Amaze Holdings, Inc. Conference Investor Summit Virtual
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- Amaze는 크리에이터 커머스 플랫폼에서 크리에이터 커머스를 위한 운영 시스템으로 진화했다.
- 이 회사는 단순한 커머스 기업을 넘어 데이터와 수요를 수익화하며 성장하는 복합 시스템을 구축하고 있다.
- 글로벌 크리에이터 경제는 이미 거대하지만 분산되어 있으며, Amaze는 크리에이터와 브랜드 사이에서 수요를 커머스, 데이터, 수익화 가능한 관객으로 전환한다.
- 현재 3억 명 이상의 크리에이터가 있으며, 시장은 2035년까지 2조 달러 규모로 성장할 것으로 예상된다.
- Amaze는 1,300만 명 이상의 크리에이터와 3억 명 이상의 고유 방문자, 2,100만 명 이상의 구매자를 보유한 검증된 거래 인프라를 구축했다.
- 커머스는 매출총이익을 창출하는 동시에 데이터 생성의 기초가 되며, Amaze는 AI와 데이터 신호를 활용해 크리에이터가 무엇을 판매해야 하는지 예측하는 지능형 플랫폼으로 전환 중이다.
- 이 회사는 실제 거래 데이터를 소유하고 있으며, 경쟁사 대비 규모의 우위를 갖고 있다.
- 데이터를 활용한 고부가가치 타겟팅과 광고, 구독, 브랜드 캠페인 등 다양한 수익화 경로를 개발 중이다.
- 디지털 광고, 리테일 미디어, 크리에이터 마케팅 등 대규모 예산 풀에 접근하며 고마진 수익을 기대하고 있다.
- 배포 계층으로서 Food Channel을 시작으로 LA Times Studios와의 파트너십을 통해 대규모 유저 기반을 확보하고 있으며, 음악, 건강, 게임 등 다른 수직 시장으로 확장할 계획이다.
- Amaze는 AI로 인해 전통 경제에서 밀려나는 인력들이 크리에이터 경제로 진입하는 데 필요한 운영 시스템을 제공하며, 크리에이터와 브랜드 모두에게 표준화된 접근과 가치를 제공한다.
- 2025년은 커머스 기반 구축의 해였으며, 2026년부터는 데이터 수익화와 배포 확대를 통한 수익 성장과 수익 질 개선이 기대된다.
- 경영진은 공공 기업 경험과 실행력에 강점을 가진 팀으로 구성되어 있다.
STOCKNOW 인사이트
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스크립트
첫 5개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.
네, 오늘 아침 9시 콜드 오프닝 시간에 함께해 주셔서 감사합니다. 오늘 여러분께 들려드릴 Amaze는 많은 분들이 생각하는 것보다 훨씬 더 큰 회사입니다. 제가 최근에 합류했을 때 생각했던 것보다 훨씬 더 큰 회사입니다. 우리는 크리에이터 커머스 플랫폼에서 크리에이터 커머스를 위한 운영 체제로 진화했습니다. 새로운 Amaze에 대해 이해해야 할 세 가지가 있습니다. 첫째, 우리는 더 이상 단순한 커머스 회사가 아닙니다. 둘째, 이제 거래뿐만 아니라 데이터와 수요를 수익화합니다. 셋째, 여러분이 보시게 될 것은 성장함에 따라 확장되는 복합 시스템입니다. 오늘 제가 설명드릴 모든 내용은 이 세 가지 개념과 연결됩니다. 크리에이터 경제는 모든 소셜 플랫폼 인플루언서, 전문부터 준전문가까지로 구성되어 있습니다.
이미 수억 명의 참여자가 있을 만큼 거대하지만, 여전히 매우 분산되어 있습니다. 이 크리에이터들은 열광적인 팔로워와 높은 수요를 가진 팬층을 보유하고 있지만, 이를 완전히 수익화할 시스템이 없습니다. 반면, 접근을 원하는 브랜드들은 이를 활용할 정밀한 신호 체계나 기능이 부족합니다. Amaze는 그 중간에 위치해 있습니다. 우리는 그 수요를 커머스, 데이터, 그리고 수익화 가능한 관객으로 전환하고 있습니다. 현재 전 세계적으로 3억 명이 넘는 크리에이터가 있습니다. 이 숫자는 빠르게 증가하고 있으며, AI가 많은 사람들을 전통 경제에서 새로운 크리에이터 경제로 밀어내면서 더욱 가속화될 것입니다. 이 시장은 2035년까지 2조 달러에 이를 것으로 예상되어 가장 큰 신흥 디지털 경제 중 하나가 될 것입니다. 다른 기업들, 예를 들어 라이브 네이션 같은 곳은 이미 데이터와 수요를 확보하는 데 수십억 달러를 투자했습니다.
Amaze는 인프라와 집계를 통해 이미 이러한 역량을 갖추고 있습니다. 해당 페이지에 있는 소수의 크리에이터만 보더라도, 그들은 1,500만 명의 팔로워를 보유하며 거래를 생성하고 있습니다. 우리는 거대한 시장을 쫓는 것이 아니라 이미 그 안에 들어와 있습니다. 누적 크리에이터가 1,300만 명 이상, 고유 방문자가 3억 명 이상, 고유 구매자가 2,100만 명 이상인 상황에서, 우리는 이론적인 것을 추진하는 것이 아닙니다. 이것은 Amaze가 집계하고 구축한 검증된 거래 인프라입니다. 이 상호작용에서 발생하는 모든 거래는 데이터와 같으며, 바로 그 지점에서 가치가 본격적으로 누적되기 시작하고 우리가 우위를 가지는 부분입니다. 우리는 대부분의 플랫폼이 따라잡기 위해 지금 구축하려 하는 자산을 이미 보유하고 있습니다. 마지막이자 최신 구성 요소인 유통 계층을 더하면, Amaze가 가진 플라이휠 또는 생태계를 이제 볼 수 있습니다.
상거래에서 시작해 데이터가 생성되고, 그다음 유통 요소가 있으며, 모두 다시 상거래로 순환됩니다. 더 많은 거래가 더 나은 데이터를 만들고, 더 나은 데이터가 더 정교한 타깃팅을 이끌며, 더 많은 타깃팅이 더 많은 거래를 유도하고, 유통은 더 많은 관객을 끌어들여 전체 시스템을 증폭시키며, 다시 더 많은 거래와 데이터를 만들어내는데, 우리는 핵심 플랫폼을 다시 구축할 필요가 없습니다. 이것은 선형적이지 않습니다. 이것은 복리 성장 기회입니다. 각 플라이휠 구성 요소를 자세히 살펴보겠습니다. 먼저 기반이 되는 상거래부터 시작하겠습니다. 오른쪽에서 보시다시피, 우리는 검증된 전환 지표를 보유하고 있습니다. 중요한 점은, 상거래가 최종 산물이 아니라는 것입니다. 상거래는 또한 데이터 생성기입니다. 수백만 건의 모든 구매는 개별 신원 수준의 신호를 만들어냈습니다.
팬과 크리에이터 간에 그동안 발생한 모든 풍부한 참여 데이터를 생각하실 수 있습니다. 거기에 더해, 팬들이 구매를 클릭하도록 동기를 부여하는 데이터도 보유하고 있습니다. 이 1차 데이터는 매우 가치가 높습니다. 오늘 우리는 새로운 Amaze 상거래 플랫폼의 베타 버전 출시를 발표합니다. 여기서부터 새로운 Amaze가 진정으로 시작됩니다. 우리는 거래 기반 플랫폼에서 인텔리전스 플랫폼으로 전환하고 있습니다. 이제 크리에이터들이 무엇을 팔지 결정할 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 우리는 데이터, 신호, AI를 활용해 그들이 무엇을 팔아야 하는지 결정했습니다. 이로 인해 많은 마찰이 제거되고 크리에이터들이 훨씬 더 매력적인 제안을 가지고 훨씬 더 빠르게 시장에 진입할 수 있게 됩니다. 이는 상거래 실행에서 수요 예측으로의 매우 중요한 전환입니다.
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