앱플로빈 26년 1분기 어닝콜
핵심 요약과 스크립트로 어닝콜의 주요 내용을 빠르게 확인하세요.
- 2026년 1분기 실적 발표에서 애덤 파루키 CEO와 매트 스텀프 CFO가 회사의 강력한 성장과 수익성 개선을 보고했다.
- 매출은 전년 대비 59% 증가한 18억 4천만 달러를 기록했고, 조정 EBITDA는 15억 6천만 달러로 85%의 마진을 보였다.
- 매출총이익과 영업이익 모두 가이던스 상단을 초과 달성했으며, 현금흐름도 견고했다.
- 게임 부문은 여전히 회사의 핵심이며, AI 기술 도입으로 게임 개발과 광고 수익 모델이 혁신되고 있다.
- 소비자 부문은 빠르게 성장 중이며, 2026년 6월 플랫폼을 전면 개방하여 더 많은 광고주를 유치할 계획이다.
- 경영진은 시장 내에서의 기술적 우위와 데이터 활용 능력이 회사의 성장과 경쟁력의 핵심임을 강조했다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 5개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
2026년 3월 31일로 종료되는 1분기 AppLovin 실적 발표 컨퍼런스콜에 오신 것을 환영합니다. 저는 IR(투자자 관계) 책임자 데이비드 차오입니다. 오늘 실적을 함께 논의하기 위해 공동창업자 겸 CEO인 아담 포루기와 CFO인 맷 스텀프가 함께했습니다. 참고로, 현재까지의 당사 SEC 제출 서류와 1분기 실적을 다룬 재무 업데이트 및 보도자료는 investors.applovin.com에서 확인하실 수 있습니다. 오늘 콜에서는 당사 플랫폼의 향후 개발 및 도달 범위, 예상 성장 기회, 회사의 향후 예상 재무 성과 및 기타 향후 사건 등을 포함하되 이에 국한되지 않는 미래예측진술을 말씀드릴 예정입니다. 이러한 진술은 당사의 현재 가정과 신념에 기반하며, 법률상 요구되는 경우를 제외하고 이를 업데이트할 의무는 없음을 전제로 합니다. 실제 결과는 예측된 결과와 중대하게 달라질 수 있습니다.
2025년 12월 31일로 종료되는 회계연도에 대해 가장 최근 제출한 Form 10-K에 기재된 위험요인을 검토해 주시기 바랍니다. 오늘 제출될 예정인 2026년 3월 31일로 종료되는 분기에 대한 분기보고서 Form 10-Q에서도 추가 정보를 확인하실 수 있습니다. 또한 비GAAP 재무지표에 대해서도 논의하겠습니다. 이러한 비GAAP 지표는 GAAP 기준 실적보다 우월하다는 의미가 아니며, GAAP 실적을 대체하기 위한 것도 아닙니다. 당사 IR 사이트에 게시된 실적 발표 자료와 재무 업데이트에 포함된 GAAP 실적과 GAAP-비GAAP 재무지표의 조정표를 반드시 확인해 주시기 바랍니다. 본 컨퍼런스콜은 녹음되고 있으며, 다시 듣기와 녹취록은 일정 기간 동안 당사 IR 웹사이트에서 제공될 예정입니다.
이제 아담과 맷에게 간단한 서두 말씀을 부탁드린 뒤, 사회자가 질의응답을 진행하겠습니다.
오늘 함께해 주신 여러분께 감사드립니다. 이번 콜은 지난 몇 차례와는 조금 다르게 시작하려고 합니다. 주가에 대한 서두도 없고, 공매도 세력을 언급하지도 않겠으며, 잡음에 반응하지도 않겠습니다. 이번 분기의 대화는 우리와 우리의 미래에 관한 것입니다. 저희가 보기에는, 미래가 지금처럼 밝아 보였던 적이 없습니다. 이번에도 저희가 제시했던 가이던스를 상회하는 또 한 분기를 달성했습니다. 다시 말씀드리지만, 수치가 훨씬 커졌음에도 불구하고 저희는 이 사업을 매우 빠르게 계속 성장시키고 있으며, 마진이 계속 확대되는 가운데 이를 해내고 있습니다. 저희가 보여드리고 있는 매출(탑라인) 성장률, 수익성, 그리고 잉여현금흐름 창출 속도는 상장 시장에서 매우 드문 수준이며, 그에 대한 공은 전적으로 저희 팀에 있습니다. 오늘 제가 시간을 들여 말씀드리고 싶은 것은 앞으로의 기회입니다.
저희는 올해 사업을 위해 설정했던 많은 목표들을 빠르게 달성해 나가고 있으며, 이제 6월에 플랫폼을 일반에 공개하기 위한 준비가 순조롭게 진행되고 있습니다. 이는 중요한 이정표입니다. 저희는 14년 동안 폐쇄형 플랫폼으로 운영해 왔습니다. 6월이 되면 전 세계 광고주들이 Axon에 가입해 캠페인을 집행하기 시작할 수 있게 됩니다. 이는 이 회사의 성장 궤적을 매우 의미 있게 바꾸는 일입니다. 먼저 게임부터 말씀드리겠습니다. 게임은 여전히 저희가 하는 모든 일의 기반이며, 성과도 매우 좋습니다. 몇 주 전 저희는 매년 열리는 Gaming CEO Summit을 개최했습니다. 저희는 전 세계 최대 모바일 게임사들의 최고 경영진을 모시는데, 올해의 분위기와 에너지는 제가 지금까지 본 것과는 완전히 달랐습니다.
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어닝콜 참가자
이 어닝콜에는 19명이 참여했지만, 지금 보이는 건 2명뿐입니다.
참가자 명단
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