크리에이티브 리얼리티스 Planet MicroCap Las Vegas 2026
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- Creative Realities는 디지털 마케팅 회사로, 디지털 사이니지(디지털 화면)를 대규모로 공급하고 관리하는 신뢰받는 파트너입니다.
- 주요 수익원은 하드웨어 판매, 설치 및 콘텐츠 관리 서비스, 월별 SaaS(소프트웨어 서비스) 구독, 그리고 미디어 및 광고 기술 수익으로 구성됩니다.
- 회사는 북미 전역의 대형 소매업체와 스포츠 경기장 등 다양한 엔터프라이즈 고객을 보유하고 있으며, 2025년 캐나다의 Cineplex Digital Media를 인수하여 북미 최대 소매 미디어 네트워크를 운영하고 있습니다.
- 2025년 캐나다 소매 미디어 네트워크 사업은 25% 성장했으며, 2026년에도 성장이 예상됩니다.
- 회사는 자체 CMS(콘텐츠 관리 시스템)와 광고 플랫폼을 보유하고 있으며, 콘텐츠 제작 및 관리 팀이 약 50명 규모로 고객 맞춤형 콘텐츠를 제공합니다.
- 2026년 매출은 1억 달러 이상, SaaS 매출은 연 30% 성장할 것으로 예상되며, 4분기에는 조정 EBITDA 20% 달성을 목표로 하고 있습니다.
- 북미 최대 소매 미디어 네트워크와의 계약이 임박했으며, 이는 SaaS 매출에 연간 400만 달러 추가 효과를 가져올 전망입니다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 5개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
크리에이티브 리얼리티스와 함께합니다. 대단히 감사합니다.
오늘 프레젠테이션에 오신 것을 환영합니다. 과거 제 미팅에 참석하신 분들은 아시겠지만, 비즈니스가 앞으로 나아가면서 계속 성장하는 이야기임을 보실 수 있을 것입니다. 물론, 미래 예측 발언이니 제가 하는 말을 모두 믿지 마시고, 수치도 모두 믿지 마시기 바랍니다, 알겠죠? 좋습니다. 시작하겠습니다. 저희는 무엇을 하냐면, 디지털 마케팅 회사입니다. 디지털 사이니지를 제공합니다. 대규모로 디지털 사이니지의 신뢰받는 자문사이자 공급업체입니다. 몇몇 고객 사례를 보여드리면 모두 기업 수준의 고객임을 알 수 있습니다. 저희 비즈니스 모델은 사실 꽤 단순합니다. 벽에 설치할 스크린과 플레이어를 판매합니다. 이것을 면도기로 생각하시면 됩니다. 이것이 저희 SaaS와 연결됩니다. 클라우드에 있는 저희 소프트웨어가 전 세계 어디에 있든 모든 스크린을 제어합니다.
이것을 면도날로 생각하시면 됩니다. 저희는 전 세계 어느 장소에든 이 스크린을 설치합니다. 여러분 모두 소매 공간, 스포츠 및 엔터테인먼트 공간과 장소를 걸어 다니셨을 겁니다. 벽에 설치된 스크린에서 콘텐츠가 재생되는 것을 보셨을 것입니다. 카지노를 돌아다니면 벽에 설치된 스크린에서 콘텐츠가 재생되는 것을 볼 수 있습니다. 이것들은 일반적으로 클라우드에 있는 저희 소프트웨어와 연결되어 있습니다. 알겠죠? 고객들은 더 나은 고객 경험을 원하기 때문에 이 서비스를 이용합니다. 그들은 참여를 원합니다. 결국, 저희 고객들이 진정으로 원하는 것은 무엇일까요? 그들은 그 스크린을 기반으로 더 많은 수익과 재무적 수익을 창출하기를 원합니다. 네, 저희의 수익원에 대해 말씀드리겠습니다. 저희는 실제로 네 가지 수익원이 있습니다. 저희는 하드웨어도 판매합니다. 저희가 소유하는 것이 아니라 고객에게 판매하는 것입니다. 이것은 저희 대차대조표에 남아 있는 자산이 아닙니다. 맞습니다. 시간이 지남에 따라 저희 사업의 약 30%는 하드웨어 판매에서 발생합니다.
네, 저희는 그와 함께 서비스를 포함합니다. 저희가 설치하고 벽에 부착합니다. 그 스크린은 콘텐츠가 필요하며, 지속적인 콘텐츠 관리가 필요합니다. 이것이 두 번째 수익원입니다. 세 번째 수익원은 반복적인 SaaS입니다. 저희가 진정으로 집중하는 부분은 바로 그 스크린에서 발생하는 반복적인 SaaS 수익입니다. 저희는 그 소프트웨어에 대해 월별로 요금을 부과합니다. 스크린을 벽에 설치할 때마다 추가 라이선스가 발생합니다. 일부 분들이 AI에 대해 질문하십니다. "AI가 어떻게 영향을 미칠까요?" AI가 많은 소프트웨어 SaaS 플랫폼에 영향을 주고 있기 때문입니다. 그 플랫폼들은 사람 기반의 소프트웨어 SaaS 플랫폼입니다. 그들의 라이선스는 사람 수와 사용자 수를 기준으로 합니다. 하지만 저희의 라이선스 기반은 그렇지 않습니다.
저희 라이선스 기반은 벽에 설치된 스크린 수를 기준으로 합니다. 매우 다릅니다. 오늘 누군가가 사무실에 들어가서 "저 스크린을 떼고 포스터를 붙이자"라고 생각한 사람이 몇 명이나 될까요? 그런 일은 일어나지 않았습니다. 오늘 미국 어딘가에서 누군가가 사무실에 들어가서 "저 포스터를 떼고 디지털 스크린을 설치하자"라고 말했습니다. 디지털 스크린은 계속해서 성장하고 있습니다. 마지막으로, 미디어 및 광고 기술 수익이 있습니다. 알겠죠? 일부 고객은 그 투자로 스크린에서 광고 시간을 판매하여 수익을 창출하고자 합니다. 그 부분에 대해 이야기할 것입니다. 이상적인 고객 프로필, 여기 있습니다. 모두 읽어보실 수 있습니다. 저희는 모든 해당 산업군에 진출해 있습니다. 고객에 대해 이야기할 때 그 점을 확인하실 수 있을 겁니다. 가치 제안입니다. 저희는 확실히 미디어 및 광고 기술 수익을 가진 소프트웨어 서비스(SaaS) 회사입니다.
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이 어닝콜에는 2명이 참여했지만, 지금 보이는 건 1명뿐입니다.
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