모터스포츠 게임스 26년 2분기 어닝콜
핵심 요약과 스크립트로 어닝콜의 주요 내용을 빠르게 확인하세요.
- Motorsport Games는 2026년 상반기 매출액이 $7.6 million으로 전년 동기 대비 74% 증가했으며, 매출총이익률은 전년 78.8%에서 84.7%로 확대되었다.
- 회사는 6분기 연속으로 영업이익 흑자를 기록했으며 2026년 상반기 GAAP 기준 순이익은 $1.2 million으로, 2025년 같은 기간의 $5.3 million과 비교했을 때 2025년에는 비반복적 이익이 포함되어 있었다고 밝혔다.
- 2026년 6월에 끝나는 6개월 동안의 조정 EBITDA는 $2.2 million으로 전년 동기 $1 million보다 두 배 이상 증가했으며, 조정 희석 주당순이익은 2025년 상반기의 $0.24에서 $0.33로 증가했다.
- Race Control 구독 매출은 2026년 상반기에 약 $1.4 million으로 전년 동기 대비 349% 증가했으며, 2026년 6월 30일 기준 유료 가입자는 40,500명 이상으로 2025년 6월 이후 230% 이상 성장했다.
- Race Control 매출은 2026년 상반기 전체 매출의 18%를 차지했으며, 이는 2025년 상반기의 7%와 2024년의 1% 미만에서 증가한 수치이다.
- 회사는 Driven Lifestyle Group으로부터 Class A 주식을 $3.7 million어치 재매입하여 모든 Class B 수퍼보팅 주식을 소각하고 자본 구조를 단순화했다.
- Motorsport Games는 2026년 6월 30일 기준 현금 및 현금성 자산이 $3.9 million이며, 시티뱅크로부터 $3 million 규모의 리볼빙 신용한도를 확보했고 2026년 6월 30일 기준 $1.2 million를 인출했다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 15개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
대기해 주셔서 감사합니다. Motorsport Games Inc.의 2026년 2분기 실적 발표 컨퍼런스 콜에 오신 것을 환영합니다. 현재 모든 참가자는 청취 전용 모드에 있습니다. 나중에 질의응답 시간에 질문하실 기회가 제공될 예정입니다. 언제든지 질문 등록을 원하시면 전화 키패드에서 별표 1번을 눌러 주십시오. 대기열에서 철회하시려면 전화 키패드에서 별표 2번을 누르시면 됩니다. 참고로, 오늘의 통화는 녹음되고 있음을 알려드립니다. 이제 Motorsport Games의 벤 로시터-터너에게 마이크를 넘기겠습니다.
진행해 주십시오. 감사합니다. Motorsport Games의 2026년 2분기 실적 컨퍼런스 콜 및 웹캐스트에 오신 것을 환영합니다.
오늘 통화에는 Motorsport Games의 최고경영자 스티븐 후드와 최고재무책임자 피터 한센-챔버스가 참석해 있습니다. 현재까지 모든 분들은 오늘 장 마감 후 공시된 회사의 2026년 2분기 실적 보도자료에 접근하실 수 있을 것입니다. 해당 자료는 Motorsport Games 투자자 관계 웹사이트 www.motorsportgames.com에서 확인하실 수 있습니다. 이번 통화 중 경영진은 미국 연방 증권법에 따른 미래 예측성 발언을 할 수 있습니다. 이러한 발언은 경영진의 현재 기대와 신념에 근거하며, 실제 결과가 이 예측과 크게 다를 수 있는 위험과 불확실성을 포함합니다.
법률에서 요구하는 경우를 제외하고, 회사는 이번 통화에서 이루어진 미래 예측성 발언을 새로운 정보, 향후 사건 또는 기타 이유로 업데이트하거나 변경할 의무가 없습니다. 오늘 보도자료와 2026년 6월 30일 종료 분기 기준 최신 분기 보고서(Form 10-Q)를 포함한 SEC 제출 서류를 참고하시어, 실제 결과가 예측과 달라질 수 있는 위험에 대해 자세히 확인하시기 바랍니다. 오늘 컨퍼런스 콜에서는 2026년 2분기 재무 실적을 논의하면서 조정 EBITDA와 같은 비 GAAP 재무 지표를 언급할 예정입니다.
이러한 비 GAAP 지표와 가장 직접적으로 비교 가능한 GAAP 지표 간의 조정 내역 및 기타 관련 공시는 오늘 발행된 보도자료와 Motorsport Games 투자자 관계 웹사이트 www.motorsportgames.com에서 확인하실 수 있습니다. 이제 Motorsport Games의 최고경영자 스티븐 후드에게 마이크를 넘기겠습니다.
스티븐, 부탁드립니다. 감사합니다, 벤. 여러분 안녕하세요. Motorsport Games의 2026년 2분기 실적 발표 컨퍼런스 콜에 참석해 주셔서 감사합니다.
우리는 이제 이 사업이 성공적임을 입증한 6분기 연속 기간에 접어들었습니다. 상반기 매출은 760만 달러로 전년 대비 74% 증가했으며, 총 마진은 1년 전 79% 미만에서 거의 85%로 확대되었습니다. 우리는 단순히 성장하는 것뿐만 아니라 더 효율적으로 성장하고 있습니다. 6분기 연속으로 영업이익을 창출했습니다. 르망 얼티밋과 레이스컨트롤이 그 성장의 두 축이며, 이번 분기에는 레이스컨트롤이 또 한 번 큰 도약을 이루었는데, 이에 대해서는 다시 말씀드리겠습니다. 르망 얼티밋의 플레이어 참여도가 이번 분기에 가속화되었습니다. 지난번에 3월에 달성한 동시 접속자 8,800명 이상의 역대 최고치에 대해 말씀드렸습니다. 그 모멘텀은 다시 한번 급증했습니다. 4월은 평균 일일 활성 사용자 수에서 역대 최고 월이었으며, 이는 제가 이전에 말씀드린 바와 같이 우리에게 가장 중요한 수치입니다.
이는 플레이어들이 잠시 나타났다 사라지는 것이 아니라 지속적으로 머무르고 있음을 알려줍니다. 기본 게임이 50만 장 이상 판매되었고, 출시 이후 120만 개 이상의 개별 DLC(다운로드 콘텐츠)가 판매되었다는 점을 기쁘게 말씀드립니다. 이는 50만 명의 플레이어가 르망 얼티밋을 충분히 즐긴 나머지 추가 구매를 통해 경험을 확장하고 있다는 뜻입니다. 이 경험은 우리가 구축한 플레이어 기반 내에서 분명히 공감을 얻었습니다. 여기서 흥미로운 부분이 있습니다. 온라인에서 경쟁하는 모든 플레이어는 레이스컨트롤 계정을 보유하고 있습니다. 이들은 우리가 운영하는 생태계 내 플랫폼에 존재합니다. 이는 여러 면에서 우리에게 이점이 됩니다.
우리는 신규 플레이어에게 더 깔끔한 온보딩 경험을 제공할 수 있고, 직접 소통할 수 있으며, 플랫폼 구축에 계속 투자할 수 있습니다. 저는 이전에 레이스컨트롤을 르망 얼티밋을 지원하는 기능으로만 이해해서는 안 되며, 독립적인 플랫폼 비즈니스로 봐야 한다고 말씀드렸는데, 이번 분기가 그 점을 그 어느 분기보다 명확히 보여줍니다. 우리의 새로운 최고재무책임자 피터가 그 성장 속도를 자세히 설명해 드릴 것이지만, 간단히 말씀드리면 이렇습니다. 우리는 우리 분야에서 독특한 모델을 구축하고 있습니다. 이 모델은 반복적이고 예측 가능하며, 높은 마진을 가지고 있고, 전통적인 게임 출시 모델처럼 시즌별 출시 영향도 받지 않습니다. 이는 플레이어와의 교류를 돕고 이들을 유지하여 충성도 높은 커뮤니티를 구축하는 데 기여합니다. 가장 열성적인 플레이어를 수익화하고 그 수익을 서비스와 제품에 재투자하여 더욱 개선할 수 있습니다.
RaceControl은 아직 초기 단계일 수 있지만, 앞으로 우리의 독특한 엔터테인먼트 제공에서 점점 더 중요한 요소가 될 것이라고 믿습니다. 이미 우리의 포트폴리오에서 진정한 보석으로 입증되고 있으며, 경쟁사와는 차별화된 방식으로 게임을 강화하고 있다고 생각합니다. 지난 컨퍼런스 콜에서 우리는 Le Mans Ultimate에 레이싱 세계에 익숙하지 않은 플레이어들도 끌어들일 수 있는 콘텐츠를 제공하고자 한다고 말씀드렸습니다. 제품명 때문에 유럽에서 강세를 보이는 것은 당연하지만, 그것이 전체 잠재 시장은 아니며 출시 이후 집중해온 Le Mans 콘텐츠 외에도 훌륭한 레이싱 경험이 많다는 것을 알고 있습니다.
분기 종료 후인 7월에 게임을 버전 1.4로 업데이트했으며, 미국 레이싱의 대표적인 서킷인 데이토나와 라구나 세카를 새로 출시한 US 트랙 패스의 첫 번째 콘텐츠로 추가했습니다. 두 번째와 세 번째 팩은 각각 9월과 12월에 출시할 예정이며, 2027년 Le Mans Ultimate 콘텐츠의 다음 단계도 적극적으로 검토 중입니다. Le Mans 게임 타이틀에 전혀 관련 없는 레이싱 콘텐츠를 추가할 계획은 없지만, 앞으로 최소 몇 년간 Le Mans Ultimate 경험에 추가할 수 있는 상당한 콘텐츠가 있다고 믿습니다. 이를 넘어서는 확장은 새로운 타이틀 출시가 필요할 것입니다. 다음 실적 발표 콜에서 이에 대해 더 자세히 말씀드리겠습니다.
우선 콘솔 진행 상황과 Le Mans Ultimate를 플레이스테이션과 엑스박스 플랫폼에 선보이는 계획에 대해 말씀드리겠습니다. 콘솔용 Le Mans Ultimate 개발은 계획대로 플레이스테이션과 엑스박스에서 계속 진행되고 있습니다. 앞서 말씀드렸듯이, 이 작업은 복잡합니다. 고품질 시뮬레이션 경험을 가정용 콘솔 시장에 제공하는 것은 우리 업계에서 흔한 일이 아닙니다. 하지만 콘솔 플레이어들은 우리가 제공할 수 있는 경험을 갈망하고 있다고 믿습니다. 모든 플레이어가 적합한 게이밍 PC는 물론 휠과 페달이 포함된 시뮬레이터 장비의 비용을 감당할 수 있는 것은 아닙니다. Le Mans Ultimate를 콘솔로 출시하면 우리의 도달 범위가 넓어지고 진정으로 서비스가 부족한 시장과 연결할 수 있습니다. PC 수준의 시뮬레이션 경험은 콘솔 플랫폼에서 찾기 어렵습니다.
콘솔 출시가 우리 회사 성장의 또 다른 중요한 이정표가 될 것이며, 이 프로젝트에서 얻은 교훈은 향후 출시에도 직접적인 도움이 될 것입니다. 인수인계를 하기 전에, 우리 리더십에 대해 한 말씀 드리겠습니다. 피터 한센-챔버스가 7월 1일부로 최고재무책임자(CFO)로 합류했으며, 이번이 그와 함께하는 첫 컨퍼런스 콜입니다. 그는 Codemasters를 비롯해 최근에는 CFO 겸 공동 CEO로 재직한 Hutch Games 등 매우 존경받는 게임 회사들에서 풍부한 경험을 쌓아왔습니다. 그가 우리 팀에 합류하게 되어 매우 기쁩니다. 내부적으로 저는 우리 팀에 다음 단계로 나아가기 위해서는 진전 방식을 재평가할 필요가 있다고 계속 전달해왔습니다. 모터스포츠 게임즈의 회복은 훌륭한 이야기이지만, 그것이 전부는 아닙니다.
아직 해야 할 일이 훨씬 더 많으며, 우리 조직의 모든 구성원이 앞으로 나아가기 위해 필요한 에너지를 인식하는 것이 중요합니다. 피터의 에너지, 열정, 그리고 경험은 우리의 지속적인 발전에 핵심적인 요소입니다. 또한 이 회사를 정상 궤도에 올려놓는 데 기여한 스탠리 베클리에게도 감사드립니다. 그가 최고회계책임자 겸 준법감시책임자 역할을 계속 맡아주셔서 기쁩니다. 업무량이 증가함에 따라, 회복 단계에서 성장 단계로 전환하는 도전을 감당하고, 우리의 회복을 이끈 인재와 전문성을 유지하기 위해 팀을 확장하는 것이 합리적이었습니다. 이러한 강점 덕분에 우리는 회사의 장기적인 건강과 주주 가치를 위한 기회를 포착해 적극적으로 행동할 수 있었습니다.
우리는 Driven Lifestyle Group으로부터 상당량의 클래스 A 보통주를 매입 완료했으며, 이로써 모든 미상환 클래스 B 주식이 소각되었습니다. 현재 우리 보통주의 모든 미상환 주식은 동일한 의결권을 갖고 있습니다. 마지막으로, 우리는 점점 더 다음 성장 단계에 집중하고 있음을 전하고 싶습니다. 지난 콜에서 말씀드렸듯이, 우리는 지금까지 구축하고 운영해온 모든 것을 활용하는 새로운 장기 프로젝트의 초기 단계에 있습니다. 우리의 시뮬레이션 기술, 레이스컨트롤 플랫폼, 라이브 서비스 인프라, F1 아케이드, 그리고 성공적인 Le Mans Ultimate 게임을 뒷받침하는 검증된 기반 기술이 그것입니다. 또한, 우리가 세심하게 구축하고 계속 유지해온 플레이어들과의 관계도 포함됩니다. 오늘날 모터스포츠 게임즈는 단순히 게임만 만드는 것이 아니라, 레이싱과 드라이빙 팬들을 위한 전체 생태계를 구축하는 부티크 게임 스튜디오입니다.
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어닝콜 참가자
이 어닝콜에는 6명이 참여했지만, 지금 보이는 건 2명뿐입니다.
참가자 명단
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