Angel Studios, Inc. 26년 2분기 어닝콜
핵심 요약과 스크립트로 어닝콜의 주요 내용을 빠르게 확인하세요.
- Angel은 2026년 2분기에 총매출 1억 1,100만 달러를 기록했으며, 이는 2025년 2분기의 8,800만 달러에서 28% 증가한 수치입니다.
- Angel Guild 매출은 2026년 2분기 전년 동기 대비 94% 성장한 9,070만 달러를 기록했으며, 길드 회원 수는 1분기 222만 명에서 2분기 261만 명으로 증가하여 전 분기 대비 17.6%, 전년 동기 대비 99%의 성장률을 보였습니다.
- 2026년 7월 31일 기준, Angel Guild 회원 수는 285만 명의 유료 회원을 달성했으며, 지난 12개월 평균 회원당 매출(ARPM)은 13.63달러를 기록했습니다.
- 2026년 2분기 매출총이익률은 54%로, 2025년 2분기의 69%에서 하락했습니다. 이는 수익률이 높은 극장 및 배급 매출보다 길드 매출 비중이 높아지는 수익 구성의 변화에 따른 것입니다.
- 매출원가를 제외한 영업비용은 2026년 2분기 7,850만 달러로, 2025년 2분기의 8,170만 달러보다 소폭 감소했습니다.
- 판매 및 마케팅 비용은 39만 명의 길드 회원을 추가했음에도 불구하고 2026년 2분기에 6,110만 달러로 변동이 없었으며, 길드 매출 대비 판매 및 마케팅 비용 비율이 2025년 78%에서 48%로 감소하여 효율성이 개선되었습니다.
- 2026년 2분기 순손실은 2,380만 달러였으며, 2025년 2분기에는 1,570만 달러였습니다. 주당순손실은 12.9센트로 2025년의 10.6센트와 비교되었습니다.
- 2026년 상반기 조정 EBITDA 손실은 770만 달러로 2025년 상반기의 4,620만 달러 손실보다 개선되었으며, Angel은 연간 조정 EBITDA 손실 가이던스를 2,500만 달러 이하로 재확인했습니다.
- Angel은 2026년에 현재까지 영화 115편, 코미디 스페셜 31편, TV 에피소드 340편을 추가하여 콘텐츠 라이브러리를 확장했으며, 이는 올해 총 750편 출시 목표의 절반을 넘어선 수치입니다.
- Angel은 이번 분기에 Comcast X1, Xfinity Flex, Xumo 및 LG 플랫폼에 런칭하여 더 나은 수익 조건으로 도달 범위를 확대했습니다.
- 영화 제작자들은 Angel의 수익 공유 모델을 통해 약 3억 달러의 수익을 올렸습니다.
- 극장 개봉은 단독 수익원이라기보다 Angel Guild 커뮤니티를 성장시키기 위한 마케팅 엔진으로 간주되며, 계획된 10편의 극장 개봉작 중 6편이 2026년 하반기에 예정되어 있습니다.
- Angel은 AI 도구를 광범위하게 활용하여 제작 품질, 마케팅 규모 및 운영 효율성을 향상하고 있습니다.
- 회사는 광고 캠페인을 확장하고 최적화하기 위해 'Ad Factory' 및 'Creative Studio'라는 내부 AI 기반 마케팅 시스템을 개발했습니다.
- Angel의 이연수익은 2026년 6월 말 기준 8,300만 달러로, 6개월 전 6,700만 달러, 1년 전 4,000만 달러에서 증가했으며, 이는 연간 멤버십의 성장을 반영합니다.
- Angel Studios는 현재 경영진의 임기 이후에도 회사의 사명을 보존하기 위해 1,000만 주의 슈퍼 의결권 주식을 Angel Mission Trust로 이전했습니다.
- Angel은 2026년 10월 31일까지 Toothie Cow 및 Tuttle Twins 콘텐츠 인수를 완료할 계획이며, 이 거래와 관련하여 약 1,000만 주를 발행할 예정입니다.
- 2026년 2분기에는 7월에 Angel 역사상 가장 큰 규모의 개봉 달을 기록했으며, 영화 'Young Washington'이 극장에서 강력한 성과를 거두었습니다.
- 할인된 가격을 제공하지만 현금 흐름과 유지율을 개선하는 연간 멤버십을 늘린 성공적인 'America 250' 캠페인으로 인해 Angel의 평균 회원당 매출이 소폭 감소했습니다.
- 회사는 마케팅 비용을 통제하고 조정 EBITDA와 현금 흐름의 균형을 맞추면서 효율적으로 길드 회원 수를 늘리는 데 집중하고 있습니다.
- Angel의 비즈니스 모델은 Angel Guild 커뮤니티가 콘텐츠 결정을 유도하고, 스토리 품질을 개선하며, 인지도를 구축하는 청중 중심의 엔터테인먼트 플랫폼을 구축하는 데 중점을 둡니다.
- 회사는 1억 1,700만 미국 가구가 스트리밍 서비스를 구독하는 거대한 국내 시장을 보고 있으며, 수익성이 달성되면 해외 확장을 계획하고 있습니다.
- Angel은 극장 경험이 여전히 유효하며, 특히 대면 사교 행사를 찾는 젊은 세대 사이에서 그러하고, 극장은 사라지는 것이 아니라 진화하고 있다고 믿습니다.
- 머신러닝 기반 콘텐츠 추천과 성장하는 콘텐츠 라이브러리의 도움으로 시청 시간과 참여도를 포함한 유지율 지표가 개선되고 있습니다.
- 회사는 현재의 대차대조표와 마케팅 효율성을 바탕으로 500만 명의 길드 회원 확보를 예상하고 있으며, 해외 시장을 포함하여 장기적으로 수천만 명을 목표로 하고 있습니다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 5개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
안녕하세요, 여러분. Angel의 2026년 2분기 실적 발표에 오신 것을 환영합니다. 저와 함께하는 분들은 Angel의 공동 창립자이자 CEO인 닐 하먼과 CFO인 스콧 클로스너입니다. 시작에 앞서, 오늘 통화 중에 언급되는 미래 재무 성과에 관한 진술을 포함한 일부 발언들은 1995년 사적 증권 소송 개혁법에 따른 미래 예측 진술임을 알려드립니다. 이러한 진술들은 경영진의 현재 기대와 가정에 기반하며, 실제 결과가 미래 예측 진술에 명시된 내용과 실질적으로 다를 수 있는 위험과 불확실성을 포함하고 있습니다. 이러한 위험과 불확실성에 관한 정보는 당사의 증권거래위원회 제출 서류, 특히 최신 연례 보고서인 Form 10-K와 이후 분기 보고서인 Form 10-Q에 포함되어 있습니다.
이 미래 예측 진술은 본 통화 날짜 기준으로 당사의 전망을 나타냅니다. 적용 법률에 의해 요구되는 경우를 제외하고, 당사는 어떠한 미래 예측 진술도 업데이트할 의무가 없습니다. 이번 통화 중에는 일부 비-GAAP 재무 지표를 언급할 수 있습니다. 이 지표들의 가장 직접적으로 비교 가능한 GAAP 지표와의 조정 내역은 당사의 실적 보도자료에서 확인하실 수 있습니다. 이러한 주의 사항은 질문과 답변 세션을 포함하여 본 통화 내 모든 미래 예측 진술에 적용됩니다. 당사의 실적 보도자료는 투자자 관계 웹사이트 angx.com에서 확인하실 수 있으며, 이메일 알림 신청도 권장드립니다. 닐과 스콧은 개회사에서 약 20분간 말씀드린 후 질문 시간으로 넘어가겠습니다. 참석해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 이제 닐에게 통화를 넘기겠습니다.
감사합니다, 루크. 여러분, 안녕하세요. 참석해 주셔서 감사합니다. 2026년을 시작하면서 우리는 두 가지 목표를 세웠습니다. 첫째, 유료 회원 커뮤니티인 Guild의 성장을 지속하는 것이었습니다. 둘째, Angel이 성장함에 따라 우리의 비즈니스가 더욱 효율적이고 가치 있게 변한다는 것을 보여주고자 했습니다. 이번 분기에 우리는 두 목표 모두에서 의미 있는 진전을 이루었습니다. Guild의 성장은 계속해서 애널리스트들의 기대를 뛰어넘고 있습니다. 운영 레버리지가 개선되었으며, 연간 조정 EBITDA 손실을 2,500만 달러 이하로 제한하겠다는 약속을 재확인합니다. 투자자들이 Angel을 볼 때 보통 네 가지 질문을 합니다: 무엇을 만들고 있나요? 왜 다른가요? 잘 작동하고 있나요? 얼마나 크게 성장할 수 있나요? 오늘 그 질문들에 답변드리고자 합니다. 먼저, 무엇을 만들고 있나요? 투자자분들은 Angel을 다르게 생각하셔야 합니다.
우리는 또 다른 스트리밍 서비스나 스튜디오를 만들려는 것이 아닙니다. 그런 것들은 이미 너무 많습니다. 우리는 최초의 관객 주도형 엔터테인먼트 플랫폼을 구축하고 있습니다. 모든 것은 Angel Guild에서 시작됩니다. Guild는 우리가 이야기를 발견하는 데 도움을 줍니다. 관객이 원하는 것을 이해하는 데 도움을 줍니다. 각 타이틀 출시마다 인지도를 높이는 데 도움을 줍니다. 영화 제작자들이 출시 전에 작품을 개선할 수 있도록 돕습니다. 점점 더 어디에 투자할지 결정하는 데 도움을 줍니다. Angel의 모든 주요 결정은 한 가지 간단한 질문에서 시작됩니다: 이것이 Angel Guild 커뮤니티를 강화하는가? 우리는 Angel에 대한 생각의 근간이 된 무언가를 증명했습니다. 새로운 Guild 회원 한 명 한 명이 Angel을 더 나은 곳으로 만듭니다. 관객에게 더 좋고, 영화 제작자에게 더 좋으며, 궁극적으로 투자자에게 더 좋은 곳입니다. 이것이 바로 우리가 함께 만들어가고 있는 회사입니다. 그렇다면 왜 이 방식이 업계의 다른 방식과 다른가요?
전통적인 엔터테인먼트 회사들은 우리보다 훨씬 많은 자본을 가지고 시작하며, 수십억 달러를 투자해 콘텐츠를 제작하고, 또 수십억 달러를 들여 만든 콘텐츠의 관객을 찾으려 노력합니다. 우리는 관객에서 시작합니다. 우리 커뮤니티가 어떤 이야기가 중요한지 알려줍니다. 이는 우리가 배급할 이야기를 개선하는 데 도움을 줍니다. 출시 전에 인지도를 쌓아줍니다. 자본을 투입하기 전에 수요를 검증해줍니다. 전통적인 스튜디오들은 수익 문제가 있는 것이 아닙니다. 그들은 비용 문제가 있습니다. 우리는 관객을 활용해 어디에 자본을 투자할지 결정하며 훨씬 더 효율적으로 실행합니다. 이것이 영화 제작자와 일치하는 새로운 방식의 엔터테인먼트 회사를 만드는 방법입니다. 더 자본 효율적이며, 커뮤니티가 성장할수록 점점 더 모방하기 어려워집니다. 투자자들이 다음으로 묻는 질문은: 이것이 효과가 있나요? 입니다.
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어닝콜 참가자
이 어닝콜에는 11명이 참여했지만, 지금 보이는 건 2명뿐입니다.
참가자 명단
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