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소니 그룹 27년 2분기 어닝콜

핵심 요약과 스크립트로 어닝콜의 주요 내용을 빠르게 확인하세요.

분기Q2 2027진행 시간1시간 2분참가자3명

스크립트

첫 15개 문단을 발언자별로 확인할 수 있습니다.

Operator

오늘 귀한 시간을 내어 참석해 주셔서 대단히 감사합니다. 지금부터 소니그룹의 2026회계연도 2분기 실적 발표를 시작하겠습니다. 저는 기업홍보부의 이시이입니다. 오늘 진행을 맡겠습니다. 감사합니다. 먼저 린 타오 CFO 겸 집행임원이 2분기 실적과 2026회계연도 전망을 발표한 뒤 질의응답을 진행하겠습니다. 해외 청중 여러분께서 발표자의 실제 발언을 들으실 수 있도록, 영어 채널을 통한 발표는 사전 녹화 영상으로 제공된다는 점을 알려드립니다. 이번 세션은 약 70분간 진행될 예정입니다. 타오 님, 부탁드립니다. 안녕하세요. 소니그룹 CFO 린 타오입니다.

Lin TaoExecutive Officer and CFO

2분기 실적 발표에 참석해 주셔서 감사합니다. 2026년 9월 30일로 종료된 2분기 연결 매출은 전년 동기 대비 10% 증가한 3조 4,294억 엔을 기록했으며, 연결 영업이익은 45% 증가한 6,223억 엔을 기록했습니다. 두 지표 모두 2분기 기준 사상 최고치입니다. 순이익은 44% 증가한 4,496억 엔을 기록했습니다. 부문별 실적은 ‘2026회계연도 2분기 부문별 실적’ 슬라이드에 나와 있습니다. 기타 부문에서는 이번 분기에 소니 혼다 모빌리티와 관련해 약 300억 엔의 손실을 추가로 인식했습니다. 이로써 회사 사업 축소와 관련된 손실 인식이 대부분 완료됐습니다.

Lin TaoExecutive Officer and CFO

2026회계연도 매출 전망은 기존 전망보다 4% 높인 13조 엔으로, 영업이익 전망은 9% 높인 1조 8,700억 엔으로, 순이익 전망은 10% 높인 1조 3,300억 엔으로 상향 조정했습니다. 영업현금흐름 전망은 현재 1조 6,000억 엔입니다. 미국 관세 환급과 메모리 시장 상황이 연간 영업이익 전망에 미치는 영향은 대체로 변함이 없습니다. 부문별 전망은 ‘2026회계연도 실적 전망: 부문별’ 슬라이드에 나와 있습니다. 이제 각 사업에 대해 개괄적으로 설명드리겠습니다. 먼저 게임 및 네트워크 서비스(G&NS) 부문입니다. 2026회계연도 2분기 매출은 전년 동기 대비 9% 증가한 1조 2,085억 엔을 기록했습니다. 영업이익은 83% 증가한 2,201억 엔으로, 2분기 기준 사상 최고치를 기록했습니다. 전 회계연도 같은 분기에 반영된 일회성 손실 498억 엔을 제외하면 영업이익은 29% 증가했습니다.

Lin TaoExecutive Officer and CFO

연간 매출 전망은 기존 전망보다 6% 상향한 4조 8,300억 엔으로 조정했습니다. 연간 영업이익 전망은 기존 전망보다 6% 상향한 7,000억 엔으로 조정했습니다. 주로 타사 소프트웨어 및 네트워크 서비스 매출 증가와 비용 감소의 영향입니다. 9월 플레이스테이션 플랫폼의 월간 활성 사용자 수는 전년 동월 대비 7% 증가한 1억 2,700만 계정을 기록했습니다. 이는 9월 기준 사상 최고치였습니다. 분기 총 플레이 시간은 전년 동기 대비 4% 증가했습니다. 두 지표 모두 전년 동기 대비 추세가 이번 회계연도 1분기에 비해 크게 개선됐습니다. 이는 사용자 참여의 기반이 꾸준히 개선되고 있음을 보여준다고 생각합니다.

Lin TaoExecutive Officer and CFO

PS5 하드웨어의 경우, 프로모션 및 가격 조정과 추가적인 비용 절감을 통해 메모리 가격 상승분을 상쇄할 수 있었으며, 이번 회계연도 하드웨어 수익성은 전 회계연도와 비슷한 수준을 유지할 것으로 예상합니다. 다음 회계연도 메모리 조달과 관련해서는 지금까지 여러 공급업체와 논의한 결과, 예상 하드웨어 판매 대수에 필요한 메모리 물량에 대해 합의를 마쳤습니다. 자사 타이틀과 관련해서는 9월 출시된 ‘마블 울버린’의 누적 판매량이 240만 장을 넘어섰으며, 이는 해당 분기 부문 전체 실적 개선에 기여했습니다. ‘마블 스파이더맨’ 프랜차이즈를 구축하며 쌓은 전문성을 활용해 ‘마블 울버린’만의 차별화된 액션 게임 경험을 구현했습니다. 이 신작은 몰입감 높은 액션과 뛰어난 제작 수준, 다층적인 스토리텔링으로 이용자들의 호평을 받았습니다.

Lin TaoExecutive Officer and CFO

‘갓 오브 워: 라우페이’의 출시를 다음 회계연도 1분기로 연기하기로 결정했습니다. 다양한 팬층의 기대에 부응하는 프리미엄 경험을 제공할 수 있도록 게임 개발을 계속 진행하겠습니다. 콘솔 수명 주기의 현 단계에서 신규 PS5 판매 대수는 예상대로 점차 감소하고 있지만, PS 플랫폼은 지속적으로 확대되며 안정적으로 성장하고 있습니다. 다음 회계연도에도 강력한 타이틀 출시와 서비스 확장을 통해 사용자 참여를 지속적으로 높이고 수익화를 한층 강화하고자 합니다. 차세대 플랫폼 준비도 착실히 진전시켜 나갈 계획입니다. 다음은 음악 부문입니다. 2026 회계연도 2분기 매출은 전년 동기 대비 10% 증가한 5,984억 엔을 기록했습니다.

Lin TaoExecutive Officer and CFO

영업이익은 6% 증가한 1,228억 엔으로, 2분기 기준 사상 최고치를 기록했습니다. 이는 전년 동기와 달리 흥행작인 극장판 「귀멸의 칼날: 무한열차편」의 개봉이 없었음에도 음악 스트리밍 매출이 증가한 데 주로 기인했습니다. 회계연도 전체 매출 전망은 기존 전망보다 5% 상향한 2조 3,000억 엔으로, 영업이익 전망은 기존 전망보다 6% 상향한 4,450억 엔으로 조정했습니다. 이번 분기 미국 달러 기준 스트리밍 매출은 전년 동기 대비 녹음 음악 부문에서 7%, 음악 출판 부문에서 6% 증가했습니다. 엘라 랭글리의 싱글 「추즌 텍사스」는 전 세계 누적 스트리밍 횟수 18억 회를 돌파하며 음악 차트에서 여러 기록을 경신하는 대히트를 기록했습니다.

Lin TaoExecutive Officer and CFO

이 곡은 미국에서 총 26주 동안 1위를 차지했습니다. 빌보드 싱글 차트에서 약 30년 전에 발표된 머라이어 캐리의 곡이 보유하고 있던 기록을 경신했습니다. 또한 디지털 송 차트에서 총 19주 동안 1위를 기록하며 신기록을 세웠습니다. 스트리밍 성장에 힘입어 카탈로그 곡의 소비가 뚜렷하게 증가하고 있습니다. 올해 9월까지 발매된 지 18개월이 넘은 카탈로그 곡은 스포티파이 글로벌 톱 200 스트리밍의 절반 이상을 차지했습니다. 마이클 잭슨의 전기 영화가 큰 성공을 거둔 덕분에, 그의 카탈로그 곡은 올해 1월 이후 9개월 동안 스포티파이 글로벌 톱 200에서 30억 회 이상의 스트리밍을 기록했습니다. 이는 2025년 한 해 약 1억 회에서 증가한 수치입니다.

Lin TaoExecutive Officer and CFO

스트리밍 증가분의 약 절반은 Z세대 청취자에게서 나왔으며, 이는 시각적 스토리텔링의 힘이 당사의 카탈로그를 되살리고 새로운 청취자를 끌어들였음을 보여줍니다. 저희는 이처럼 오랫동안 사랑받는 카탈로그가 인공지능 시대에도 장기적으로 계속 가치를 창출할 자산이라고 생각합니다. 다음은 영상 부문입니다. 2026 회계연도 2분기 매출은 전년 동기 대비 48% 증가한 5,137억 엔을 기록했고, 영업이익은 약 7배 증가한 926억 엔을 기록했습니다. 2분기 기준 사상 최고 영업이익입니다. 극장 개봉작 매출 증가에 힘입어 회계연도 전체 매출 전망은 기존 전망보다 6% 상향한 1조 7,600억 엔으로, 영업이익 전망은 33% 상향한 2,000억 엔으로 조정했습니다.

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7월 개봉한 「스파이더맨: 브랜드 뉴 데이」는 전 세계 누적 박스오피스 매출 25억 달러를 돌파하며 기록적인 흥행을 거뒀습니다. 이 영화는 북미 역대 최고 흥행작이자 전 세계 역대 흥행작 중 3위에 올랐습니다. 영화 개봉 후 관련 게임 타이틀의 판매량은 약 두 배로 늘었으며, 영화에 삽입된 SME 발매곡은 모두 누적 스트리밍 횟수 10억 회를 넘어섰습니다. 이는 극장에서 영화를 관람하는 현실의 경험이 다양한 방식으로 소니그룹 전반의 지식재산 가치를 높이는 촉매 역할을 한다는 점을 보여줍니다. 소니픽처스엔터테인먼트(SPE)는 향후 개봉작 라인업도 탄탄하게 갖추고 있습니다. 올해 12월에는 「쥬만지: 오픈 월드」가, 다음 회계연도에는 애니메이션 영화 「스파이더맨: 비욘드 더 스파이더버스」가 개봉할 예정입니다.

Lin TaoExecutive Officer and CFO

극장 개봉작의 흥행은 단일 회계연도 실적에 기여할 뿐 아니라, 극장 상영 이후의 배급 기간에도 향후 상당한 매출 기회를 창출합니다. 앞으로도 세계적으로 사랑받는 지식재산과 창의력을 글로벌 마케팅 및 배급 역량과 결합해 매력적인 영화를 선보이도록 노력하겠습니다. 크런치롤을 중심으로 하는 애니메이션 사업에서는 소니그룹 계열사들의 강점을 결합해 콘텐츠 제공 범위를 넓히고 팬층을 확대함으로써 지속 가능한 매출 성장을 달성하고자 합니다. 콘텐츠 제공 범위를 확대하기 위해 크런치롤 스토리웍스를 출범시켰습니다. 이번 사업을 통해 크런치롤, 애니플렉스, SPE는 일본 창작자들과 협력해 전 세계의 이야기를 애니메이션으로 각색하고 일본 애니메이션을 실사 작품으로 제작하는 역량을 강화하고자 합니다. 팬층을 확대하기 위해 내년 봄 PS5 홈 화면에 크런치롤 전용 허브를 도입할 계획입니다.

Lin TaoExecutive Officer and CFO

이 새로운 기능은 팬층이 상당 부분 겹치는 게임과 애니메이션 간 교차 수요를 포착하기 위한 것으로, 이용자가 관련 콘텐츠를 원활하게 발견할 수 있도록 콘텐츠 간 탐색 기능을 제공합니다. 일본 출판사 및 제작 파트너와 협력해 오프라인 팬 경험을 마련함으로써 팬층을 확대하는 데 계속 주력하겠습니다. 이러한 사업을 통해 애니메이션에 대한 글로벌 인지도를 더욱 높이고, 팬층과 잠재 시장을 확대하며, 소니그룹 애니메이션 관련 사업의 중장기 매출 성장을 공고히 하고자 합니다. 다음은 ET&S 부문입니다. 2026 회계연도 2분기 매출은 전년 동기 대비 소폭 감소한 5,678억 엔을 기록했습니다. 매출 감소의 영향에도 불구하고 미국 관세 환급 효과에 힘입어 영업이익은 5% 증가한 641억 엔을 기록했습니다. 연간 전망은 기존 전망과 변동이 없습니다.

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이번 분기 이미징 사업은 주로 중국 시장의 둔화로 여전히 어려운 여건에 놓였지만, 신제품을 앞세워 시장점유율을 확대하고 고부가가치 제품으로의 전환을 가속화해 메모리 비용 상승과 판매 대수 감소가 수익성에 미치는 영향을 최소화했습니다. TCL과의 합작법인과 관련해서는, 내년 4월 본격적인 운영을 앞두고 합작법인의 조직 구조와 운영 방식을 확정하기 위한 양사 간 논의가 순조롭게 진행되고 있습니다. 6월 출시 후 전 세계에서 좋은 판매 실적을 거두고 있는 트루 RGB 브라비아는 다양한 고부가가치 기술을 탑재하고 있으며, 이번 회계연도 디스플레이 사업의 수익성 개선에 크게 기여할 것으로 기대됩니다. TCL의 사업 규모와 비용 경쟁력을 결합하면, 내년 회계연도부터 이러한 기술이 합작법인의 주요 경쟁우위가 될 것으로 기대합니다.

Lin TaoExecutive Officer and CFO

내년 회계연도부터 합작법인의 주요 경쟁우위가 될 것입니다. 마지막은 이미징&센싱 부문입니다. 2026 회계연도 2분기 매출은 전년 동기 대비 6% 감소한 5,776억 엔을 기록했고, 영업이익은 12% 증가한 1,546억 엔을 기록했습니다. 분기 영업이익 기준으로 사상 최고치였습니다. 매출 전망은 2조 1,200억 엔으로, 이전 전망과 사실상 변동이 없습니다. 영업이익 전망은 이전 전망보다 7% 상향한 4,500억 엔으로 조정했습니다. 이번 분기 스마트폰 시장의 성장률은 메모리 시장 상황의 영향이 주된 요인으로 작용해 전년 동기 대비 약 20% 하락했습니다. 중저가 스마트폰 시장은 크게 위축됐지만, 프리미엄 시장의 하락 폭은 제한적이었던 것으로 보고 있습니다. 당사 모바일 센서의 출하량은 전반적으로 시장과 비슷한 추세를 보였습니다.

Lin TaoExecutive Officer and CFO

공급망 재고 수준과 고객사의 제품 주기 변화로 인해 이번 회계연도 상반기와 하반기의 출하 비중은 이전 회계연도와 달라질 것으로 예상합니다. 메모리 등 최종 제품에 사용되는 부품의 공급 제약과 고가 제품 가격 상승이 수요에 미치는 영향 등을 살펴보면서 이번 회계연도 매출 전망을 계속 조정해 나가겠습니다. 현장 직원들의 헌신적인 노력과 협력사들의 지원 덕분에 7월 28일 구마모토 지진으로 피해를 입은 구마모토 테크놀로지 센터의 운영은 이미 지진 이전 수준으로 회복됐습니다. 다만 재공품 재고 피해, 설비 수리, 생산 중단 기간의 기회손실 등을 주된 요인으로 이번 회계연도 실적 전망에 약 160억 엔의 손실을 반영했습니다.

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