디지털오션 홀딩스 Goldman Sachs Communacopia + Technology Conference 2026
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- DigitalOcean은 학습 워크로드보다 추론에 AI 인프라 전략을 집중했으며, 개발자 이해, 플랫폼 구축 및 글로벌 규모 인프라 관리에서의 강점을 활용하고 있습니다.
- 회사는 주로 처음부터 AI 네이티브 클라우드 플랫폼을 통합적으로 구축했으며, 하드웨어 용량 확장에 앞서 소프트웨어 개발을 강조했습니다.
- DigitalOcean은 약 680,000명의 고객에게 서비스를 제공하며 지난 18개월 동안 인재 풀을 크게 확장했습니다.
- 추론 시장은 고객들이 초기에는 제품-시장 적합성 증명을 위해 폐쇄형 모델을 사용하다가 비용 효율성과 기능 소유를 위해 오픈 웨이트 모델로 전환하는 방식으로 진화하고 있습니다.
- 주요 사용 사례로는 코딩, 생성형 미디어, 개인 생산성 에이전트 활용, 고객 아웃리치 및 컨택센터와 같은 재구성된 고투마켓 워크플로우가 포함됩니다.
- DigitalOcean은 토큰 플로우(모델 미세조정 및 최적화를 포함한 본격적인 추론)와 에이전트 플로우(영구 메모리와 보안을 갖춘 확장 가능한 에이전트형 워크플로우)를 구분합니다.
- DigitalOcean AI 매출의 약 15%는 베어메탈 GPU 서비스에서, 85%는 더 높은 가치의 추론 서비스 및 더 높은 마진의 핵심 클라우드 제공에서 발생합니다.
- 회사는 최근 일부 GPU 리스트 가격을 약 30% 인상했으며, 단기 계약 모델을 활용해 가격을 역동적으로 조정하고 활용도를 최적화하고 있습니다.
- DigitalOcean은 일류 데이터센터 사업자로부터 메가와트 단위의 증분 용량을 확보하며, 기가와트 규모를 위한 경쟁보다는 위험 완화된 실행과 소프트웨어 차별화에 중점을 두고 있습니다.
- 회사는 올해 예정보다 앞서 세 개의 신규 데이터센터를 가동했으며 이를 성공적으로 가동률을 높여가고 있습니다.
- DigitalOcean의 신규 GPU 투자에 대한 회수 기간은 보수적인 가정(가격 압축 포함) 하에서도 약 3년 수준을 유지하고 있습니다.
- 신형 NVIDIA 및 AMD 하드웨어는 더 높은 CapEx를 요구하지만 더 큰 토큰 용량과 메가와트당 ARR을 제공해 강한 투자수익을 뒷받침합니다.
- 회사는 주문형과 스팟 인스턴스를 결합한 엘라스틱 컴퓨트를 통해 전 세계 시간대에 걸쳐 토큰 처리량을 최적화하고 플릿 활용도를 극대화하는 것을 강조합니다.
- DigitalOcean의 AI 네이티브 클라우드 스택은 점점 더 에이전트화되는 워크로드를 지원하기 위해 GPU, 플래시 스토리지, 데이터베이스 및 CPU를 포함합니다.
- 2027년을 위해 DigitalOcean은 11월에 업데이트된 가이던스를 제공할 계획이며, 이전의 50%+ 성장 가이던스 이후 아홉 자리 수 계약을 확보하고 20메가와트의 용량을 추가했으며 토큰 비즈니스를 론칭하고 2026년 말 성장 전망을 35%+로 상향 조정했다고 밝혔습니다.
- 경영진은 2027년 성장을 세대적 기회로 보고 강한 수익률과 높은 고객 락인을 기대하고 있습니다.
- DigitalOcean은 Vercel 출신의 신규 CRO와 함께 고투마켓 전략을 발전시키고 있으며, 제품 주도 성장과 토큰 비즈니스를 활용해 상위 300-500개 AI 네이티브 기업에 대한 직접 영업에 주력하고 있습니다.
- 고객들은 주로 인프라 접근성뿐만 아니라 소프트웨어 역량 때문에 DigitalOcean을 선택하며, 이는 네오클라우드 사업자와의 차별화 요소입니다.
- 회사는 엔지니어링팀과 현장팀이 긴밀히 협력해 에이전트 네이티브 애플리케이션 구축을 시연하고 이 신흥 시장을 위한 새로운 고투마켓 플레이북을 발명하고 있습니다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 15개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
좋습니다. 자, 그럼 시작하겠습니다. 골드만삭스 커뮤니카피아 첫째 날, 오프닝 기업 세션에 함께하게 되어 정말 기쁩니다. 저는 가브리엘라 보르헤스이고, 골드만삭스에서 소프트웨어 섹터를 담당하고 있습니다. 제 동료 모라 헤이거도 저와 함께 무대에 올라와 있습니다. 디지털오션의 CEO 패디와 CFO 맷을 모시게 되어 기쁩니다. 참석해 주셔서 정말 감사합니다.
여기 오게 되어 정말 기쁩니다. 제가 말하곤 하는, 연말을 마무리하기 위한 스퍼트를 시작하기에 아주 좋은 자리입니다.
패디, CEO로 처음 부임하셨을 때로 다시 돌아가 보고 싶습니다. 당시 디지털오션의 AI 전략은 페이퍼스페이스라는 자산에 기반하고 있었는데, 그 자산은 당신이 팀에 합류하기 몇 달 전에 인수된 것이었습니다. 당시 업계에서는 페이퍼스페이스에 대한 평가가 다소 엇갈렸습니다. 오늘로 시점을 옮겨 보면, 원래 인수에서 출발한 그 사업을 디지털오션의 핵심 IP와 결합해 구축해 오신 결과가 정말 놀랍습니다. 그 과정을 좀 설명해 주실 수 있을까요? 디지털오션에 합류해 페이퍼스페이스 자산을 처음 보신 뒤, 어떻게 지금처럼 더 포괄적이고 기술적으로도 훨씬 더 깊은 모습으로 발전시키셨나요?
네. 가브리엘라, 감사합니다. 지금 이야기의 맥을 잡기에 아주 좋은 질문입니다. 제가 보기엔 우리가 먼저 정리해야 했던 건, AI 인프라 제공업체로서 어떤 역할을 하고자 하느냐는 점이었습니다. 첫 번째로 내려야 할 결정은 AI 인프라 영역에 크게 두 가지 범주가 있다는 점을 파악하는 것이었습니다. 하나는 학습(training)이고, 다른 하나는 추론(inference)이었습니다. 우리는 당시 많은 분들이 그 결정을 두고 ‘음…’ 하고 의아해하셨던 선택을 했습니다. 즉, “학습 영역을 공략하지 않고 추론을 공략하겠다”는 것이었죠. 당시에는 다소 이해하기 어려운 결정으로 보였지만, 돌이켜 보면 우리가 그 결정을 내린 이유는 첫째, 우리 스스로를 돌아본 결과였습니다. 우리는 무엇을 잘하느냐? 우리는 개발자를 이해하는 데 정말 강합니다. 우리는 플랫폼을 만드는 데 정말 강합니다.
우리는 프로덕션 워크로드를 위한 글로벌 규모 인프라를 운영·관리하는 데 정말 강합니다. 그게 큰 부분을 차지했습니다. 두 번째는 추론이었습니다. 우리는 그때도 그렇고 지금도, 모두가 그렇다고 믿듯이, 그것이 더 지속 가능한 워크로드라고 믿었습니다. 기업들이 결국 돈을 벌기 시작하면 도달하게 되는 워크로드가 바로 그것입니다. 대부분의 경우 벤처캐피털(VC)이나 투자자금이 아니라, 최종 고객이 비용을 지불하는 워크로드이기도 합니다. 그게 우리가 내려야 했던 가장 큰 결정이었습니다. 그리고 그 밖에도 많은 다른 결정들이 있었습니다. 첫째, 우리는 플랫폼을 구축하는 데 있어 뛰어난 인재 밀도를 확보하고 있었다는 점에서 운이 좋았습니다. 지난 18개월 동안 우리는 그 인재 풀을 크게 확충했습니다. 그게 첫 번째입니다. 두 번째는, 우리는 고객과 직접 소통하고 고객의 피드백을 직접 받을 수 있는 엄청난 특권을 누리고 있다는 점입니다.
왜냐하면 플랫폼을 만들 때는 실험실에서 만들거나, 아주 깊이 있는 고객 서너댓 곳과만 함께 만들어서는 정말 어렵기 때문입니다. 대개 그렇게 하면 폭넓은 플랫폼을 만드는 데 적합하지 않은 방향으로 끌려가기 마련이거든요. 지금 68만 명의 고객을 보유하고 있다는 건, 많은 기업들이 갖기 어려운 특권이죠. 그리고 시간을 훌쩍 앞당겨서, 우리가 지금 있는 지점으로 와 보겠습니다. 한 발 물러서서 우리가 구축해 온 플랫폼을 생각해 보면, 사실 우리는 또 몇 가지 중요한 결정을 내렸습니다. 그중 하나는, 대체로 우리가 직접 구축하기로 했다는 점입니다. 여기저기에서 소규모 인수로 보완한 경우도 몇 번 있었지만, 기본적으로는 플랫폼을 직접 만들었습니다. 제 근본적인 신념은 플랫폼은 꿰맞춰 만들 수 없기 때문입니다. 조립해서 만들 수가 없습니다. 이건 세일즈포스 같은 애플리케이션 포트폴리오가 아니니까요.
애저, 구글 클라우드, AWS가 대규모의 볼트온 인수를 많이 하지 않았던 데에는 이유가 있습니다. 플랫폼은 정의상 바닥부터 새로 구축돼야 하고, 위에서 아래까지 전 구간이 통합돼 있어야 하잖아요, 그렇죠? 그게 하나였고요. 또 하나의 중요한 결정은 실행 순서였습니다. 순서가 정말 중요합니다. 우리는 먼저 소프트웨어를 만들었고, 이제 규모를 더하고 있는 거죠, 그렇죠? 많은 회사들은 먼저 규모부터 키우고, 지금은 소프트웨어를 만들고 있습니다. 결국 다들 어디에 도달할지는 지켜봐야겠지만, 우리는 우리의 성공 가능성과 우리가 선택한 실행 순서에 자신이 있습니다. 마지막으로, 한 걸음 물러서서 보면 클라우드 1.0은 대체로 사람이 구축하고 배포하고 운영·관리하는 애플리케이션을 지원하도록 만들어졌잖아요, 그렇죠? 애플리케이션 자체도 결국 사람을 대상으로 서비스를 제공했죠. 하지만 이제 우리가 만들어야 하는 클라우드는 에이전트가 구축하는 애플리케이션을 지원합니다.
에이전트가 이런 애플리케이션을 배포하고요. 에이전트가 이를 모니터링하고 관측합니다. 클라우드는 사람보다는 에이전트를 위해 구축돼야 하고, 우리는 이를 ‘AI 네이티브 클라우드’라고 부릅니다. 지난 3년간 우리의 여정을 요약하자면 그렇습니다.
추론 시장의 건전성에 대해 몇 가지 질문을 드리면서 의견을 좀 들어보고 싶습니다. 사람들이 코딩을 놓고 질문을 많이 하는데요. 코딩은 분명 에이전틱 활용 사례 중 하나로 큰 축이었고, 고객 경험은 그보다는 다소 덜한 편일 수 있습니다. 그러면서 “그럼 앞으로는 어디로 가는 거죠?”라고들 묻습니다. 그래서 인사이트를 좀 부탁드립니다. 고객들은 어떤 것들을 만들고 있나요? 또 예전에 ‘사실 이제는 VC 보조금에 의존하는 단계가 아니라, 실제 수익화가 나타나기 시작했다’고 조금 말씀하신 적이 있으시죠.
네, 크레딧을 태우는 거요.
네. 그 흐름에 대해 조금 말씀해 주시겠어요?
네. 우리 고객들이 무엇을 하고 있는지 보면, 물론 코딩은 여러 이유로 전체 추론 생태계에서 큰 비중을 차지합니다, 그렇죠? 매우 구조화되어 있습니다. 모델에 투입할 수 있는 방대한 정답(그라운드 트루스) 데이터 코퍼스가 있거든요. 그래서 코딩이 크게 확산된 데에는 여러 이유가 있고, 코딩은 또 다른 많은 것들의 근본적인 구성 요소이기도 합니다. 코딩을 빌딩 블록으로 활용해 파워포인트 슬라이드를 만들 수도 있고, 인터랙티브 애플리케이션을 만들 수도 있습니다. 그래서 그건 크게 놀랄 일이 아니고, 그렇게 하는 고객도 저희는 많습니다.
또 다른 새롭게 떠오르는 마이크로 버티컬들을 보면, 생성형 미디어가 있습니다. 단지 모델 관점만이 아니라, 디지털 광고가 제작되는 방식을 새로 만들고, 심지어 장편 영화까지 만들어내며, 영화 제작의 워크플로를 바꾸고 있는 회사들이 많습니다. 그쪽에서도 움직임이 굉장히 큽니다. 그리고 OpenClaw와 Hermes, 그리고 다른 에이전트 하네스들과 함께 개인 생산성에서도 그런 흐름이 나타나고 있습니다. GrokBot은 정말 기분 좋게 놀랐습니다. 지난 10일 동안 사용해 왔습니다.
네. 정말 놀라운 제품입니다.
이런 개인 생산성 하네스들이 잇따르고 있고, 그리고 방금 Instinct라는 회사 이야기도 들었습니다.
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