인터디지털 26년 3분기 어닝콜
핵심 요약과 스크립트로 어닝콜의 주요 내용을 빠르게 확인하세요.
- InterDigital은 2026년 3분기 매출 193.4 million을 기록해 전년 동기 대비 17% 증가했으며, 가이던스 범위인 154 million~158 million을 상회했다.
- 조정 EBITDA는 131.3 million으로 전년 동기 대비 25% 증가해 가이던스 범위인 86 million~92 million을 상회했으며, 조정 EBITDA 마진은 약 68%였다.
- GAAP 희석 주당순이익은 $2.34, 비GAAP 주당순이익은 $3.11로 전년 동기 대비 22% 증가했으며, 두 수치 모두 가이던스를 상회했다.
- 연환산 반복 매출은 629 million으로 사상 최고치를 기록했으며, 588 million에서 전년 동기 대비 7% 증가했다.
- 프로그램별 매출은 스마트폰 122.6 million, CE·IoT·자동차 55.7 million, 스트리밍 및 클라우드 서비스 15 million이었다.
- 영업활동 현금흐름은 150.4 million, 잉여현금흐름은 136.2 million이었으며, 분기 말 현금, 현금성자산 및 단기투자자산은 총 1.1 billion이었다.
- InterDigital은 분기 중 자본 121.2 million을 주주와 채권자에게 환원했으며, 여기에는 자사주 매입 18.7 million, 선언된 배당금 19.3 million, 부채 상환 83.2 million이 포함됐다.
- 분기 배당금은 주당 $0.70에서 $0.75로 약 7% 인상됐다.
- InterDigital은 주요 PC 제조업체와 특허 라이선스 계약을 체결했으며, 최종 가치는 구속력 있는 중재를 통해 결정될 예정이다. 현재 전 세계 상위 5개 PC 제조업체 중 4곳을 포함해 PC 시장의 70%를 대상으로 라이선스를 확보했다.
- CE 및 IoT 프로그램 매출은 전년 동기 대비 거의 두 배 증가한 55.7 million을 기록했으며, EV 충전기를 대상으로 한 신규 라이선스가 포함됐다.
- 브라질 법원은 TCL을 상대로 한 특허 집행 활동에서 InterDigital에 예비 금지명령을 내렸다. 법원은 두 특허가 각각의 EVC 표준에 필수적이라고 판단하고, 침해가 있었다고 보았으며, InterDigital의 제안이 FRAND 의무를 충족했다고 판결했다.
- 유럽 통합특허법원은 Disney를 상대로 InterDigital에 새로운 금지명령 두 건을 내렸다. 각 EVC 비디오의 인코딩 관련 특허와 기기 간 비디오 콘텐츠 공유 기술을 다뤘으며, 법원은 소송 대상 특허의 유효성을 확인했다.
- InterDigital은 여러 관할권의 법원에서 Disney를 상대로 한 특허 소송 8건 모두에서 승소했고, 금지명령 8건을 받아냈다고 밝혔다.
- InterDigital은 IBC 2026에서 일본의 연구 파트너 NHK와 함께 VVC 다층 코딩 시연으로 최고 전시상을 수상했다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 15개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
여러분, 잠시 기다려 주셔서 감사합니다. 저는 애비이며, 오늘 컨퍼런스 진행을 맡겠습니다. 지금부터 인터디지털의 2026년 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜을 시작하겠습니다. 배경 소음을 방지하기 위해 모든 회선을 음소거했습니다. 발표자들의 발언이 끝난 후 질의응답 시간을 갖겠습니다. 질문을 원하시면 전화기 키패드에서 별표를 누른 다음 숫자 1을 눌러 주십시오. 질문을 취소하시려면 별표와 숫자 1을 다시 눌러 주십시오. 감사합니다. 이제 투자자 관계 담당 부사장인 레이퍼드 개러브랜트에게 진행을 넘기겠습니다.
시작해 주십시오. 애비, 감사합니다. 여러분, 좋은 아침입니다.
인터디지털의 2026년 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜에 오신 것을 환영합니다. 저는 인터디지털의 투자자 관계 담당 부사장 레이퍼드 개러브랜트입니다. 오늘 통화에는 리런 첸 사장 겸 최고경영자와 리치 브레즈스키 최고재무책임자가 함께하고 있습니다. 이전 컨퍼런스콜과 마찬가지로 이번 분기와 회사에 대한 주요 내용을 말씀드린 뒤 질의응답을 진행하겠습니다. 자세한 내용은 투자자 관계 웹사이트에서 이번 통화와 함께 제공되는 실적 발표 자료와 슬라이드 자료를 확인해 주시기 바랍니다. 발표를 시작하기에 앞서, 이번 통화에서 당사의 현재 신념과 계획, 기대에 관한 미래예측진술을 할 예정임을 알려드립니다. 이러한 진술은 미래 실적을 보장하지 않으며, 오직 현재 시점에서만 유효합니다.
미래예측진술에는 실제 결과와 사건이 해당 진술에서 예상한 결과 및 사건과 실질적으로 달라질 수 있는 위험과 불확실성이 따릅니다. 이러한 위험과 불확실성에는 2025년 연례보고서(Form 10-K)의 위험 요인 항목과 당사의 기타 미국 증권거래위원회 제출 서류에 설명된 내용이 포함됩니다. 또한 오늘 발표 자료에는 비일반회계기준 재무 지표가 언급될 수 있습니다. 이러한 비일반회계기준 재무 지표와 가장 직접적으로 비교 가능한 일반회계기준 재무 지표 간의 조정 내역은 당사 웹사이트의 투자자 관계 섹션에 게시된 보충 자료에 포함되어 있습니다. 이제 안내 사항을 마쳤으니 리런에게 진행을 넘기겠습니다.
감사합니다, 라이퍼드. 여러분, 안녕하십니까? 오늘 함께해 주셔서 감사합니다. 이번 분기에도 각 사업 부문에서 뛰어난 실행력을 바탕으로 훌륭한 실적을 거뒀습니다. 주요 PC 주문자상표부착생산(OEM) 업체와 신규 라이선스 계약에 합의했고, 특허권 집행 활동에서 유리한 결정을 받았으며, 비디오 서비스 프로그램에서도 진전을 이뤘습니다. 또한 차세대 비디오 및 무선 기술과 표준 개발을 주도하는 데에도 계속 힘썼습니다. 라이선스 사업의 성과에 힘입어 가이던스 상단을 크게 웃도는 재무 실적을 달성했습니다. 3분기 매출은 1억 9,300만 달러로 전년 동기 대비 17% 증가했습니다. 조정 EBITDA는 1억 3,100만 달러로, 전년 동기 대비 2,500만 달러, 즉 25% 증가했습니다. 연환산 반복 매출은 사상 최고치인 6억 2,900만 달러를 기록했습니다. 기억하시겠지만, 2분기에 연간 가이던스 중간값을 8,500만 달러 상향 조정했습니다.
3분기에 뛰어난 실행력을 보인 결과, 올해 남은 기간에도 사업 성장을 이어가는 가운데 이미 연간 가이던스 중간값을 넘어서는 매출 계약을 확보했습니다. 또한 주당 분기 배당금을 0.70달러에서 0.75달러로 인상했습니다. 이는 주주에게 자본을 환원해 온 기조를 이어가는 것으로, 지난 4년간 배당금을 두 배 이상 늘렸습니다. 이제 3분기 실적을 살펴보겠습니다. 재무 성과를 좀 더 자세히 말씀드리겠습니다. 먼저 라이선스 사업입니다. 이번 분기에 주요 PC 제조업체와 특허 라이선스 계약을 체결하기로 합의했으며, 최종 계약 기간은 중재를 통해 결정될 예정입니다. 이번 합의로 전 세계 상위 5대 PC 제조업체 중 4곳을 포함해 PC 시장의 70%를 대상으로 라이선스를 확보했습니다. 또한 케바와 신규 라이선스 계약을 체결해 이 회사의 전기차 충전기를 계약 범위에 포함했습니다.
이번 신규 라이선스 계약으로 소비자 가전 및 사물인터넷 프로그램의 매출은 전년 대비 거의 두 배 증가해 약 5,600만 달러에 달했습니다. 소비자 가전 부문과 관련해, 이번 주 브라질 법원이 TCL을 상대로 진행 중인 특허권 집행 활동의 일환으로 예비적 금지명령을 인용했다고 발표했습니다. 독립 전문가의 보고서를 바탕으로 법원은 TCL이 소송 대상인 당사의 특허 2건을 침해했고, 해당 특허가 HEVC 표준에 필수적이며, 당사가 제시한 조건이 프랜드 의무를 충족한다고 판단했습니다. 법원은 TCL이 제시한 조건이 터무니없이 낮은 수준이라고 지적했습니다. 법원은 추가로 TCL이 브라질에서 제조하거나 수입 또는 판매를 제안하는 기기에서 VVC 표준과 HEVC 표준을 구현하는 것을 중단해야 한다고 판결했습니다.
이미 알고 계신 분들도 있겠지만, TCL은 세계 3대 TV 제조업체 중 하나이며, 이번 법원 결정은 TCL과 장기 라이선스 계약을 체결하는 데 중요한 진전이라고 생각합니다. 스트리밍 및 서비스 부문에서는 장기 목표를 향해 계속 진전을 이루고 있습니다. 이번 분기 유럽 통합특허법원은 디즈니를 상대로 두 건의 새로운 금지명령을 내렸습니다. 첫 번째 금지명령은 HEVC 비디오 인코딩 관련 특허에 관한 것이고, 두 번째는 스마트폰에서 TV로 화면을 전송하는 경우처럼 기기 간에 비디오 콘텐츠를 공유하는 기술에 관한 것입니다. 두 금지명령 모두 여러 EU 국가에 적용되며, 두 사건에서 법원은 모두 소송 대상 특허의 유효성을 확인했습니다. 법원은 라이선스 협상 과정에서 인터디지털이 공정하게 행동했다고 판단한 한편, 디즈니의 행위에는 비판적인 입장을 보였으며 디즈니가 라이선스 취득을 꺼리는 실시권자라고 판단했습니다.
디즈니는 소비자가 자사 지식재산을 경험하는 방식의 중심에 스트리밍 플랫폼을 두었습니다. 그러나 이러한 비전은 고도화된 압축 기술이 있어야 실현될 수 있습니다. 이 기술은 혁신을 통해 콘텐츠 전송을 지원하고, 소비자가 좋아하는 영화와 프로그램을 즐길 때 기대하는 최고 수준의 화질과 속도, 안정성을 제공합니다. 이러한 기술은 당사의 비디오 연구진이 수십 년에 걸쳐 개발하고 완성해 온 것입니다. 당사가 특허를 보호하고 집행하기 위해 취하는 모든 조치는 기술의 가치를 반영하고 디즈니가 해당 기술로부터 얻은 혜택을 고려한 공정한 조건으로 디즈니와 장기 라이선스 계약을 체결하는 데 목적이 있습니다. 이번 캠페인에서 여러 관할권의 법원이 특허 관련 재판 8건 모두에서 당사의 손을 들어주고 금지명령 8건을 내린 성과는 당사 혁신의 우수성과 포트폴리오의 폭과 강점을 보여줍니다.
또한 당사의 기초 연구가 전체 비디오 스트리밍 산업을 뒷받침하고 있다는 점도 부각합니다. 다시 말씀드리면, 디즈니를 상대로 거둔 성과 외에도 당사는 스트리밍 및 클라우드 서비스 사업에서 상당한 진전을 이루었습니다. 지난 분기에 기기와 서비스를 포괄하는 새로운 특허 라이선스 계약을 아마존과 체결했다고 발표했으며, 최종 조건은 구속력 있는 중재를 통해 결정될 예정입니다. 여러 차례 말씀드렸듯이, 양자 간 협상을 통해 라이선스 계약을 체결하는 것이 항상 우선이지만, 구속력 있는 중재는 라이선스 계약의 최종 조건을 결정하는 효과적인 방법입니다. 연구 부문으로 넘어가면, 가장 앞선 비디오 코덱 중 하나인 VVC, 즉 다목적 비디오 코딩을 둘러싸고 큰 추진력이 형성되고 있으며, 이는 추가적인 라이선스 기회로 이어질 것입니다.
VVC 표준은 2020년에 확정됐으며, 당사는 이 표준의 기반을 마련한 혁신 기업 중 하나로 널리 인정받고 있습니다. 당사는 규모와 품질 면에서 업계 최고 수준의 특허 포트폴리오를 보유하고 있습니다. 기기와 스트리밍 서비스, 소셜 미디어 플랫폼을 통해 소비하는 비디오가 늘어나는 만큼, 이러한 리더십은 특히 중요합니다. 압축 기술은 고품질 콘텐츠를 효율적으로 배포할 수 있게 해주는 필수적인 기반입니다. 최근 퀄컴과 미디어텍은 최신 스마트폰 칩셋에 VVC 하드웨어 디코딩 기능을 구현했다고 발표했습니다. 이는 구글이 올해 초 최신 안드로이드 버전에 VVC 지원을 추가한다고 발표한 데 이은 것입니다. 이는 VVC가 수억 대의 기기와 다양한 비디오 서비스에 걸쳐 널리 보급되는 과정에서 중요한 이정표입니다. 당사는 VVC 개발에서 주도적인 역할을 했으며, 당사의 연구 리더십은 업계에서 계속 인정받고 있습니다.
지난달 비디오 업계 대표 전시회인 IBC 2026에서 일본의 연구 파트너인 NHK와 함께 VVC 다층 부호화 시연으로 ‘베스트 인 쇼’ 상을 받았습니다. 이 기술을 활용하면 방송 및 스트리밍 서비스에서 동일한 콘텐츠의 여러 버전을 하나의 VVC 비트스트림으로 전송할 수 있어 대역폭과 저장 공간을 절약하고, 자막이나 수어를 추가하는 등 더 많은 선택지를 제공할 수 있습니다. 연구 분야를 계속 살펴보면, 이번 달 당사의 무선 엔지니어 한 명이 와이파이 개발을 주도하는 표준화 기구인 IEEE의 고위 리더십 직책에 재선임됐습니다. 당사는 표준화 분야에서의 리더십이 차세대 무선, 비디오 및 AI 기술의 형성에 기여하는 데 핵심적인 역할을 한다고 굳게 믿고 있습니다.
AI 기반 연결성과 몰입형 사용자 경험의 새로운 시대로 나아가면서 이러한 기술이 네트워크 기기와 서비스 전반에서 계속 융합되고 있는 만큼, 이는 특히 중요합니다. 요약하면, 이번 분기에도 당사의 사업 모델이 수익성 있는 성장을 실현하는 데 강점이 있음을 다시 한번 보여주었습니다. 당사의 성과는 외부 기관들로부터 계속 인정받고 있습니다. 최근에는 뉴스위크가 당사를 미국 최고의 기업 중 하나로 선정했고, 타임은 미국의 성장 선도 기업으로 선정했습니다. 인터디지털 동료들을 대표해 이러한 성과를 자랑스럽게 생각하며, 당사를 인정해 준 뉴스위크와 타임에 감사드립니다. 그럼 리치에게 마이크를 넘겨 자세한 실적 수치를 설명드리도록 하겠습니다.
감사합니다, 리렌. 3분기에도 견조한 성장세가 이어져 매출, 조정 EBITDA, GAAP 희석주당순이익 및 비GAAP 희석주당순이익이 모두 가이던스 범위 상단을 웃돌았다고 말씀드리게 되어 기쁩니다. 예상치를 웃돈 실적은 주요 PC 제조업체와의 신규 소비자 가전 계약에 힘입은 것입니다. 분기 총매출은 1억 9,340만 달러로 전년 동기 대비 17% 증가했으며, 가이던스 범위인 1억 5,400만~1억 5,800만 달러를 웃돌았습니다. 매출에는 3,620만 달러의 소급 인식 매출이 포함됐으며, 지난해 3분기에는 1,770만 달러였습니다. 연환산 반복 매출, 즉 ARR은 전년 동기 대비 7% 증가한 6억 2,900만 달러로 또다시 사상 최고치를 기록했습니다. 1년 전에는 5억 8,800만 달러였습니다. 프로그램별 매출을 살펴보면 스마트폰 매출은 1억 2,260만 달러였고, 소비자 가전·사물인터넷·자동차 매출은 전년 동기 대비 거의 두 배 증가한 5,570만 달러였으며, 스트리밍 및 클라우드 서비스 매출은 1,500만 달러였습니다.
주요 PC 제조업체와의 신규 계약은 스마트폰을 넘어 라이선스 사업을 성장시킬 수 있는 당사의 역량을 보여주는 최신 사례입니다. 이 계약에 따라 특허 라이선스의 가치는 구속력 있는 중재를 통해 결정됩니다. GAAP에 따라 당사는 받을 것으로 예상되는 대가를 보수적으로 추정해 관련 매출 인식을 시작했습니다. 수익성을 살펴보면, 분기 조정 EBITDA는 1억 3,130만 달러로 전년 동기 대비 25% 증가했으며, 가이던스 범위인 8,600만~9,200만 달러를 웃돌았습니다. 조정 EBITDA 마진은 약 68%로, 3분기 전망치 중간값 기준 약 57%의 마진보다 높았습니다. 영업비용은 9,410만 달러로 전년 동기 대비 520만 달러 증가했으며, 이는 주로 사업 성과에 따른 지식재산권 집행 비용 및 주식기준보상 비용 증가에 기인했습니다.
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어닝콜 참가자
이 어닝콜에는 8명이 참여했지만, 지금 보이는 건 2명뿐입니다.
참가자 명단
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