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웹툰 엔터테인먼트 2026 Evercore Global TMT Conference

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분기 2026진행 시간35분참가자2

스크립트

첫 5개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.

Mark MahaneyAnalyst

이거 생방송인가요? 네, 생방송입니다. 시작해도 될까요? 네. 알겠습니다. 온라인으로 접속해 주신 분들과 현장에 함께하신 분들 모두 좋은 아침입니다. 저는 에버코어 ISI의 마크 머헤니입니다. 여기는 멋진 도시 샌프란시스코에서 열리는 저희 연례 테크 콘퍼런스입니다. 저는 이번 주말에 졸업식 축사를 했는데, 실수로 AI를 언급하고 말았습니다. 그 뒤로는 제 연설 내내 야유하는 사람들과 시위대의 소리보다 크게 외쳐야 했습니다.

Mark MahaneyAnalyst

그래서 목이 갔습니다.

Mark MahaneyAnalyst

오늘은 웹툰의 CFO이신 데이비드 리 님과 함께 시작하게 되어 매우 기쁩니다. 웹툰은 저희가 IPO 이후부터 커버해 온 회사입니다. 한국과 일본 같은 시장에서 압도적으로 큰 존재감을 갖고 있고, 북미와 유럽, 그리고 전 세계 다른 지역에서도 존재감을 확대해 가고 있는 독특한 자산입니다. 디지털 엔터테인먼트, 디지털 코믹스 회사로서 사실상 유일무이한 사례라고 할 수 있습니다. 경쟁사가 있긴 하지만 매우 많지는 않습니다. 핵심 질문은 결국 처음부터 지금까지 TAM이 얼마나 크냐는 것이었습니다. 수익원을 얼마나 잘 다각화할 수 있느냐, 실행을 얼마나 잘할 수 있느냐, 그리고 디즈니와의 흥미로운 딜을 포함해 그 과정에서 매우 주목할 만한 기업 이벤트들이 있었는데, 그 부분도 조금 이야기해 보겠습니다. 이상이 웹툰에 대한 기본적인 소개였습니다.

Mark MahaneyAnalyst

웹툰은 설립된 지… 아, IPO가 대략 1년 정도 됐습니다.

David LeeCFO

네, 사실은 약 2년 정도 됐죠.

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