자나두 퀀텀 테크놀로지스 Investor update
핵심 요약과 스크립트로 어닝콜의 주요 내용을 빠르게 확인하세요.
스크립트
첫 15개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
여러분, 안녕하세요. 2026 로드맵 발표에 오신 것을 환영합니다. 막판에, 그것도 8월에 이렇게 와 주셔서 정말 감사합니다. 말씀드리자면, 오늘은 특정일 기준으로만 정확한 미래예측진술이 포함될 수 있다는 점을 상기시키기 위해 이 내용을 잠깐 보여드리겠습니다. 면책조항은 제공해 드리겠습니다. 또 한 가지로, 이 슬라이드 자료는 4시 15분에 저희 웹사이트에 게시될 예정이니, 급하게 스크린샷을 찍으실 필요는 없습니다. 원하시면 4시 15분에 면책조항도 확인하실 수 있습니다. 그럼 여기서 크리스천을 모시겠습니다.
박수는 없나요? 아, 나오네요.
그냥 청중 분위기 좀 풀어보려는 거였습니다. 감사합니다. 이걸 사용하나요, 아니면 안 하나요?
마이크요. 감사합니다, 브렛. 그리고 여러분, 환영합니다.
오늘은 특히 저희 로드맵과 몇 가지 다른 내용, 하드웨어와 소프트웨어 로드맵을 함께 말씀드릴 수 있어 정말 기대가 큽니다. 재미있는 시간이 될 것 같고, 특히 여러분의 질문도 듣게 되길 기대하고 있습니다. 참석해 주신 분들이 정말 많아서, 보게 되어 매우 기쁩니다. 오늘 와 주시느라 모두 수고 많으셨고 감사합니다. 오늘 발표자는 저, 그리고 라프와 마이클입니다. 저희는 항상 미션부터 시작하길 좋아합니다. 이 미션은 아주 초창기, 거의 첫날부터 저희를 이끌어 왔고, 어디에나 있는 사람들이 유용하게 사용할 수 있고 접근 가능한 양자컴퓨터를 만드는 것입니다. 하루, 또 몇 주와 몇 달 동안 정말 많은 일이 벌어지기 때문에, 우리는 집중력을 유지해야 하며 그래서 이 미션을 자주 다시 떠올립니다. 그것이 바로 자나두의 특징 중 하나입니다.
저희는 대규모 양자컴퓨터를 만드는 데 집중하고 있기 때문에, 근본적으로는 양자 하드웨어 기업이며, 포토닉스(광자) 기술을 활용해 양자컴퓨터를 구축한다는 점이 이를 잘 보여줍니다. 대규모 양자컴퓨터를 구축하고 있다는 사실 자체가 그것을 유용하게 만드는 요소입니다. 여러분이 흔히 듣는 내용들, 즉 결함 허용(fault tolerance), 오류 정정(error correction), 많은 논리 큐비트, 그리고 클라우드를 통해 배포되는 형태까지요. 이 모든 것을 페니레인이 함께 묶어서 제공하고 있습니다. 이 슬라이드를 포함해 일부 슬라이드는, 지금으로부터 아마 5개월 전쯤 저희 첫 애널리스트 데이에서 발표했던 내용입니다. 그중 상당 부분, 그러니까 이전에 말씀드렸던 내용들은 당연히 그대로 유지되고 있습니다. 그 부분은 비교적 빠르게 훑고 넘어가겠습니다. 하드웨어는 위쪽, 소프트웨어는 아래쪽에 있습니다. 2017년에 첫 칩을 제작했고, 이후 X-시리즈와 보레알리스가 있었고, 그 시스템에서 양자 우위(quantum supremacy)도 달성했으며, 그다음으로 오로라가 있었습니다.
또한 저희의 첫 온칩 포토닉 GKP 큐비트도 있습니다. GKP 큐비트는 이름은 너무 신경 쓰지 않으셔도 됩니다. 자나두의 포토닉 큐비트를 의미한다고 보시면 됩니다. 금요일에 캐나다 정부의 1억 9,500만 캐나다달러 발표와 함께 여러분이 보셨을 수도 있는 것이 인셉션입니다. 인셉션은 토론토에 위치한 약 16만 평방피트 규모의 제조 시설로, 제 기억이 맞다면 3일 전에 발표되었고, 이에 대해서는 뒤에서 더 말씀드리겠습니다. 소프트웨어 측면에서는, 큰 이정표인 페니레인이 당연히 있고, 이는 8년 전에 공개되었습니다. 세계 최초의 상용 포토닉 플랫폼을 출시해, 클라우드를 통해 양자컴퓨터에 접근할 수 있도록 했습니다. 다음 슬라이드들에서는, 규모 확장을 위해 페니레인을 재설계하는 것을 포함해 앞으로 다룰 다음 단계의 내용도 일부 보시게 될 겁니다. 이건 매우 중요한 부분입니다. 처음부터 페니레인만으로 확장 가능한 양자컴퓨터에 접근하고 이를 구축해 나갈 수는 없습니다.
이 내용은 발표된 바 있으며, 여기 표기는 미달러로 환산한 금액이지만, 연방정부로부터 저희가 ‘프로젝트 OPTIMISM’이라고 부르는 프로젝트에 대해 1억 9,500만 캐나다달러를 지원받는다는 내용이었습니다. 이는 며칠 전에 집행되었고, 금요일에 발표되었습니다. 캐나다의 AI 담당 주요 장관 중 한 분인 솔로몬 장관도 함께했습니다. 그분이 이 내용을 발표하기 위해 현장에 오셨습니다. 정말 기대가 큽니다. 이는 5개월 전에 저희가 언급드렸던 내용입니다. 이는 자금의 일부입니다. 이는 연방정부 측 지원에 해당합니다. 주정부 측과 관련된 발표도 곧 있을 수 있으니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 이는 초기부터 논의되었던 사안이라 먼저 발표된 것입니다. 자금 사용 목적은 첨단 제조 시설을 구축하는 것입니다. 그래서 저희가 인셉션을 발표했으며, 이에 대해서는 곧 더 말씀드리겠습니다. 재무적인 측면에서 흥미로운 점은, 다음 개발 단계에 필요한 자본의 상당 부분을 상쇄해 준다는 것입니다.
좋습니다, 저희는 실적을 쌓아왔습니다. 양자 산업은 결국 하드웨어가 핵심입니다. 결국 핵심은 저희 하드웨어 로드맵이며, 이에 대해서는 말씀드리겠습니다. 저희는 포토닉 기반 회사이며, 그 장단점도 곧 말씀드리겠습니다. 여러분도 잘 알고 계실 거라고 생각합니다. 이 부분을 보시면, 지난 몇 년간 네이처 논문이 4편 있습니다. 이는 저희 X-시리즈인 보레알리스로, 양자 우월성을 입증했습니다. 오로라는 양자 컴퓨터들을 서로 네트워크로 연결하는 방법을 보여주었습니다. 기억하실 점은, 목표는 더 작지만 성능이 우수한 양자 컴퓨터를 만들고, 이를 수백 대 보유한 뒤 서로 네트워크로 연결하는 것입니다. 그리고 이를 확장 가능한 방식으로 해결하는 방법을 보여준, 기업이 수행해 네이처에 게재된 유일한 시연입니다. 또한 세계 최초로 칩 상에서 저희 GKP 큐비트, 즉 저희 포토닉 큐비트의 시연도 이뤄냈습니다.
말씀드린 대로, 이 모두가 네이처에 실렸습니다. 이는 참고용에 가깝습니다. 지난번에 저희 첫 애널리스트 데이에 참석하셨다면, 여기 보시는 슬라이드가 그때와 동일한 슬라이드입니다. 저희는 기본적으로 다른 접근법들과 저희를 비교합니다. 즉, 포토닉 기반 접근법으로는 자나두(Xanadu)와 기타 포토닉스 방식들이 있고, 전자 기반 접근법은 저기 보이는 나머지 4개 열에 해당합니다. 각각의 장단점이 있는데, 핵심만 빠르게 몇 가지 짚고 넘어가겠습니다. 저희는 확장 가능한 인터커넥트를 시연했습니다. 즉, 4개의 서버 랙을 네트워크로 연결해 함께 동작하게 했다는 뜻입니다. 그게 40개일 수도 있고 400개일 수도 있었습니다. 저희는 그런 것을 대규모로 구현하는 방법을 알고 있습니다. 클록 속도는 앞으로 1~2년 동안 계속 주목하셔야 할 요소인데, 점점 더 중요해질 것입니다.
여기서 포토닉스는 극단적인 강점 중 하나를 확실히 보여줍니다. 저희는 다른 많은 접근법보다 자릿수(orders of magnitude) 단위로 더 빠르며, 이는 정말 핵심적인 부분입니다. 이를 보는 한 가지 방법은 벤치마킹입니다. 예를 들어 전자 기반 접근법이 어떤 문제든, 추상적으로 말해 그 문제 하나를 푸는 데 1년, 즉 365일이 걸렸다고 해보겠습니다. 그것만 해도 놀라운 일인데, 원래는 수백 년이 걸렸을 일이기 때문입니다. 그러니 이미 크게 앞서 있는 것이죠. 저희 컴퓨터는 클록 속도와 포토닉스를 활용하기 때문에, 같은 문제를 8시간 만에 풉니다. 즉 1년에서 8시간으로 줄어드는 겁니다. 1년이라는 것 자체가 이미 양자컴퓨팅의 약속이지만, 저희는 그 측면에서 더 낫고, 상당히 더 낫습니다. 직관적으로는 저희가 빛의 속도로 동작하고 있다는 것입니다. 논리 오버헤드(logical overhead)는 정말 핵심적인 항목입니다.
오늘 저희가 하기로 한 것 중 하나는, 미디어나 다른 회사들로부터 들을 수 있는 이야기와는 별개로, 양자컴퓨팅을 어떻게 바라봐야 하는지에 대한 기본을 몇 가지 설명드리는 것입니다. 그 내용이 바로 여러분께서 보시게 될 것입니다. 논리 큐비트가 왜 중요한 요소 중 하나인지에 대한 기본적인 내용과 함께, 그 외에도 중요한 것들이 있다는 점을 보시게 될 겁니다. 부디 이것이 이해를 돕는 교육 자료로 도움이 되기를 바랍니다. 논리 오버헤드는 언제나 다루기 어려운 주제입니다. 저희는 그 비율이 대략 100 대 1 수준이라고 보고 있는데요, 즉 성능이 떨어지는 물리 큐비트 100개로 매우 좋은, 즉 논리 큐비트 1개를 얻는다는 뜻입니다. 공정하게 말씀드리면 저희를 포함해 모두가 가능한 한 균형 있게 보려고 노력합니다. 저희는 논리 큐비트 12개를 확보했다고 말씀드린 바 있습니다. 실제로 그렇습니다만, 핵심은 디테일에 있고 정말로 챙겨야 할 다른 요소들도 많습니다. 그럼에도 논리 큐비트를 일부라도 확보하는 것은 여전히 중요한 첫걸음입니다.
다른 곳에서는, 다른 회사들은 아마도 2 대 1이라든지 20 대 1 같은 수치를 이야기하기도 합니다. 그건 단호하게 사실이 아니라고 말씀드릴 수 있습니다. 만약 그게 사실이라면, 저희에게도 동일하게 적용돼야 합니다. 즉 20 대 1이 괜찮을 수도 있지만, 논리 오류율이 재앙적인 수준이라는 의미가 됩니다. 혹은 특정 오류의 일부만 교정하고 있는 것일 수도 있습니다. 기본적으로 실제로 수익을 내고, 고객 채택과 의미 있는 영향력을 확보하려면, 여기 제시된 이런 수치들이 필요합니다. 저희는 실제로 그 오버헤드에서 대략 한 자릿수(10배) 수준으로 더 좋습니다. 오버헤드가 적을수록 자본이 덜 들고, 하드웨어도 덜 필요합니다. 이건 저희에게 매우 큰 이점입니다. 2-큐비트 게이트 충실도(fidelity)도 저희는 최고 수준과 어깨를 나란히 하고 있고, 이번 경우엔 동률이라고 생각합니다. 저희의 2-큐비트 게이트는 실제로 빔 스플리터인데, 역사상 가장 유명한 광학 소자 중 하나입니다.
그것이 저희의 2-큐비트 게이트가 됩니다. 연결성은 일부 다른 회사들과 마찬가지로 올-투-올(all-to-all)입니다. 상온 컴퓨팅입니다. 이 부분은 늘 듣기에 도전적인 이야기입니다. 저희는 실제로 다른 경쟁사들의 자료 덱도 본 적이 있습니다. 특히 상장사들을 중심으로, 저는 그 자료들을 훑어보면서 그들이 어디까지 와 있는지 가늠해 보는 걸 좋아합니다. 모두가 이런 체크 표시와 온갖 것들을 넣어두는데요, 저희는 모든 분들께서도 직접 깊이 들여다보시고, 누가 이에 대해 진실하게 말해왔는지 확인해 보시길 권합니다. 종종 포토닉스 옆에 체크 표시가 있는 걸 보실 텐데요, 그들이 말하는 건 예컨대 사이퀀텀(PsiQuantum) 같은 다른 회사일 때가 많습니다. 하지만 저희 것은 실제로 구동되고, 정확한 용어로는 ‘연산한다’고 해야겠는데요, 즉 논리 게이트와 큐비트, 그리고 측정이 모두 상온에서 이뤄집니다. 제가 말하는 건 극저온(크라이오제닉스)도 아니고, 레이저 냉각도 아닙니다. 극저온은 대략 10의 마이너스 3승 수준에서 작동합니다.
레이저 냉각은 실제로 10의 마이너스 6승에서 작동하는데, 레이저 냉각을 쓰는 쪽이 다른 방식들보다 1,000배 더 차갑습니다. 말 그대로 ‘차가운’ 기술이라 할 만큼, 꽤 흥미로운 기술입니다. 상온 측면에서는 저희가 진정으로 상온에서 구동합니다. 다른 쪽, 즉 포토닉스라고 해서 모두가 같은 포토닉스는 아닙니다. 다른 포토닉스 기반 접근법들은 곳곳에 극저온 장비가 필요합니다. 그런 점이 비용을 늘리고, 반복(iteration) 시간도 늘리며, 속도를 떨어뜨립니다. 초전도체 쪽은 유명한 ‘샹들리에’가 있죠. 이온 트랩과 중성 원자 방식은 레이저 냉각을 쓰기 때문에 극저온은 없지만, 레이저 냉각은 있습니다. 그런 방식에서는 여전히 10의 마이너스 6승 수준까지 낮춰야 합니다. 그런데도 그들은 가끔 상온이라고 말하곤 합니다. 저는 그게 어떻게 가능한지 모르겠습니다. 아마 일부 부품은 밖에 있지만 냉각장치(냉장고)는 따로 있는, 그런 뜻이라고 말하는 것과 비슷한 걸지도요. 그렇게 주장하는 걸 정당화하긴 좀 어렵습니다.
전체 스크립트
전체 번역 스크립트는 StockNow에서 확인해보세요.
전체 발언, 영문 원문과 발언자별 기록은 StockNow Pro에서 확인할 수 있습니다.
Pro로 전체 스크립트 보기AI 번역에는 일부 부정확한 표현이 포함될 수 있습니다.
어닝콜 참가자
이 어닝콜에는 19명이 참여했지만, 지금 보이는 건 2명뿐입니다.
참가자 명단
참가자 정보는 StockNow에서 확인하세요.
로그인하면 경영진과 애널리스트의 이름, 역할과 전체 발언 기록을 확인할 수 있습니다.
로그인하고 참가자 전체 보기더 살펴보기
