코데레 온라인 룩셈부르크 26년 2분기 어닝콜
핵심 요약과 스크립트로 어닝콜의 주요 내용을 빠르게 확인하세요.
- Codere Online은 2026년 2분기 연결 순 게임 매출이 €69.4 million으로 전년 동기 대비 27% 증가했으며, 카지노 매출이 62%, 스포츠 베팅이 38%를 차지했습니다.
- 월평균 활성 고객 수는 약 173,000명으로 전년 동기 대비 12% 증가했고, 고객 1인당 월평균 지출은 13% 증가한 €234였습니다.
- 회사는 해당 분기에 약 108,000명의 신규 입금 고객을 확보했으며 이는 전년 동기 대비 거의 40% 증가한 수치이고, 고객 획득 비용은 약 €200로 개선되었습니다.
- 조정 EBITDA는 2026년 2분기에 €5.8 million에 달했으며, 2025년 2분기의 €2.3 million과 비교됩니다. 스페인은 €7.8 million, 멕시코는 €3.6 million을 기여했습니다.
- 스페인의 순 게임 매출은 전년 동기 대비 거의 25% 증가한 €27.6 million를 기록했고, 멕시코는 약 24% 증가한 €36.1 million를 기록했습니다.
- 콜롬비아, 파나마, 부에노스아이레스 등을 포함한 기타 시장은 €5.7 million의 순 게임 매출을 창출했으며 전년 동기 대비 50% 이상 증가했고, 콜롬비아는 고객 입금에 대한 19% 부가가치세(VAT) 폐지의 혜택을 받았습니다.
- 마케팅 비용은 €26.2 million으로 순 게임 매출의 37.7%를 차지했으며, 이는 2025년 2분기의 41.5%에서 하락한 수치로 마케팅 효율성 개선을 반영합니다.
- 게임 관련 세금은 멕시코와 콜롬비아에 의해 크게 증가했으며, 콜롬비아는 현재 고객 입금에 대한 19% VAT을 부과하고 있습니다.
- Codere Online은 2026년 2분기말에 총 현금 약 €63 million, 사용 가능 현금 €58 million을 보유했으며 재무부채는 없습니다.
- 영업활동으로 인한 현금흐름은 2026년 2분기에 €6.9 million으로 강한 이익의 현금 전환을 반영합니다.
- 월드컵은 실적을 크게 끌어올렸으며, 베팅 규모는 약 €63 million으로 이전 대회 대비 180% 증가했고 순 게임 매출은 2022년과 비교해 두 배 이상 증가했습니다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 5개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
안녕하세요, 여러분. 참여해 주셔서 감사드리며, 코데레 온라인 2026년 2분기 실적 발표에 오신 것을 환영합니다. 오늘 준비된 발표가 끝난 후에는 질의응답 시간을 갖겠습니다. 질문을 하시려면 별표 1번을 눌러 손을 들어주시기 바랍니다. 질문을 철회하시려면 다시 별표 1번을 눌러주십시오. 이제 투자자 관계 및 커뮤니케이션 담당 이사인 기예르모 란차에게 발표를 넘기겠습니다. 기예르모, 진행해 주시기 바랍니다. 감사합니다, 운영자님.
2026년 2분기 코데레 온라인 실적 발표에 모두 환영합니다. 오늘은 저희 CEO 아비브 셰르와 CFO 마커스 아릴드손의 발표를 들으실 수 있습니다. 오늘 발표에 포함된 수치는 예비 및 미감사 자료이며, 일부 비IFRS 재무 지표도 포함되어 있으니 IFRS 결과와 함께 참고해 주시기 바랍니다. 조정 내역과 추가 세부사항은 부록에서 확인하실 수 있습니다. 이번 컨퍼런스 콜 중에는 위험과 불확실성이 수반되는 미래 전망성 발언이 포함될 예정입니다. 이러한 발언은 현재의 기대를 반영하지만, 콜 이후에 이를 업데이트할 의무는 없습니다. 녹음 및 전사본은 codereonline.com에서 제공되며, 투자자들은 이메일 알림도 신청할 수 있습니다. 그럼 바로 아비브에게 발표를 넘기겠습니다.
감사합니다, 기예르모. 오늘 참석해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 2분기는 코데레 온라인에게 매우 뛰어난 분기였습니다. 역대 최고 분기 매출과 함께 강력한 수익성 및 현금 창출을 달성했습니다. 매출 성장은 이미 강세를 보인 1분기 대비 크게 가속화되었으며, 이는 스페인과 멕시코에서의 견고한 실행력과 콜롬비아 및 파나마의 개선된 여건에 힘입은 결과로, 연간 전망을 상향 조정할 수 있는 확신을 제공합니다. 2026년 2분기 주요 실적은 8페이지에 나와 있으며, 연결 순 게임 매출은 6,940만 유로로 전년 동기 대비 27% 증가했으며, 1분기 대비 상당한 연속 가속을 보였습니다. 이 기간 동안 카지노 매출이 62%를 차지했으며, 스포츠 베팅이 나머지 38%를 차지했습니다.
이러한 추세는 최근 분기들과 일치하지만, 월드컵으로 인해 스포츠 부문의 기여도가 약간 증가했습니다. 분기 내 모든 운영 핵심성과지표(KPI)가 개선되었으며, 월평균 활성 고객 수는 약 17만 3천 명으로 전년 동기 대비 12% 증가했고, 고객당 월평균 지출액은 전년 대비 13% 증가한 234유로를 기록해 강한 참여도와 높은 플레이어 가치 기반을 반영했습니다. 고객 확보 측면에서는 분기 동안 약 10만 8천 명의 신규 입금 고객을 확보해 전년 동기 대비 거의 40% 증가했습니다. 다시 한번, 월드컵을 중심으로 한 강력한 활동에 힘입어 고객 확보 비용이 약 200유로로 개선되어 마케팅 투자 효율성이 지속되고 있음을 보여줍니다. 무엇보다도, 분기 내 강력한 실적과 사업 전반에 걸친 지속적인 모멘텀을 바탕으로 2026년 연간 가이던스를 상향 조정합니다.
이제 게임 매출을 기존 가이던스인 2억 3,500만 유로에서 2억 4,500만 유로에서 2억 5,500만 유로 사이에서 2억 5,500만 유로에서 2억 6,500만 유로 사이로 상향 조정하고 있습니다. 조정 EBITDA 가이던스도 기존 1,500만 유로에서 2,000만 유로 사이에서 2,000만 유로에서 2,500만 유로 사이로 상향 조정합니다. 마커스가 나중에 가이던스 상향 결정의 다양한 요인들을 자세히 설명할 예정입니다. 자본 배분과 관련해, 2분기 동안 주식 환매는 진행하지 않았습니다. 참고로, 주식 환매 권한은 2026년 말까지 유효합니다. 우리는 자본 배분에 있어 신중한 접근을 지속하고 있으며, 강력한 재무구조 유지가 성장 전략 실행과 주주가치 창출 기회 평가에 중요한 전략적 유연성을 제공한다고 믿습니다. 다음으로 넘어가기 전에, 2분기와 3분기 실적에 영향을 준 월드컵에 대해 간략히 언급하고자 합니다.
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어닝콜 참가자
이 어닝콜에는 8명이 참여했지만, 지금 보이는 건 2명뿐입니다.
참가자 명단
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