넷플릭스 26년 1분기 어닝콜
핵심 요약과 스크립트로 어닝콜의 주요 내용을 빠르게 확인하세요.
- 넷플릭스는 2026년 매출 성장률 12~14%, 영업이익률 31.5%를 유지하며 강력한 유기적 성장 전망을 발표했다.
- 광고 사업은 약 30억 달러로 두 배 성장할 것으로 기대된다.
- 2025년 말 기준 3억 2,500만 명 이상의 유료 회원을 보유하고 있으며, 전체 주소 지정 가능한 시장 침투율은 45% 미만으로 성장 여력이 크다.
- 2026년에는 라이브 스포츠, 팟캐스트, 게임 등 새로운 콘텐츠 카테고리 확장에 주력할 계획이다.
- 워너브라더스 인수 관련 비용은 예상 범위 내이며, 영업이익 전망에 큰 영향이 없다.
- 넷플릭스는 M&A에 대해 신중한 접근을 유지하며, 자본 구조와 투자 철학에 변화가 없음을 강조했다.
- 회원 참여도는 2026년 1분기에도 사상 최고치를 경신했으며, 시청 시간도 2025년 하반기와 유사한 성장률을 보였다.
- 닐슨의 시청률 측정 방법 변경은 실제 소비자 행동 변화가 아니며, 광고 수익 목표 30억 달러는 변함없다.
- 2026년 1분기 일본에서 열린 월드 베이스볼 클래식은 넷플릭스 역사상 일본 내 최대 시청률을 기록하며 회원 증가에 크게 기여했다.
- NFL 등 주요 스포츠 이벤트에 대한 투자는 경제적 타당성을 중시하며, 라이브 이벤트 전략의 일환으로 확대할 계획이다.
- 팟캐스트 사업은 초기 단계이나 낮 시간대 및 모바일 이용 증가를 통해 플랫폼 참여를 확장하고 있다.
- 광고주 기반은 2025년 대비 70% 이상 성장해 4,000개 이상이며, 프로그램매틱 광고 비중이 증가하고 있다.
- 최근 미국 구독료 인상은 사전에 계획된 조치이며, 초기 반응은 예상과 일치한다.
- 게임 사업은 여전히 초기 단계이나 회원 유지 및 참여 증대에 긍정적 영향을 미치고 있으며, 어린이용 게임 앱 '넷플릭스 플레이그라운드'를 출시했다.
- 콘텐츠 경쟁은 여전히 치열하며, 우수한 창작자와의 관계 구축 및 반복적인 협업이 성공의 핵심으로 작용하고 있다.
- AI 기술은 콘텐츠 제작, 개인화, 광고 등 전 분야에 활용 중이며, 최근 인수한 인터포지티브 기술을 통해 AI 역량을 강화하고 있다.
- 리드 헤이스팅스 이사회 의장은 차기 주주총회에서 재선임에 나서지 않으며, 넷플릭스의 창립자이자 리더로서 회사 문화와 혁신에 큰 기여를 했다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 5개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
안녕하십니까. 넷플릭스 2026년 1분기 실적 인터뷰에 오신 것을 환영합니다. 저는 재무 및 자본시장 담당 부사장 스펜서 왕입니다. 오늘 함께하실 분으로 공동 CEO인 테드 서랜도스와 그렉 피터스, 그리고 CFO 스펜서 노이만이 자리했습니다. 참고로, 오늘은 미래예측진술을 포함하고 있으며 실제 결과는 달라질 수 있습니다. 이제 애널리스트 커뮤니티에서 제출한 질문을 받겠으며, 먼저 당사의 실적과 전망에 관한 주제로 시작하겠습니다. 첫 번째 질문은 모펫내선슨의 로버트 피시먼 애널리스트에게서 왔습니다. 질문은 “연간 마진 가이던스에 대해 말씀해 주실 수 있을까요? 그리고 워너 브라더스 딜 비용이 반영된 이전 가이던스와 비교하면 어떻습니까?”입니다. “또한 콘텐츠 지출 외에 2026년에 투자 속도를 높이고 있는 분야는 어디입니까?”라고도 물으셨습니다.
제가 먼저 답변을 시작하면서, 한 걸음 물러나 큰 틀에서 간단히 정리해 보겠습니다. 물론 아직 연초입니다. 앞으로 시간이 충분히 남아 있고 해야 할 일도 많지만, 2025년의 탄탄한 모멘텀과 실적을 기반으로 이번 1분기에 지금까지 매우 좋은 진전을 확인했습니다. 이를 감안해, 2026년에 대해 우리가 제시했던 견조한 유기적 성장 전망과 가이던스를 유지하고 있습니다. 즉, 매출 성장률 12%~14%, 영업이익률 31.5%입니다. 여기에는 광고 사업을 약 30억 달러 수준으로, 대략 두 배로 확대하는 내용이 포함됩니다.
작년 말 기준 유료 회원 수는 3억 2,500만 명을 넘어섰고, 이 숫자가 계속 증가함에 따라 저희가 엔터테인먼트를 제공하는 시청자 규모는 10억 명에 가까워지고 있습니다. 이는 달성하기 위해 노력할 만한 흥미로운 이정표이며, 달성했을 때도 매우 의미 있는 이정표가 될 것입니다. 이러한 규모를 감안하더라도, 우리의 타깃 가능한 시장(어드레서블 마켓) 내에서는 여전히 성장 여지가 충분합니다. 양질의 데이터가 확보되고 스마트TV 등 우리가 성장에 도움이 된다고 보는 조건을 갖춘 가구 기준으로 보면, 해당 기준에서의 침투율은 아직 45% 미만입니다. 그 규모는 대략 8억 가구 정도로 보고 있으며, 당연히 매년 증가하고 있습니다. 어드레서블 매출 기준으로는 약 7%를 확보했습니다. 이는 현재 우리가 직접 참여하고 있는 국가와 카테고리 기준입니다.
현재 저희는 2026년 기준으로 그 규모가 6,700억 달러에 이를 것으로 추정하고 있으며, 물론 그 수치는 전년 대비로도 계속 증가합니다. 저희는 전 세계 TV 시청 점유율에서 저희가 차지하는 비중이 5%에 불과하다고 추정합니다. 거의 어떤 지표를 보더라도, 저희에게는 앞으로도 성장 여력이 매우 크다고 말씀드릴 수 있습니다.
네. Greg, 저도 한 말씀 덧붙이자면, 앞으로 저희는 세 가지 큰 우선순위에 집중하고 있습니다. 첫째, 회원분들께 더 큰 엔터테인먼트 가치를 제공하는 것이며, 이를 위해 시리즈와 영화로 이루어진 핵심 상품을—오리지널과 라이선스 모두—지속적으로 강화하고 있습니다. 또한 정말 흥미로운 새로운 카테고리로도 확장해 나가고 있습니다. 예를 들면 팟캐스트로의 추가 확장입니다. 오늘만 해도 흥미로운 신규 콘텐츠 몇 가지를 발표했습니다. 또한 월드 베이스볼 클래식과 함께 일본에서 방금 진행했던 놀라운 이벤트처럼, 지역 라이브 스포츠 이벤트를 더 늘리고 있으며, 완전히 새로운 키즈 게임 앱을 포함해 게임 제공도 확대하고 있습니다. 둘째, 기술을 활용해 서비스 개선을 추진하고 있습니다. 전달 방식부터 훌륭한 시청 콘텐츠를 찾는 방법, 그리고 이제는 콘텐츠가 기획·제작·프로덕션되는 방식까지 포함합니다. 셋째, 수익화(모네타이제이션)를 개선하고 있습니다.
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어닝콜 참가자
이 어닝콜에는 4명이 참여했지만, 지금 보이는 건 2명뿐입니다.
참가자 명단
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