후야 26년 2분기 어닝콜
핵심 요약과 스크립트로 어닝콜의 주요 내용을 빠르게 확인하세요.
- 회사는 2026년 2분기 총 순매출액이 RMB 1.74 billion으로 전년 동기 대비 11% 증가했다고 보고했습니다.
- 게임 관련 서비스, 광고 및 기타 매출은 전년 동기 대비 54% 증가한 RMB 638 million으로 총 순매출의 약 37%를 차지했습니다.
- 라이브 스트리밍 매출은 2026년 2분기에 RMB 1.1 billion으로, 전년 동기의 RMB 1.15 billion보다 소폭 감소했습니다.
- 매출총이익률은 전년 동기 대비 13.5%에서 14.7%로 개선되었고, 매출총이익은 20% 증가한 RMB 255 million을 기록했습니다.
- 영업손실은 1년 전 RMB 24 million에서 RMB 7 million으로 축소되었고, 비-GAAP 영업이익은 RMB 0.4 million에서 RMB 16 million으로 증가했습니다.
- 회사에 귀속되는 순이익은 RMB 1.6 million으로, 2025년 2분기의 순손실 RMB 5.5 million과 비교됩니다.
- 회사에 귀속되는 비-GAAP 순이익은 전년 동기 대비 감소하여 RMB 36 million을 기록했습니다.
- 회사는 2026년 6월 30일 기준 현금, 현금성자산 및 예치금이 RMB 3.21 billion으로 2026년 1분기 말의 RMB 3.46 billion에서 감소했습니다.
- Goose Goose Duck Mobile은 건전하고 참여도가 높은 플레이어층을 유지했으며, AI 기반 음성 모더레이션과 새로운 콘텐츠 협업을 통해 중국 본토 iOS 무료 게임 차트에서 다시 1위를 차지했습니다.
- 회사는 Legend of Suomen Reunion(클래식 무협 MMO RPG)과 Xiao Xiao Qiu(3D 매치 기반 캐주얼 모바일 게임)라는 두 개의 독점 타이틀을 배급하고 있습니다.
- 회사의 첫 자체 개발 타이틀 Zhang은 7월에 규제 승인을 받았으며 향후 테스트를 준비 중입니다.
- 광고 파트너십이 확대되었으며, 특히 Hearthstone과의 협업으로 글로벌 초청 대회 기간 동안 2억 회 이상의 노출을 창출했습니다.
- 회사는 CF Grand Master Cup 및 Dota 2 Immortal Cup Season Two를 포함해 100개 이상의 라이선스 대회 및 20개의 자체 제작 토너먼트를 개최하여 상당한 온라인 참여를 생성했습니다.
- AI 이니셔티브에는 실시간 다중모달 디지털 휴먼 모델인 VAN 버전 1.0 출시와 Delta Force 및 Teamfight Tactics 같은 타이틀을 위한 AI 기반 게임 도구가 포함되며, 이들 도구는 100만 명 이상의 사용자를 끌어들였습니다.
- 회사는 2026년 2분기에 약 320만 ADS를 재매입했으며 이는 발행 주식의 약 1.4%에 해당하고, 이사회는 2026년 자사주 매입 프로그램을 5천만 달러에서 1억 달러로 확대하는 것을 승인했습니다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 5개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
2026년 실적 웨비나에 오신 것을 환영합니다. 저는 HUYA 투자자 관계팀의 리우 지첸입니다. 현재 모든 참가자는 청취 전용 모드로 참여하고 있습니다. 오늘 웨비나가 녹화되고 있음을 알려드립니다. 회사의 재무 및 운영 실적은 오늘 일찍 발표되었으며 온라인에 게시되어 있습니다. ir.huya.com의 IR 웹사이트를 방문하시면 실적 보도자료도 확인하실 수 있습니다. 이번 컨퍼런스 콜의 녹음본은 곧 IR 웹사이트에서 다시 보실 수 있습니다. 오늘 콜에 참석한 경영진은 황준홍 대행 CEO, 텅레이 CFO, 그리고 캐피털 마켓 담당 마가렛 시 부사장입니다. 경영진은 준비된 발언으로 시작하며, 콜은 질의응답 시간으로 마무리됩니다. 계속하기 전에, 오늘 논의되는 내용에는 1995년 미국 민간 증권 소송 개혁법의 안전 항구 조항에 따른 미래 예측 진술이 포함되어 있음을 알려드립니다. 1995년 미국 민간 증권 소송 개혁법에 따른 안전 항구 조항입니다. 미래 예측 진술에는 본질적인 위험과 불확실성이 수반됩니다.
따라서 회사의 실제 결과는 오늘 발표된 견해와 실질적으로 다를 수 있습니다. 이와 기타 위험 및 불확실성에 관한 추가 정보는 회사의 최신 연례 보고서인 Form 20-F 및 미국 증권거래위원회에 제출된 기타 공시 자료에 포함되어 있습니다. 회사는 관련 법률에 의해 요구되는 경우를 제외하고 미래 예측 진술을 업데이트할 의무를 지지 않습니다. 또한 HUYA의 실적 보도자료와 이번 컨퍼런스 콜에는 감사되지 않은 GAAP 재무 정보와 감사되지 않은 비-GAAP 재무 지표에 대한 논의가 포함되어 있음을 알려드립니다. HUYA의 보도자료에는 감사되지 않은 비-GAAP 지표와 가장 직접적으로 비교 가능한 감사된 GAAP 지표 간의 조정 내역이 포함되어 있습니다. 이제 콜을 황 사장님께 넘기겠습니다.
발언해 주십시오. 네, 안녕하세요 여러분.
저는 빈센트이며, 오늘 실적 콜에 참여해 주셔서 감사합니다. 2분기 실적에 대한 간단한 개요부터 시작하겠습니다. 우리는 또 한 분기 동안 지속 가능한 성장을 이루었으며, 총 순수익은 전년 대비 11% 증가한 17억 4천만 위안에 달했습니다. 게임 관련 서비스, 광고 및 기타 수익은 강한 모멘텀을 유지하며 전년 대비 54% 성장한 6억 3,800만 위안을 기록했고, 총 순수익의 약 37%를 차지했습니다. 이러한 성장은 게임 산업 가치 사슬 전반에 걸친 우리의 장기적 포지셔닝이 지속 가능한 성장 모멘텀으로 꾸준히 전환되고 있기 때문입니다. 지난 3년간 우리는 게임 산업 가치 사슬 전반에서 입지를 꾸준히 확장해왔으며, 게임 유통에서 인게임 아이템 판매, 광고 및 마케팅, 그리고 현재는 게임 퍼블리싱으로 진화해왔습니다.
이 과정에서 우리는 차별화된 사용자 확보 역량을 구축했으며, 이는 파트너와 시장 모두에게 점점 더 인정받고 검증되고 있습니다. 이로 인해 우리는 퍼블리싱 파트너로서의 역할을 넘어 게임 퍼블리셔의 전면적인 역할을 맡을 자신감을 갖게 되었으며, 이를 통해 게임 라이프사이클 전반에 더 깊이 참여할 수 있게 되었습니다. 우리의 퍼블리싱 모델은 유료 트래픽 확보가 아닌 콘텐츠 중심으로 구축되었으며, 콘텐츠 제작, 스트리머 네트워크, 사용자 커뮤니티에서의 강점을 활용하고 있습니다. 우리는 고품질 사용자 생성 콘텐츠(UGC)를 육성하고, 도우인, 샤오홍슈, 위챗 채널 등 다양한 플랫폼에서 도달 범위를 확장하며 사회적 화제를 만들어내고 있습니다. 이러한 차별화된 퍼블리싱 접근법은 전통적인 유료 트래픽 채널에 대한 의존도를 줄이면서도 더 효율적으로 사용자를 확보할 수 있게 해줍니다. 구스 구스 덕 모바일은 이 프레임워크 하에서 출판된 첫 성공 사례로, 활발한 사용자 기반과 역동적인 콘텐츠 생태계를 유지하고 있습니다.
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어닝콜 참가자
이 어닝콜에는 9명이 참여했지만, 지금 보이는 건 2명뿐입니다.
참가자 명단
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