더블다운 인터랙티브 ADR 26년 2분기 어닝콜
핵심 요약과 스크립트로 어닝콜의 주요 내용을 빠르게 확인하세요.
- DoubleDown Interactive는 2026년 2분기 연결 매출액이 $94.3 million으로 전년 동기 대비 약 11% 증가했다고 보고했습니다.
- 2분기 조정 EBITDA는 $39.3 million으로 전년 동기 대비 17% 성장했습니다.
- 영업활동으로 인한 순현금흐름은 2026년 2분기에 $24.6 million으로 2025년 2분기 대비 25% 증가했으며, 2026년 상반기에 $71 million을 창출했습니다.
- 소셜 카지노 매출은 Wow games와 Double Down의 전통적 소셜 카지노 사업에 힘입어 전년 동기 대비 11.5% 증가한 $77.3 million을 기록했습니다.
- Direct to consumer(DTC) 매출은 2026년 2분기 소셜 카지노 총매출의 52%를 차지했으며, 이는 2025년 2분기의 약 15%에서, 2026년 1분기의 44%에서 증가한 수치입니다.
- Super Nations의 iGaming 매출은 2026년 2분기에 $17 million으로 전년 동기 대비 10% 증가했습니다.
- 비지배지분을 제외한 이익은 2026년 2분기에 50% 증가한 $32.9 million을 기록했으며, 희석 후 보통주 주당순이익은 $13.20이었습니다.
- 2026년 2분기 조정 EBITDA 마진은 41.6%로, 2025년 2분기의 39.5%와 비교됩니다.
- 영업비용은 주로 Wow games 비용 포함으로 인해 2026년 2분기에 $57.8 million으로 증가했습니다.
- 판매 및 마케팅 비용은 2026년 2분기에 $13.9 million으로 2025년 2분기의 $13.1 million에서 증가했으나 Super Nations의 플레이어 확보 지출 축소로 2026년 1분기보다는 감소했습니다.
- 분기 말 기준 DoubleDown의 현금, 현금성자산 및 단기투자는 $553.8 million이었고, 순현금 포지션은 약 $521.3 million 또는 ADS당 $10.52였습니다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 15개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
안녕하세요, 2026년 6월 30일로 종료된 2분기 더블다운 인터랙티브 실적 컨퍼런스 콜에 오신 것을 환영합니다. 저는 오늘 오후 진행을 맡은 리즈입니다. 이번 콜에 앞서 더블다운은 2026년 2분기 재무 결과를 보도자료를 통해 발표했으며, 해당 자료는 회사 웹사이트 www.doubledowninteractive.com의 투자자 관계 섹션에서 확인하실 수 있습니다. 홈페이지 상단에서 투자자 관계 섹션으로 연결되는 링크를 찾으실 수 있습니다. 오늘 콜에는 더블다운의 최고경영자 김인극 대표님과 최고재무책임자 조셉 A. 시그리스트님이 함께합니다. 두 분의 발언 후 질의응답 시간을 갖겠습니다. 시작에 앞서 회사의 투자자 관계 고문인 조셉 자포니님께서 간단한 소개 말씀을 드리겠습니다.
자포니님, 부탁드립니다.
감사합니다, 리즈님. 경영진의 공식 발언에 앞서, 오늘 경영진의 일부 발언은 1933년 증권법 27A조 및 1934년 증권거래법 21E조에 따른 미래예측 진술임을 알려드립니다. 당사는 1995년 민간 증권 소송 개혁법의 안전항 규정에 따른 보호를 주장합니다. 미래예측 진술은 미래 사건에 관한 것으로, 현재 또는 과거 사실이 아닌 기대와 추정을 포함하며, may, might, will, expect, assume, believe, intend, estimate, continue, should, anticipate 등과 같은 단어로 식별할 수 있습니다. 미래예측 진술에는 회사의 향후 계획, 인수합병 전략, 전략적 및 재무 목표, 예상 실적 및 재무 전망 등이 포함되며 이에 국한되지 않습니다.
미래예측 진술은 실제 결과가 회사의 기대와 크게 다를 수 있는 수많은 위험과 불확실성에 노출되어 있습니다. 따라서 이를 해석하고 의존할 때에는 신중을 기하시기 바랍니다. 더 자세한 위험 요인에 대해서는 2026년 3월 31일 SEC에 제출된 더블다운의 연례 보고서(Form 20-F) 및 기타 SEC 제출 서류를 참조해 주시기 바랍니다. 이 미래예측 진술은 본 콜이 진행되는 시점에 한해 유효합니다. 회사는 법률상 요구되는 경우를 제외하고, 새로운 정보, 향후 사건 또는 기타 사유로 인해 미래예측 진술을 갱신하거나 변경할 의무를 명시적으로 부인합니다. 오늘 콜에서 경영진은 회사의 영업 실적 평가에 유용하다고 판단되는 비IFRS 재무 지표에 대해 설명할 예정입니다.
이 지표들은 IFRS에 따라 작성된 재무 결과를 대체하거나 단독으로 우월한 것으로 간주되어서는 안 됩니다. 이 지표들과 가장 직접적으로 비교 가능한 IFRS 지표 간의 완전한 조정 내역은 오늘 오후 발표된 실적 발표 자료에서 확인하실 수 있습니다. 또한, 2026년 4월 29일, 더블다운은 최대 주주인 더블유 게임즈로부터 현재 보유하지 않은 ADR을 포함한 모든 발행된 더블다운 보통주를 주당 11.25달러 현금으로 인수하겠다는 비구속적 관심 표명서를 접수했다는 보도자료를 발표했습니다. 해당 보도자료에서 언급했듯이, 회사는 최대 주주와 평가 및 협상을 진행하고 회사와 비계열 주주의 최선 이익에 부합하는 다음 단계를 결정하기 위해 특별위원회를 구성했습니다.
이 진행 중인 과정의 결과로, 회사는 오늘 콜에서 추가 업데이트나 논의할 추가 의견이 없습니다. 오늘 콜은 녹음 중이며 더블다운 웹사이트의 투자자 관계 섹션에서 재청취 링크를 통해 제공될 예정임을 다시 한 번 알려드립니다. 기다려 주셔서 감사드리며, 이제 더블다운의 CEO인 김익 대표님께 콜을 넘기겠습니다. 진행해 주십시오. 감사합니다, 조.
여러분, 안녕하세요. 오늘 더블다운 인터랙티브의 2026년 2분기 실적을 논의하게 되어 기쁩니다. 주요 성과로는 성장 및 지리적 다각화 전략을 통해 소셜 카지노와 아이게이밍 모두에서 견고한 기여를 이루며 수익의 안정성과 회복력을 달성한 점입니다. 총 소셜 카지노 수익의 50% 이상을 직접 소비자 지불 활동에서 기록적인 기여를 달성했고, 또 한 분기 동안 강력한 수익성과 상당한 자유 현금 흐름을 창출했습니다. 이러한 결과는 포트폴리오 전반에 걸쳐 운영 우수성을 추진하는 당사 비즈니스 모델에 대한 자신감을 더욱 강화합니다. 재무 실적부터 시작하겠습니다. 오늘 오후, 우리는 2분기 연결 매출 9,430만 달러를 보고했으며, 이는 전년 동기 대비 약 11% 증가한 수치입니다. 이러한 매출 성장 덕분에 2분기 조정 EBITDA는 3,930만 달러로 전년 동기 대비 17% 성장했습니다.
2분기에는 매출을 이익과 현금 흐름으로 전환하는 높은 실적 기록을 이어갔습니다. 영업활동으로 인한 순현금 흐름은 2,460만 달러로 전년 동기 대비 25% 증가했습니다. 그 결과, 2026년 상반기 동안 총 7,100만 달러의 영업활동 순현금 흐름을 창출했습니다. 소셜 카지노 부문은 더블다운의 수익과 현금 흐름 창출의 주요 동력으로 남아 있습니다. 2분기 소셜 카지노 매출은 WHOW 게임즈의 기여와 더불어 더블다운 전통 소셜 카지노 사업의 강력한 실적으로 전년 동기 대비 11.5% 증가한 7,730만 달러를 기록했습니다. 이번 분기의 주요 성과 중 하나는 수익성 강화를 견인하는 주요 요소인 직접 소비자(DTC) 부문의 지속적인 성장입니다.
2분기 DTC는 전체 소셜 카지노 매출의 52%를 차지했으며, 이는 2025년 2분기의 약 15%와 2026년 1분기의 44%에서 크게 증가한 수치입니다. 한편, Eilers & Krejcik의 업계 분석가들은 최근 2026년에 전 세계 소셜 카지노 시장이 5% 이상 감소할 것으로 전망했습니다. 그럼에도 불구하고, 저희는 플레이어 및 결제자 유지, 결제 전환 및 구매 활동 극대화를 위한 마케팅 및 라이브 운영 최적화, 그리고 직접 소비자 기회 극대화를 중심으로 한 제품 개발 이니셔티브를 정확하게 실행하여 전체 시장 대비 우수한 성과를 내는 데 집중하고 있습니다. iGaming 사업으로 넘어가면, SuprNation의 2026년 2분기 매출은 1,700만 달러로 전년 동기 대비 10% 증가했습니다. 저희의 최신 iGaming 카지노 타이틀인 로스베가스가 이번 분기 SuprNation의 강력한 실적에 다시 한 번 기여했습니다.
2분기 동안 SuprNation 팀은 최근 도입된 영국의 높은 도박세율에 대응해 제품 변경, 마케팅 조정, 비용 통제를 조합하여 훌륭하게 관리했습니다. 이를 통해 저희 iGaming 사업은 세금 인상의 영향을 효과적으로 완화할 수 있었습니다. 2분기 실적은 신중하고 목표 지향적인 투자가 성장 기회를 발굴하고 있음을 보여주며, 이는 더블다운이 장기 기록, 강력한 수익성 및 현금 흐름 창출을 이어가도록 하고 있습니다. 저희는 이전 인수합병을 성공적으로 통합하는 동시에 핵심 더블다운 사업을 최적화하고 있습니다. M&A는 온라인 게임 및 모바일 엔터테인먼트 분야에서 장기 주주 가치를 높일 수 있는 기회를 계속 평가함에 따라 전략적 우선순위로 남아 있습니다. 이제 재무 담당 최고책임자인 조 시그리스트에게 마이크를 넘겨 재무 내용을 설명한 후 제 마무리 발언을 하겠습니다.
조, 부탁드립니다. 감사합니다, IK, 그리고 여러분 안녕하세요.
2026년 2분기 매출은 9,430만 달러였습니다. 이는 2025년 2분기 총 매출 8,480만 달러와 2026년 1분기 9,410만 달러와 비교됩니다. 소셜 카지노 부문은 2025년 2분기 대비 11.5% 성장한 7,730만 달러를 기록했으며, 이는 지난해 7월 인수한 WHOW 게임즈의 매출이 포함된 결과입니다. iGaming 매출은 150만 달러, 즉 10% 증가한 1,700만 달러였습니다. 전체 소셜 카지노 KPI와 관련해, 이전에 WHOW 게임즈의 지표가 더블다운 카지노와 다소 차이가 있음을 언급한 바 있습니다. 구체적으로, WHOW 게임즈는 결제 전환율이 더 높고, 결제자당 월평균 매출은 더 낮은 편입니다.
이를 감안할 때, 2026년 2분기 전체 소셜 카지노 KPI 주요 지표는 결제 전환율이 9.4%로 2025년 2분기의 7.0%에서 상승했습니다. 일일 활성 사용자당 평균 매출(ARPDAU)은 1.42달러로 2025년 2분기의 1.33달러에서 증가했습니다. 2026년 2분기 결제자당 월평균 매출은 218달러로 전년 동기 286달러에서 감소했습니다. 2026년 2분기 영업비용은 5,780만 달러로 2025년 2분기의 5,240만 달러와 비교됩니다. 이 증가는 주로 WHOW 게임즈 비용이 포함된 데 따른 것입니다. 2026년 2분기 판매 및 마케팅 비용은 1,390만 달러로 2025년 2분기의 1,310만 달러와 비교되며, 이때는 WHOW 게임즈 비용이 포함되지 않았습니다.
반면, 2분기 판매 및 마케팅 비용은 2026년 1분기 대비 감소했는데, 이는 주로 영국의 개정된 iGaming 세율을 반영하여 SuprNation의 플레이어 확보 비용이 줄어든 데 따른 것입니다. 2026년 2분기 비지배지분 제외 순이익은 50% 증가한 3,290만 달러였으며, 완전 희석 보통주당 순이익은 13.27달러, ADS당 순이익은 0.66달러였습니다. 이는 2025년 2분기 중간 기간 순이익 2,180만 달러, 완전 희석 보통주당 순이익 8.82달러, ADS당 순이익 0.44달러와 비교됩니다. 이 증가는 주로 매출 증가, DTC 매출 비중 확대에 따른 매출원가 감소, 외화 미실현 이익 증가에 기인하며, WHOW 게임즈 포함과 SuprNation 매출 성장에 따른 비용 증가로 일부 상쇄되었습니다.
2026년 2분기 조정 EBITDA는 3,930만 달러로 2025년 2분기의 3,350만 달러 및 2026년 1분기의 3,820만 달러와 비교됩니다. 2026년 2분기 조정 EBITDA 마진은 41.6%로 2025년 2분기의 39.5% 및 2026년 1분기의 40.6%에 비해 상승했습니다. 2026년 2분기 영업활동으로 인한 순현금흐름은 2,460만 달러로 2025년 2분기의 1,970만 달러에 비해 이익 증가와 소득세 납부 감소로 증가했습니다. IK가 언급한 바와 같이, 2026년 상반기 영업활동으로 인한 순현금흐름은 7,100만 달러였습니다. 2026년 2분기의 의미 있는 현금 창출을 포함하여, 분기 말 기준 현금성 자산과 단기 투자금은 5억 5,380만 달러였으며, 순현금 포지션은 약 5억 2,130만 달러, ADS당 약 10.52달러였습니다. 이제 마무리 발언을 위해 전화를 다시 IK에게 넘기겠습니다.
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어닝콜 참가자
이 어닝콜에는 8명이 참여했지만, 지금 보이는 건 2명뿐입니다.
참가자 명단
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