웹툰 엔터테인먼트 26년 2분기 어닝콜
핵심 요약과 스크립트로 어닝콜의 주요 내용을 빠르게 확인하세요.
- WEBTOON Entertainment는 2026년 2분기 매출액이 $338.5 million으로 전년 동기 대비 2.8% 감소했으나 환율 보정 기준으로는 5.2% 증가했다고 보고했습니다.
- 조정 EBITDA는 $5.5 million으로 가이던스 상단을 상회했으며, 전년 동기에는 $9.7 million이었습니다.
- 순손실은 $14.6 million으로 법인세 비용 증가와 마케팅 투자 확대에 기인했으며, 전년 동기 순손실은 $3.9 million이었습니다.
- 글로벌 월간 활성 사용자(MoU)는 전년 동기 대비 0.5% 증가했으며, 한국의 성장에도 불구하고 일본 및 기타 지역의 감소로 상쇄되었습니다.
- 한국 매출은 환율 보정 기준 전년 동기 대비 20% 성장했으며, 유료 콘텐츠 및 광고의 두 자릿수 성장이 이를 견인했습니다.
- 일본 매출은 환율 보정 기준 전년 동기 대비 6.7% 감소했으며, IP 각색의 세 자릿수 성장은 유료 콘텐츠 및 광고의 감소로 상쇄되었습니다.
- 기타 지역 매출은 환율 보정 기준 전년 동기 대비 11.1% 성장했으며, 유료 콘텐츠, 광고 및 IP 각색의 성장이 성장을 견인했습니다.
- 유료 콘텐츠 매출은 환율 보정 기준으로 전년 동기 대비 4.3% 성장했으며, 광고 매출은 11.5% 성장, IP 각색 매출은 환율 보정 기준 전년 동기 대비 4.2% 성장했습니다.
- 매출총이익률은 2026년 2분기 기준 거의 100bp 확대되어 26%를 기록했습니다.
- 조정 주당순이익(EPS)은 $0.04로 전년 동기 $0.07과 비교됩니다.
- 현금 잔액은 $583 million이며 단기 예치금으로 추가 $11 million이 있었습니다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 5개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
이제 본 콜을 투자자 관계(IR) 부사장인 김수환에게 넘기겠습니다. 김 부사장님, 시작해 주시죠.
안녕하세요. 참석해 주셔서 감사합니다. 안내 말씀드리면, 오늘 말씀에는 향후 계획, 목표, 예상 실적 및 다음 분기 가이던스 등을 포함한 미래예측진술이 포함되어 있습니다. 실제 실적은 언급된 내용과 중대하게 달라질 수 있습니다. 이러한 결과가 달라지게 할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인에 관한 정보는 SEC 제출 서류에 포함되어 있으며, 그중에서도 SEC에 제출한 서류의 위험요인(Risk Factors) 항목에 기재되어 있습니다. 이러한 미래예측진술은 본 콜 진행일 현재의 당사 전망을 반영합니다. 당사는 어떠한 미래예측진술도 수정하거나 업데이트할 의무를 부담하지 않습니다. 또한 오늘 논의할 내용에는 GAAP 및 비GAAP 재무지표가 모두 포함됩니다. 비GAAP 재무지표를 가장 직접적으로 비교 가능한 GAAP 지표로 조정한 내역은 당사의 실적 보도자료에 제시되어 있습니다.
비GAAP 재무지표는 GAAP 지표를 보완하는 용도로 고려되어야 하며, GAAP 지표를 대체하는 것으로 보아서는 안 됩니다. 오늘 콜에는 창업자 겸 CEO인 김준구, 사장인 김용수, 그리고 CFO인 데이비드 리가 함께하고 있습니다. 그럼 이제 본 콜을 창업자 겸 CEO인 김준구에게 넘기겠습니다.
오늘 함께해 주신 여러분께 감사드립니다. 먼저 이번 분기에 대한 간단한 개요를 말씀드리고, 용수는 오늘 발표한 몇 가지 전략적 투자에 대해 더 자세히 공유하겠습니다. 이어 데이비드가 재무 실적을 보다 상세히 설명드리겠습니다. 항상 그렇듯, 투자자 관계 웹사이트에서 확인하실 수 있는 주주 서한도 읽어보시길 권합니다. 당사는 매출 3억3,850만 달러와 조정 EBITDA 550만 달러를 기록하며 또 한 번 견조한 분기를 달성했습니다. 이는 전사적으로 지속적인 실행력을 반영하며, 현재의 진전에 대해 자부심을 느낍니다. 이번 분기에는 당사의 플라이휠을 미래로 이끌어 갈 것이라 믿는 새로운 전략적 방향을 제시합니다. 여기에는 플랫폼 내 핵심 비즈니스를 강화하고 확장하는 AI 기반 이니셔티브에 대한 추가 투자도 포함되며, 이에 대해서는 제가 더 자세히 말씀드리겠습니다.
또한 더 큰 프랜차이즈 가치를 창출하고 더 많은 팬들이 당사의 글로벌 플랫폼으로 다시 돌아오도록 하기 위해, 플랫폼 외 IP 각색 비즈니스도 확장하고 있습니다. 이에 대해서는 잠시 후 용수가 더 자세히 말씀드리겠습니다. AI로 넘어가겠습니다. 이번 분기에는 플랫폼 전반에 AI를 한층 더 통합하기 위해 의미 있는 진전을 이뤘으며, 이는 오디언스 도달 범위를 확대하고, 참여도를 심화하며, 창작자에게 새로운 기회를 창출함으로써 당사의 플라이휠을 강화하도록 설계된 기능들입니다. 팬덤은 연결과 공동의 열정을 바탕으로 형성되며, 당사의 AI 이니셔티브는 이러한 커뮤니티 의식을 한층 더 강화하도록 설계되어 있습니다. 대표적인 사례가 AI 기반 자동 번역 프로그램입니다. 스토리가 언어의 장벽을 넘어 더 쉽게 독자에게 도달하도록 함으로써, 창작자들이 글로벌 오디언스를 확장할 수 있도록 돕고 사용자들이 모국어로 더 많은 콘텐츠에 접근할 수 있게 할 수 있습니다.
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어닝콜 참가자
이 어닝콜에는 10명이 참여했지만, 지금 보이는 건 2명뿐입니다.
참가자 명단
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