

분기Q2 2026진행 시간28분참가자7명

스크립트

첫 15개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.

Operator

여러분, 대기해 주셔서 감사합니다. 안녕하세요. 소후 2026년 2분기 실적 컨퍼런스 콜에 참여해 주셔서 감사합니다. 현재 모든 참가자는 청취 전용 모드로 설정되어 있습니다. 경영진의 발표가 끝난 후 질의응답 시간이 있을 예정입니다. 오늘 컨퍼런스 콜은 녹음되고 있습니다. 이의가 있으신 분은 지금 연결을 종료하셔도 됩니다. 이제 오늘 컨퍼런스 콜의 진행을 소후 투자자 관계 담당 이사 푸 황님께 넘기겠습니다.

Pu HuangInvestor Relations Director

진행해 주십시오. 감사합니다, 운영자님.

Pu HuangInvestor Relations Director

소후 2026년 2분기 실적에 대해 논의하기 위해 참여해 주셔서 감사합니다. 이번 콜에는 회장 겸 최고경영자(CEO) 찰스 장 박사, 최고재무책임자(CFO) 제니 리우, 재무 부사장 제임스 덩이 참석했습니다. 또한 창요우 CEO 듀웬 첸과 CFO 야오빈 왕도 함께 자리했습니다. 경영진 발표에 앞서, 오늘 컨퍼런스 콜에 표시된 회사의 안전성 공지 사항을 상기시켜 드립니다. 여기에 포함된 과거 정보 이외에, 이번 콜에서 논의되는 내용은 미래 예측 진술을 포함할 수 있습니다. 이 진술들은 현재의 계획, 추정 및 전망을 기반으로 하고 있습니다. 이에 과도한 신뢰를 두어서는 안 됩니다. 미래 예측 진술에는 본질적인 위험과 불확실성이 수반됩니다. 실제 결과가 미래 예측 진술에 포함된 내용과 크게 다를 수 있는 여러 중요한 요인이 있음을 주의하시기 바랍니다.

Pu HuangInvestor Relations Director

잠재적 위험과 불확실성에 대한 자세한 내용은 회사가 증권거래위원회(SEC)에 제출한 서류, 특히 2025년 최신 연례 보고서를 참조해 주시기 바랍니다. 이제 콜을 찰스 장 박사님께 넘기겠습니다.

Charles ZhangChairman and CEO

감사합니다, 푸 황님. 모두 이번 콜에 참여해 주셔서 감사합니다. 2026년 2분기에는 마케팅 서비스 매출, 온라인 게임 매출, 그리고 순이익 실적 모두 이전 가이던스를 상회했습니다. 소후 미디어 플랫폼의 경우, 제품을 지속적으로 개선하고 다양한 이벤트와 활동을 개최하여 사용자 간 소통과 상호작용을 촉진함으로써 플랫폼의 사회적 기능을 더욱 강화하고 활발하고 건강한 성장을 도모했습니다. 차별화된 콘텐츠와 이벤트를 활용하여 광고주의 요구를 충족시키고 다양한 수익화 기회를 계속해서 모색할 수 있었습니다. 온라인 게임 부문에서는 장기 운영 전략에 전념하며 다양한 콘텐츠 업데이트를 지속적으로 출시하여 게임 이용자들에게 풍부하고 몰입감 있는 경험을 제공하고 있습니다. 각 사업부의 세부 내용을 살펴보기 전에, 먼저 당사의 재무 실적에 대해 간략히 개요를 말씀드리겠습니다. 본 발표는 계속 영업 부문에 관한 내용임을 알려드립니다.

Charles ZhangChairman and CEO

2026년 2분기 총매출은 1억 3,600만 달러로 전년 동기 대비 7% 증가했으나 전분기 대비 4% 감소했습니다. 마케팅 서비스 매출은 1,500만 달러로 전년 동기 대비 3% 감소했으나 전분기 대비 21% 증가했습니다. 온라인 게임 매출은 1억 1,600만 달러로 전년 동기 대비 10% 증가했으나 전분기 대비 7% 감소했습니다. 이전에 불확실한 세무 위치의 반전으로 약 3,000만 달러의 세금 비용이 환입된 효과를 반영한 후, GAAP 기준 소후닷컴 유한회사의 귀속 순이익은 20만 달러로, 2025년 2분기 2,000만 달러 순손실 및 2026년 1분기 400만 달러 순손실과 비교됩니다.

Charles ZhangChairman and CEO

앞서 언급한 세금 비용 환입 효과를 반영한 비-GAAP 기준 소후닷컴 유한회사의 귀속 순이익은 50만 달러로, 2025년 2분기 2,000만 달러 순손실 및 2026년 1분기 400만 달러 순손실과 비교됩니다. 이제 주요 사업 부문을 좀 더 자세히 설명드리겠습니다. 먼저, 소후 미디어 플랫폼입니다. 이번 분기에는 업그레이드된 기술과 다양한 시나리오에서 향상된 사용자 경험 및 참여도를 바탕으로 제품을 지속적으로 개선했습니다. 다양한 오프라인 활동과 온라인 커뮤니티 간의 시너지를 활용하여 활성 사용자 간 상호작용과 고품질 콘텐츠의 생성 및 확산을 촉진했습니다. 이러한 노력으로 플랫폼 내 사용자 간 진정한 사회적 연결을 확대하고 번영하며 건강한 사회 생태계를 구축하는 선순환을 조성할 수 있었습니다.

Charles ZhangChairman and CEO

이번 분기에는 4월에 개최된 2026년 봄 소후 비디오 어텐션 스트림 컨퍼런스 외에도 방송인들이 다양한 분야에서 상호작용하고 직접적인 사회적 연결을 구축할 수 있는 기회를 마련했습니다. 또한 2026년 시그니처 행사인 킥오프 더 이어 연례 K팝 댄싱 페스티벌과 2026년 중국 전통 의상 한푸 모델 대회도 계속 진행했습니다. 이 대회들은 수천 명의 젊은 열성 팬들이 적극적으로 참여하여, 장기간 집중해온 분야에서 우리의 매력과 경쟁력을 공고히 했으며, 캠퍼스 내 다양한 참여 활동을 도입해 플랫폼의 젊은 층 내 커버리지와 영향력을 더욱 강화했습니다.

Charles ZhangChairman and CEO

우리는 야외 활동, 스포츠 등 다양한 분야의 인기 이벤트나 주제와 연계한 매력적이고 혁신적인 활동들을 개최했으며, 월드컵 관련 행사와 월드컵 관람 파티도 진행했습니다. 그 결과, 다양한 온라인 관심사 클럽들이 빠르게 성장하고 있습니다. 이러한 독특한 이벤트와 활동들은 큰 관심과 인정을 받았으며, 여러 소셜 플랫폼에 널리 확산되어 우리 플랫폼에 활발한 상호작용을 가져오고, 플랫폼의 활력 있고 고품질의 발전에 기여했습니다. 5월에는 전통 행사인 2026년 소후 연례 과학기술 컨퍼런스를 성공적으로 개최했습니다. 우리는 최신 과학 동향과 발전에 대해 다양한 분야의 저명한 학자들을 초청하여 고급 대화를 진행했으며, 많은 과학자와 과학 애호가들이 우리 플랫폼에 몰려들었습니다.

Charles ZhangChairman and CEO

동시에, 우리는 핵심 IP인 '마이셀프', '찰스의 물리학 수업'을 중심으로 지식 및 과학 관련 라이브 방송 분야에서 선도적 위치를 계속 강화하고 있으며, 물리학 국가대학입시 관련 라이브 방송을 진행하고 시청자들에게 관련 학습 조언을 제공했습니다. 또한 대중 과학 보급을 지속적으로 제공하며, 대중과 첨단 과학 간의 격차를 줄이기 위해 노력하고 있습니다. 이번 달에는 '찰스의 영어 수업'이 10주년을 맞이했습니다. 10년입니다. 우리는 10년 동안 2,000회 이상의 라이브 방송을 진행하며 실질적인 콘텐츠를 지속적으로 생산하고 플랫폼 트래픽을 견인해왔습니다. 독특한 IP, 제품 매트릭스, 차별화된 캠페인을 바탕으로 광고주를 위한 맞춤형 마케팅 솔루션을 제공하고 더 많은 수익 창출 가능성을 모색하고 있습니다.

Charles ZhangChairman and CEO

예를 들어, 물리학 지식을 산업 실무와 응용 물리학의 적용 사례와 유기적으로 결합하여, 브랜드 광고주가 기술력을 보여주고 브랜드 가치를 향상시키도록 돕고 있습니다. 다음은 온라인 게임 사업에 대해 말씀드리겠습니다. 이번 분기 온라인 게임 사업은 매출이 이전 가이던스를 상회하며 좋은 성과를 거두었습니다. PC 게임 사업에서는 유명 무협 만화 프랜차이즈인 '풍운'과의 크로스오버 콘텐츠를 정규 TLBB PC와 TLBB 빈티지 버전에 걸쳐 선보였습니다. 또한 정규 TLBB PC에 새로운 캐릭터 개발 시스템을 도입했습니다. 더불어 TLBB: 리턴에 새로운 콘텐츠와 게임플레이를 출시하여 플레이어 경험을 풍부하게 했습니다. 다음은 모바일 게임 사업에 대해 말씀드리겠습니다.

Charles ZhangChairman and CEO

레거시 TLBB 모바일의 기념일을 맞아 확장팩을 출시하고 일부 게임 내 프로모션 이벤트를 진행하여 플레이어 참여를 증가시켰습니다. 이 게임의 매출은 전 분기 대비 안정적인 수준을 유지했습니다. 다음 분기에는 TLBB 시리즈 및 기타 타이틀에 대한 확장팩과 콘텐츠 업데이트를 계속 출시하여 플레이어 참여를 더욱 강화할 예정입니다. 앞으로도 우리는 최고의 게임 전략에 전념할 것입니다. 제품 개발 측면에서는 체계적인 연구개발 프로세스를 준수하고 첨단 기술 도입을 추진하며, 지속적인 실험과 검증을 통해 연구개발 역량을 강화하여 더 많은 고품질 게임을 플레이어에게 제공하기 위해 노력하겠습니다. 파이프라인과 관련하여, 우리는 TLBB IP의 잠재력을 더욱 발휘하고자 합니다.

Charles ZhangChairman and CEO

한편, MMORPG 분야에서의 경쟁 우위를 유지하면서 다양한 유형의 게임으로 포트폴리오를 다각화하고 글로벌 매력을 갖춘 제품 라인업을 확장해 나갈 것입니다. 이제 진행 중인 자사주 매입 프로그램에 대해 업데이트해 드리겠습니다. 2026년 8월 6일 기준으로, 소후는 총 약 1억 2,400만 달러의 비용으로 940만 ADS를 자사주로 매입했습니다. 또한, 소후는 오늘 이사회가 최대 승인 금액인 1억 5,000만 달러에 도달할 때까지 자사주 매입을 무기한으로 계속 진행하도록 승인했다고 발표했습니다. 이제 CFO 조안나에게 마이크를 넘기겠습니다.

JoannaCFO

감사합니다, 찰스. 이제 2026년 2분기 주요 부문별 핵심 재무 정보를 안내해 드리겠습니다.

JoannaCFO

모든 수치는 비 GAAP 기준입니다. 비 GAAP와 GAAP 수치 간 조정 내역은 당사 IR 웹사이트에서 확인하실 수 있습니다. 소후 미디어 플랫폼의 분기 매출은 9,000만 달러로, 전년 동기와 동일한 수준이었습니다. 분기 영업손실은 7,100만 달러로, 전년 동기 6,900만 달러의 영업손실과 비교됩니다. 창유의 분기 매출은 1억 1,700만 달러로, 전년 동기 1억 700만 달러 대비 증가했습니다. 분기 영업이익은 5,600만 달러로, 전년 동기 5,100만 달러 대비 증가했습니다. 2026년 3분기 마케팅 서비스 매출은 4,000만 달러에서 5,000만 달러 사이가 될 것으로 예상합니다. 이는 연간 기준 3%에서 10% 증가, 전분기 대비 1%에서 8% 감소를 의미합니다.

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