Roblox Corporation 2026 Q2 Earnings Call
Review the key takeaways and the transcript of this earnings call.
- Roblox reported Q2 2026 revenue growth of 36% to $1.5 billion and bookings growth of 8% to $1.6 billion, at the low end of guidance.
- Daily active users (DAUs) reached 123 million, up 10% year over year, and hours grew 5% to 29 billion.
- Operating cash flow increased 60% year over year to $318 million, and free cash flow rose 66% to $294 million.
- Monetization, measured as bookings per hour, was below forecast, primarily due to a shift from high monetizing 2025 vintage viral games to newer and evergreen experiences with lower hourly monetization, compounded by discovery algorithm changes prioritizing long-term retention over short-term monetization.
- Age check penetration increased to 50.57% globally, with Australia approaching 80%, and the US and UK at 70%; US under-18 segment reached 75%.
- The platform saw strong international growth, with DAUs up 67% in Japan and 64% in India, and hours up 61% and 59% respectively.
- Content diversification increased, with the top ten games accounting for approximately 20% of hours compared to 30% three years ago.
- New products launched include age-based Roblox Kids and Select accounts, new communication tools, and the Build AI-powered game creation platform.
- Q3 2026 bookings are forecasted between $1.58 billion and $1.65 billion, representing a 14% to 18% year-over-year decline due to continued monetization weakness.
- Operating margins are expected to be pressured by fixed cost deleveraging from lower bookings and increased infrastructure costs from AI initiatives like Build, Roblox Reality, and Moments.
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Transcript
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여러분, 안녕하세요. 저는 레지나이며, 오늘 컨퍼런스 콜 진행을 맡았습니다. 로블록스 2026년 2분기 실적 컨퍼런스 콜에 오신 것을 환영합니다. 배경 소음을 방지하기 위해 모든 회선은 음소거 상태로 설정되어 있습니다. 발표자 말씀 이후 질의응답 시간이 진행될 예정입니다. 그때 질문을 하시려면 전화 키패드에서 별표(*)를 누르신 뒤 1번을 눌러 주시기 바랍니다. 첫 질문은 한 가지로 제한해 주시기 바랍니다. 이제 로블록스 투자자 관계(IR) 총괄인 하이메 모리스에게 콜을 넘기겠습니다.
하이메입니다. 여러분, 안녕하세요. 2026년 2분기 실적을 논의하기 위해 함께해 주셔서 감사합니다.
오늘은 로블록스 공동창업자이자 CEO인 데이비드 바주키, 그리고 최고재무책임자(CFO) 나빈 초프라가 함께하고 있습니다. 시작에 앞서, 오늘 말씀에는 미래예측진술이 포함될 수 있으며, 해당 진술에는 위험, 불확실성 및 가정이 수반되어 실제 결과가 미래예측진술에 기술된 내용과 중대하게 달라질 수 있음을 알려드립니다. 이러한 위험, 불확실성 및 가정에 대한 설명은 가장 최근의 10-K 및 10-Q를 포함한 당사의 SEC 제출 서류에 포함되어 있습니다. 당사의 미래예측진술을 향후 사건에 대한 예측으로 신뢰해서는 안 되며, 법에서 요구하는 경우를 제외하고 당사는 이러한 진술을 업데이트할 의무를 부인합니다. 또한 이번 콜에서는 일부 비GAAP 재무지표에 대해서도 논의하겠습니다.
GAAP과 비GAAP 지표 간 조정 내역은 당사 주주서한과 보충 자료에서 확인하실 수 있으며, 해당 자료는 당사 IR 웹사이트에 게시되어 있습니다. 그럼 여기서 콜을 데이브에게 넘기겠습니다.
감사합니다. 여러분, 안녕하세요. 함께해 주셔서 감사합니다. 오늘은 먼저 이번 분기에 대한 몇 가지 말씀을 드린 뒤, 나빈이 실적과 가이던스를 설명하고, 마지막으로 장기 목표를 달성하기 위해 우리가 어떻게 추진할지에 대한 중요한 업데이트로 마무리하겠습니다. 우리는 글로벌 게임 시장의 10%를 확보하고, 미국 시장에서는 그보다 더 큰 점유율을 확보하겠다는 목표를 변함없이 유지하고 있습니다. 작년에 기록한 놀라운 성장의 연장선상에서, 2분기에는 사용자 수, 이용 시간, 현금흐름에서 전년 대비 견조한 성장을 달성했습니다. 예약 매출(bookings) 성장률은 가이던스 범위 내에 있었지만, 내부 목표에는 미치지 못했으며, 이에 대해서는 오늘 콜에서 자세히 말씀드리겠습니다. 나빈에게 넘기기 전에, 사업에 대한 몇 가지 업데이트를 말씀드리겠습니다. 먼저 안전에 대해 말씀드리겠습니다.
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