웹툰 엔터테인먼트 26년 1분기 어닝콜
핵심 요약과 스크립트로 어닝콜의 주요 내용을 빠르게 확인하세요.
- WEBTOON Entertainment Inc는 2026년 1분기 실적을 발표하며 매출은 3억 2,090만 달러로 전년 동기 대비 1.5% 감소했으나 환율 효과를 제외하면 0.2% 성장했다.
- 매출총이익률은 25.9%로 390bp 개선되었으며, 영업이익은 비용 절감과 매출총이익 개선에 힘입어 순손실이 880만 달러로 전년 동기 2,200만 달러 손실에서 크게 축소되었다.
- 조정 EBITDA는 950만 달러로 전년 동기 대비 132% 증가했고, 조정 주당순이익은 0.07달러로 개선되었다.
- 활성 사용자 수(MOU)는 일부 비핵심 시장에서 봇 활동을 제외하며 5.9% 감소했으나, 유료 사용자당 매출(MPU)은 2.2% 성장했다.
- 한국과 미국 시장에서 유료 콘텐츠 매출이 성장했으며, 일본은 인프라 투자 완료 후 성장 재개를 준비 중이다.
- 캔버스 플랫폼의 글로벌 통합과 AI 기반 자동 번역 도입으로 아마추어 크리에이터 지원을 강화하고, IP 기반 영상화 성공 사례도 이어지고 있다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 5개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
기다려 주셔서 감사합니다. 저는 예리코이며, 오늘 컨퍼런스 콜 진행을 맡겠습니다. 지금부터 웹툰 엔터테인먼트 2026년 1분기 실적 발표 컨퍼런스 콜에 참석해 주신 모든 분들을 환영합니다. 배경 소음을 방지하기 위해 모든 회선은 음소거 상태로 전환되어 있습니다. 발표가 끝난 후 질의응답 시간이 진행될 예정입니다. 질문을 하시려면 별표(*) 1번을 눌러 손들기 요청을 해주시기 바랍니다. 질문을 철회하시려면 별표(*) 1번을 다시 눌러 주십시오. 이제 컨퍼런스 콜을 투자자관계(IR) 부사장 김수환 님께 넘기겠습니다. 김 부사장님, 시작해 주십시오.
안녕하십니까. 참석해 주셔서 감사합니다. 참고로, 오늘 말씀드릴 내용에는 당사의 향후 계획, 목표, 예상 실적 및 다음 분기 가이던스와 관련된 내용을 포함한 미래예측진술이 포함되어 있습니다. 실제 결과는 진술된 내용과 크게 달라질 수 있습니다. 이러한 결과에 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인에 관한 정보는 SEC 제출 서류에 포함되어 있으며, 그중에는 SEC에 제출한 서류의 ‘위험요인(Risk Factors)’ 섹션에 기재된 내용도 포함됩니다. 이러한 미래예측진술은 본 컨퍼런스 콜 일자 기준의 당사 전망을 나타냅니다. 당사는 어떠한 미래예측진술도 수정하거나 업데이트할 의무를 부담하지 않습니다. 또한 오늘 논의할 사항에는 GAAP 및 비GAAP 재무지표가 모두 포함됩니다. 비GAAP 재무지표를 가장 직접적으로 비교 가능한 GAAP 지표로 조정한 내역은 실적 보도자료에 제시되어 있습니다.
비GAAP 재무지표는 GAAP 지표를 대체하는 것이 아니라, GAAP 지표에 추가하여 함께 고려하셔야 합니다. 오늘 콜에는 창업자 겸 CEO 김준구, CFO 이데이비드, 그리고 사장 김용수도 함께하고 있습니다. 그럼 이제 창업자 겸 CEO인 김준구에게 말씀을 넘기겠습니다.
오늘 함께해 주신 여러분께 감사드립니다. 먼저 당사의 실적을 간략히 개괄해 드리겠으며, 분기 실적에 대한 보다 상세한 논의는 당사 IR 웹사이트에 게시된 주주 서한을 읽어보시기를 권해드립니다. 재무 관련 내용은 CFO 이데이비드가 설명드리겠습니다. 먼저, 당사의 글로벌 플라이휠에서 중요한 축을 담당하는 크리에이터를 지원하기 위해 투자하고 있는 몇 가지 영역부터 말씀드리겠습니다. 아마추어 크리에이터는 전체 크리에이터 중 큰 비중을 차지하며, 당사 플랫폼 콘텐츠의 대부분을 기여하고 있습니다. 지난 몇 년간 아마추어 크리에이터들의 의견을 면밀히 경청해 왔으며, Canvas 플랫폼에 대한 주요 변경 사항을 소개하게 되어 매우 기쁩니다.
영어, 스페인어, 프랑스어 등 여러 언어에 걸친 글로벌 유통을 지원하기 위해 통합된 국제 플랫폼을 도입하고 있으며, 이를 통해 크리에이터들이 전 세계에 자신의 이야기를 그 어느 때보다 쉽게 공유할 수 있을 것으로 보고 있습니다. 또한 크리에이터가 선택적으로 자신의 시리즈를 다른 언어로 번역해 배포할 수 있는, AI 기반 번역 프로그램(옵트인)도 도입합니다. 이번 업데이트의 일환으로, 광고 수익 공유를 지원되는 모든 Canvas 언어로 확대하겠습니다. 당사 플랫폼에서 크리에이터들이 콘텐츠로 수익화할 수 있도록 돕는 것은 여전히 당사 전략의 중요한 부분입니다. 당사는 2021년부터 2025년까지 이 부분을 견인해 온 강력한 실적을 보유하고 있습니다. 당사는 크리에이터들에게 총 27억 달러라는 인상적인 금액을 지급했습니다. 앞으로는 이 금액을 더욱 확대해 나가고자 합니다. 크리에이터 생태계를 더욱 견고하게 만들기 위한 투자를 지속하겠습니다.
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어닝콜 참가자
이 어닝콜에는 10명이 참여했지만, 지금 보이는 건 2명뿐입니다.
참가자 명단
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