CTW Class A Ordinary Shares Planet MicroCap Las Vegas 2026
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- CTW는 도쿄 출신의 H5 기술 기반 게임 플랫폼 회사로, 10년 이상 운영되어 왔으며 전 세계 180개국 이상에서 유료 사용자를 보유하고 있습니다.
- 2026 회계연도 상반기 매출은 4,090만 달러였으며, 2025 회계연도 전체 매출은 9,000만 달러를 초과했습니다.
- 누적 활성 사용자는 2억 9천만 명에 달하며, 일본 애니메이션 IP를 활용한 게임을 중심으로 사업을 전개하고 있습니다.
- 비즈니스 모델은 낮은 개발 리스크와 매력적인 마진을 결합했으며, 외부 개발사와 IP 홀더와의 긴밀한 협력 관계를 유지하고 있습니다.
- AI 기반 광고 관리 시스템을 통해 광고 효율성을 극대화하고 있으며, 사용자 획득 비용 대비 수익률(ROAS)이 109%로 매우 우수합니다.
- 2026 회계연도 상반기에는 일부 신작 게임의 성과 부진으로 마케팅 지출을 의도적으로 축소하여 활성 사용자 수가 감소했으나, 핵심 유료 사용자는 유지되고 있습니다.
- 순손실은 120만 달러였으나, 이는 IPO 관련 일회성 주식 보상 비용과 인력 확충 비용에 기인합니다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 5개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
먼저, 여러분 안녕하세요. 저는 패트릭 리우라고 합니다. 저는 CTW의 최고재무책임자(CFO)입니다. 저희는 도쿄, 일본에서 시작된 H5 기술 기반의 애니메이션 중심 게임 플랫폼입니다. 괜찮으시다면 지금 바로 시작하겠습니다. 여기 CTW 회사에 대한 간단한 개요가 있습니다. 간단히 말씀드리자면, CTW는 도쿄, 일본에서 시작된 H5 기술 기반 게임 플랫폼 회사입니다. 현재까지 10년 넘게 운영해왔으며, 유료 이용자들이 있습니다. 저희는 자체 플랫폼인 G123을 통해 전 세계에 게임을 배포하고 있습니다. 대략 180개국 이상에서 유료 이용자가 있으며, 미국도 포함되어 있습니다. 실제로 많은 유료 이용자가 미국에 기반을 두고 있습니다. 회사의 자본 구조에 대한 간단한 개요를 말씀드리겠습니다.
현재, 저희는 작년 8월 초에 IPO를 완료했습니다. 현재 약 6,240만 주가 발행되어 있으며, 이 중 약 240만 주가 공개 주식으로, 오늘날에도 매우 적은 편이지만 이에 대해 조치를 취하고 있습니다. 현금 보유액은 약 2,000만 엔에 가깝습니다. 재무제표상 창업자 부채는 거의 없습니다. 게임 파이프라인에 대해 말씀드리면, 현재 G123 플랫폼에서 약 40개의 게임이 운영 중입니다. 실제로 지난 월요일에 새로운 게임 하나를 출시했습니다. 이 게임 역시 매우 인기 있는 일본 애니메이션을 기반으로 하고 있습니다. 해당 애니메이션은 이번 여름에 영화가 개봉할 예정이며, 미국에서는 이번 가을에 TV 시리즈도 방영될 예정입니다.
라이브 게임 외에도 현재 약 6~7개의 게임이 사전 등록 중에 있습니다. 이 게임들은 G123 플랫폼에서 확인하실 수 있습니다. 또한 약 20개의 신작 게임이 백로그에 있습니다. 이 게임들은 IP 보유자와 이미 라이선스 계약을 체결했거나, 게임 개발 계약을 최종 조율 중임을 의미합니다. 몇 가지 주요 핵심 성과 지표(KPI)를 말씀드리겠습니다. 2026년 상반기 매출은 4,090만 엔을 보고했으며, 2025 회계연도 매출은 9,000만 엔을 넘을 것으로 예상됩니다. 참고로, 당사의 회계연도 마감일은 7월 31일입니다. 현재 회계연도는 기본적으로 다음 달에 종료될 예정입니다. 또한 강조하고 싶은 수치 중 하나는 2025 회계연도 기준 누적 활성 사용자가 2억 9천만 명에 달한다는 점입니다.
기본적으로 단 한 달 동안만 해도 2억 9천만 명의 활성 사용자가 있었습니다. 자, 여기 저희가 요약한 투자 포인트가 있습니다. 왜 투자자들이 저희에게 주목해야 하는지에 대한 이유입니다. 첫째는 저희 모델입니다. 저희 모델은 매우 매력적인 마진과 낮은 개발 리스크를 결합하고 있습니다. 대부분의 경우, 나중에 설명드리겠지만, 저희는 서드파티 개발사와 계약하여 게임을 개발합니다. 따라서 개발 리스크는 저희 쪽에 거의 없습니다. 또한 저희는 모든 파트너와 매우 자산 경량화된 파트너십 구조를 유지하고 있습니다. 그 외에도 일본 애니메이션에 대한 관심이 지속적으로 증가하고 있습니다. 이 자리에 계신 분들 중에 현재 뉴스나 실제 애니메이션을 보고 계신 분이 계신지 모르겠습니다.
만약 그렇지 않다면, 아마도 엔터테인먼트 업계 전반의 산업 뉴스를 접하고 계실 것입니다. 예를 들어 넷플릭스는 일본 애니메이션이 자사 플랫폼에서 가장 많이 본 영화나 TV 시리즈 상위 10위 안에 계속해서 들었다고 지속적으로 보고하고 있습니다. 저희는 이 산업에 지금 매우 강한 상승 모멘텀이 있다고 믿고 있습니다. 마지막으로 CTW와 IP 보유자 및 개발 네트워크 간의 오랜 관계도 큰 강점입니다. 앞서 말씀드렸듯이, 저희 비즈니스 모델은 본질적으로 자산 경량화(asset-light)입니다. 저희는 자체적으로 개발 리스크를 거의 지고 있지 않습니다. 이러한 오랜 관계들은 저희가 앞으로 작업하고자 하는 미래 파이프라인이나 IP를 확보하는 데 큰 도움이 됩니다. 그뿐만 아니라, 마케팅 효율성, 현지화, 사용자와의 소통 등 다양한 부분에서 내부 AI 기반 기술을 활용하여 개선하고 있습니다. 이는 운영 효율성과 효과성에 큰 도움이 됩니다.
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