앱플로빈 Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference 2026
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- Applovin은 모바일 게임 광고 분야에서 20~30% 성장 목표를 지속적으로 초과 달성해 왔으며, 이 기술은 아직 초기 단계로 계속해서 개선되고 있다.
- e커머스 및 웹 광고 시장으로 확장하면서 더 큰 성장 기회를 모색 중이며, 특히 웹 광고는 게임 광고보다 빠른 성장세를 보이고 있다.
- 플랫폼은 하루 10억 명 이상의 사용자에게 광고를 제공하며, 현재 광고 전환율은 1.3%이나 향후 5% 이상으로 증가할 가능성이 크다.
- 회사는 기술 투자와 인력 관리를 매우 신중하게 하며, 효율성을 극대화하기 위해 소수의 고숙련 인력 중심으로 운영하고 있다.
- 경쟁사 대비 차별화된 추천 시스템과 데이터 독점력을 기반으로 게임 및 e커머스 광고 시장에서 강력한 입지를 유지하고 있다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 5개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
제가 간단히 소개를 하고 나서, 당신께 넘기겠습니다.
네, 좋습니다. 네. 네. 알겠습니다.
여러분, 좋은 아침입니다. 참석해 주셔서 감사합니다. 저는 모건스탠리 미국 인터넷팀의 매트 코스트입니다. 오늘 아침 앱러빈(AppLovin)의 CEO 아담 포루기와 CFO 맷 스텀프 두 분과 함께하게 되어 매우 기쁩니다. 와 주셔서 감사합니다, 여러분.
초대해 주셔서 감사합니다. 모건스탠리 공시 관련해서는, 개인 보유지분 공시와 모건스탠리 공시를 포함한 모든 중요 공시가 morganstanley.com/researchdisclosures의 모건스탠리 공개 웹사이트 또는 등록 데스크에 게재되어 있음을 참고해 주시기 바랍니다.
좋습니다. 그럼 이 부분은 넘어가고, 맷, 먼저 당신부터 시작해볼까요? 지난 몇 년간 게임 광고에 대해 많이 말씀하셨던 20%~30% 성장 목표를 다시 짚어보고 싶습니다. 4분기에도 다시 한번 그 목표를 재확인하셨고, 그 기간 전체로 보면 당연히 그 수준을 꽤 크게 상회하셨습니다. 게임 광고 사업의 기본 성장률 수준이라는 관점에서, 그 벤치마크에 대한 생각이 조금이라도 바뀌었나요? 앞으로를 볼 때 그 수치에 대한 상방 가능성도 있나요?
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