웹툰 엔터테인먼트 2026 Evercore Global TMT Conference
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- 웹툰은 디지털 스토리텔링 플랫폼으로, 2,700만 명의 크리에이터와 1억 4,500만 명의 월간 활성 사용자를 보유하고 있다.
- 주요 수익원은 유료 콘텐츠이며, 광고 수익 다각화는 아직 초기 단계에 있다.
- 한국, 일본, 북미 및 기타 지역에서 성장 중이며, 특히 일본이 전체 매출의 48%를 차지하는 최대 시장이다.
- 디즈니와의 협업을 통해 스타워즈, 마블 등 인기 IP를 웹툰 형식으로 제공하고 있으며, 새로운 오리지널 스토리 제작과 직접 소비자 플랫폼 출시를 계획 중이다.
- 와트패드는 주로 IP 생성과 크리에이터 확보에 집중하며, 2026년 4분기 20주년을 맞아 제품 경험을 개편하여 장기적 광고 수익 기반을 마련할 계획이다.
- 2026년 말까지 두 자릿수 매출 성장률 달성을 목표로 하고 있으며, 이는 한국과 일본의 유료 콘텐츠 성장, 와트패드 리뉴얼, 북미 및 기타 지역의 유료 사용자 비율 상승, 디즈니 등 파트너십 강화에 기반한다.
- AI 기술을 활용해 자동 번역, 크리에이터 지원, 불법 복제 방지 등에 적극 활용 중이며, 인간 크리에이터를 중심으로 한 스토리텔링을 유지한다.
- 경영진 개편으로 CEO는 전략적 성장에 집중하고, 신임 사장은 일상 운영과 글로벌 확장에 주력하고 있다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 5개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
이거 생방송인가요? 네, 생방송입니다. 시작해도 될까요? 네. 알겠습니다. 온라인으로 접속해 주신 분들과 현장에 함께하신 분들 모두 좋은 아침입니다. 저는 에버코어 ISI의 마크 머헤니입니다. 여기는 멋진 도시 샌프란시스코에서 열리는 저희 연례 테크 콘퍼런스입니다. 저는 이번 주말에 졸업식 축사를 했는데, 실수로 AI를 언급하고 말았습니다. 그 뒤로는 제 연설 내내 야유하는 사람들과 시위대의 소리보다 크게 외쳐야 했습니다.
그래서 목이 갔습니다.
오늘은 웹툰의 CFO이신 데이비드 리 님과 함께 시작하게 되어 매우 기쁩니다. 웹툰은 저희가 IPO 이후부터 커버해 온 회사입니다. 한국과 일본 같은 시장에서 압도적으로 큰 존재감을 갖고 있고, 북미와 유럽, 그리고 전 세계 다른 지역에서도 존재감을 확대해 가고 있는 독특한 자산입니다. 디지털 엔터테인먼트, 디지털 코믹스 회사로서 사실상 유일무이한 사례라고 할 수 있습니다. 경쟁사가 있긴 하지만 매우 많지는 않습니다. 핵심 질문은 결국 처음부터 지금까지 TAM이 얼마나 크냐는 것이었습니다. 수익원을 얼마나 잘 다각화할 수 있느냐, 실행을 얼마나 잘할 수 있느냐, 그리고 디즈니와의 흥미로운 딜을 포함해 그 과정에서 매우 주목할 만한 기업 이벤트들이 있었는데, 그 부분도 조금 이야기해 보겠습니다. 이상이 웹툰에 대한 기본적인 소개였습니다.
웹툰은 설립된 지… 아, IPO가 대략 1년 정도 됐습니다.
네, 사실은 약 2년 정도 됐죠.
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어닝콜 참가자
이 어닝콜에는 2명이 참여했지만, 지금 보이는 건 1명뿐입니다.
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