드래프트킹스 Investor Day 2026
핵심 요약과 스크립트로 어닝콜의 주요 내용을 빠르게 확인하세요.
- DraftKings는 2026년 투자자 데이에서 다음 성장 단계에 진입했다고 발표했다.
- 회사는 11백만 명의 고객, 60억 달러의 매출, 6억 2천만 달러의 조정 EBITDA, 6천 명에 가까운 직원을 보유하고 있다.
- DraftKings는 스포츠 베팅, iGaming, 예측 앱 등 다양한 제품을 통해 시장 점유율을 확대해 왔으며, 특히 스포츠 베팅과 iGaming 분야에서 각각 1위와 2위의 점유율을 확보하고 있다.
- 회사는 머신러닝과 AI 기술을 적극 도입하여 제품, 기술, 신뢰, 마케팅 분야에서 효율성을 높이고 있다.
- DraftKings는 고객, 매출, 조정 EBITDA의 지속적인 성장을 핵심 지표로 삼고 있으며, 추가 합법화와 혁신을 통해 앞으로도 성장할 것으로 기대한다.
- 새로운 슈퍼 앱을 통해 스포츠 베팅과 예측 서비스를 통합 제공하며, 전국 단위의 마케팅과 제품 확장이 가능해졌다.
- 예측 사업은 스포츠 베팅과 유사한 수직 통합 전략을 적용하여 우수한 단위 경제성과 고객 경험을 제공할 계획이다.
- DraftKings는 라이브 베팅, 진정성 있는 스포츠 콘텐츠, 커뮤니티 기능을 강화하여 차별화된 사용자 경험을 제공한다.
- 기술적으로는 자체 개발한 플랫폼과 AI 기반의 가격 책정 및 거래 시스템을 통해 시장에서 경쟁 우위를 확보하고 있다.
- 고객 만족도와 신뢰 구축에 집중하며, AI를 활용해 고객 서비스 효율성을 높이고, 사기 방지 및 책임감 있는 게임 운영에 힘쓰고 있다.
- 마케팅은 브랜드 인지도, 파트너십, 데이터 기반 의사결정을 중심으로 효율적 고객 확보와 LTV 증대를 달성하고 있다.
- 재무적으로는 조정 매출총이익이 최근 3년간 3배 성장했으며, 스포츠북의 순수익률과 비용 효율성도 크게 개선되었다.
- 장기적으로 30% 이상의 조정 영업이익률 달성을 목표로 하며, AI 도입으로 추가적인 수익성 개선을 기대하고 있다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 5개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
좋은 아침입니다. 드래프트킹스 2026년 인베스터 데이에 참석해 주셔서 감사합니다. 저는 드래프트킹스 IR(Investor Relations) 총괄 조지프 디크리스토파로이며, 오늘 함께해 주셔서 매우 기쁘게 생각합니다. 드래프트킹스는 다음 성장 단계로 진입하고 있습니다. 저희의 기회는 매우 크고, 계속 확대되고 있습니다. 동시에 머신러닝과 AI 적용을 확대하면서 제품, 기술, 신뢰, 마케팅 전반에서 기준을 한층 끌어올리고 있으며, 그에 따라 저희 LTV 플라이휠은 더 빠르고 효율적으로 돌아가고 있습니다. 오늘은 저희 비즈니스를 앞으로 이끌고 있는 리더들의 이야기를 직접 들으시게 될 것입니다. 저희는 빠르게 움직이되, 가장 중요한 것에 집중하겠습니다. 먼저 세이프 하버(Safe Harbor) 문구와 비(非)GAAP 공시에 대해 말씀드리겠습니다.
오늘 말씀드리는 내용 중 일부는 미래예측진술에 해당할 수 있으며, 이는 SEC 제출 서류에 더 자세히 기재된 바와 같이 위험, 불확실성 및 기타 요인의 영향을 받습니다. 이러한 요인들로 인해 실제 실적은 과거 실적 또는 전망치와 유의미하게 달라질 수 있습니다. 또한 일부 비(非)GAAP 재무지표도 언급하겠습니다. 해당 비(非)GAAP 재무지표를 가장 직접적으로 비교 가능한 GAAP 지표로 조정한 내역은 오늘 발표 자료의 재무 조정표 섹션에서 확인하실 수 있습니다. 그럼 이제 CEO이자 공동창업자인 제이슨 로빈스에게 마이크를 넘기겠습니다.
감사합니다, 마이크. 먼저 드래프트킹스가 어떻게 엔터테인먼트 분야에서 진정으로 손꼽히는 디지털 플랫폼 중 하나가 되었는지부터 말씀드리고 싶습니다. 저희는 정말 다양한 제품과 여러 브랜드를 보유하고 있고, 고객 수는 1,100만 명, 매출은 60억 달러, 작년 조정 EBITDA는 6억2,000만 달러였으며, 임직원은 약 6,000명에 이릅니다. 디지털 엔터테인먼트 분야의 메가트렌드가 폭발적으로 성장하고 있습니다. 드래프트킹스는 스포츠, 엔터테인먼트, 인터랙티브, 모바일 등 앞으로도 여러 해에 걸쳐 지속될 참여 확대의 수혜를 받을 수 있는 위치에 있으며, 이는 다음 세대의 소비자를 대상으로 드래프트킹스가 기회를 극대화할 수 있도록 정말 잘 맞물려 있습니다. 저희는 창업자가 이끄는 회사입니다. 이는 엄청난 차이를 만듭니다.
저희는 기업가적 문화를 갖고 있고, 구성원들에게 매우 높은 기준을 요구하며, 경쟁에서 한 치도 물러서지 않습니다. 또한 현명하고 계산된 리스크를 감수할 의지도 갖고 있는데, 창업자가 이끌지 않는 회사가 매우 많은 이 환경에서 이는 저희에게 정말 큰 강점입니다. 저희는 점유율을 확대하고 다양한 제품을 출시해 온 검증된 트랙레코드를 갖고 있습니다. 잘 모르시는 분들을 위해 말씀드리면, 드래프트킹스는 처음부터 스포츠북 사업으로 시작한 회사는 아니었습니다. 저희는 데일리 판타지 스포츠 회사로 출범했습니다. 이 분야에서 아마 25번째로 시장에 진입했지만, 제품 주도의 혁신을 연이어 선보이고 고객 중심으로 운영한 결과 데일리 판타지 스포츠에서 1위 자리를 확보할 수 있었습니다. PASPA가 처음 폐지됐을 때를 떠올려 보면, 모두가 제게 “드래프트킹스가 스포츠북에서 경쟁할 수 있을 리가 없다”라고 말하곤 했습니다.
이 분야에는 더 경험이 많은 회사들이 너무 많다는 얘기였죠. 저희는 이 고객층을 대상으로 어떻게 마케팅하고 제품을 만들어야 하는지 알고 있었고, 실제로 그렇게 해냈습니다. 지금은 스포츠북에서 몇 년 전 저희가 처음 예상했던 것보다 훨씬 더 큰 점유율을 확보하고 있으며, 지난 1년 동안 점유율도 계속 확대돼 왔습니다. 그 다음으로 iGaming을 출시했습니다. 사람들은 저희를 스포츠 회사로만 봤고 iGaming에서도 성공할 거라고는 아무도 생각하지 않았지만, 그 역시 저희는 해냈습니다. 현재 iGaming에서 두 번째로 높은 점유율을 보유하고 있으며, 미국 전역에서 추가 합법화와 시장 확대가 진행됨에 따라 매우 큰 잠재력을 보고 있습니다. 그 이후로도 다른 제품들을 출시해 왔고, 가장 최근에는 저희가 매우 기대하고 있는 프리딕션 앱을 선보였는데, 이는 잠시 후에 조금 더 말씀드리겠습니다.
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어닝콜 참가자
이 어닝콜에는 9명이 참여했지만, 지금 보이는 건 2명뿐입니다.
참가자 명단
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